「スパイクの兵士/Spike Soldier」を編集中

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自身を一時的に[[強化]]できる[[スパイク]]。[[+1/+1カウンター]]を1個取り除くことで+2/+2[[修整]]、つまり差し引き+1/+1修整になる。最高で6/6の[[クリンナップ・ステップ|ターン終了時]]に[[墓地]]に置かれる[[クリーチャー]]になる。
 
自身を一時的に[[強化]]できる[[スパイク]]。[[+1/+1カウンター]]を1個取り除くことで+2/+2[[修整]]、つまり差し引き+1/+1修整になる。最高で6/6の[[クリンナップ・ステップ|ターン終了時]]に[[墓地]]に置かれる[[クリーチャー]]になる。
 
やや[[重い]]ものの性能は悪くないので一部の[[ステロイド]]で使われた他、[[スパイクの誓い]]では[[フィニッシャー]]を勤めた。
 
  
 
*+2/+2修整を得るために+1/+1カウンターを失うので、その[[能力]]が[[スタック]]に乗った後、[[解決]]完了までは小さくなっている点に注意。例えば、能力を一度[[起動]]して解決する前に[[ショック/Shock]]を撃たれると、もう1回起動しないと[[焼く|焼か]]れてしまう。
 
*+2/+2修整を得るために+1/+1カウンターを失うので、その[[能力]]が[[スタック]]に乗った後、[[解決]]完了までは小さくなっている点に注意。例えば、能力を一度[[起動]]して解決する前に[[ショック/Shock]]を撃たれると、もう1回起動しないと[[焼く|焼か]]れてしまう。
 
**同じ理由で、+1/+1カウンターが1つしか残っていない1/1[[クリーチャー]]、という状態になっていると、能力の[[起動]]も事実上できなくなる。最後の1つの[[カウンター (目印)|カウンター]]を[[コスト]]として[[支払う|支払っ]]た後[[タフネス]]0になり、能力解決前に[[状況起因処理]]で[[墓地送り]]になってしまうため。
 
**同じ理由で、+1/+1カウンターが1つしか残っていない1/1[[クリーチャー]]、という状態になっていると、能力の[[起動]]も事実上できなくなる。最後の1つの[[カウンター (目印)|カウンター]]を[[コスト]]として[[支払う|支払っ]]た後[[タフネス]]0になり、能力解決前に[[状況起因処理]]で[[墓地送り]]になってしまうため。
 
**スタックルール導入前の[[環境]]では、これを[[強化]]しようとカウンターを1個取り除いた時に[[火葬/Incinerate]]を撃たれて焼かれることがあった。
 
**スタックルール導入前の[[環境]]では、これを[[強化]]しようとカウンターを1個取り除いた時に[[火葬/Incinerate]]を撃たれて焼かれることがあった。
*似たクリーチャーに[[ファイレクシアのうろつくもの/Phyrexian Prowler]]がいる。また、[[鋸歯の尾長獣/Sawtooth Thresher]]はスパイクの兵士の[[リメイク]]と思われる。
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*似たクリーチャーに[[ファイレクシアのうろつくもの/Phyrexian Prowler]]がいる。また、[[鋸歯の尾長獣/Sawtooth Thresher]]はスパイクの兵士のリメイクと思われる。
*2008年1月18日のオラクル更新で[[兵士]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。これにより[[カード名とクリーチャー・タイプが同じカード]]になった。
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*2008年1月18日のオラクル更新で[[兵士]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
  
==参考==
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== 参考 ==
*[[カード名とクリーチャー・タイプが同じカード]]
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*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[アンコモン]]

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