「スパイクの耕し手/Spike Tiller」を編集中

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[[土地]]を3/3の[[クリーチャー]]にできる[[スパイク]]。これ自体も3/3なので死ぬときに3回能力を[[起動]]すれば、単純にクリーチャー3体分のアドバンテージ。また、[[神の怒り/Wrath of God]]などに[[対応して]]相手の土地を[[クリーチャー化]]する戦法も悪くない。
 
[[土地]]を3/3の[[クリーチャー]]にできる[[スパイク]]。これ自体も3/3なので死ぬときに3回能力を[[起動]]すれば、単純にクリーチャー3体分のアドバンテージ。また、[[神の怒り/Wrath of God]]などに[[対応して]]相手の土地を[[クリーチャー化]]する戦法も悪くない。
  
その[[ターン]]に出た土地でなければ、これを[[戦場に出す]]と同時にクリーチャー化することでさながら[[速攻]]を持つかのように土地が踊りかかる。追加コストとして1体につき3マナを要求するため、あまり実用的とは言いがたいが。
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その[[ターン]]に出た土地でなければ、これを[[]]に出すと同時にクリーチャー化することでさながら[[速攻]]を持つかのように土地が踊りかかる。追加コストとして1体につき3マナを要求するため、あまり実用的とは言いがたいが。
  
別のスパイクや[[移植]]クリーチャーのカウンターなども使えば、[[戦場]]があっという間に3/3だらけになるが、構築では5マナスタートと少々[[重い]]のがネックとなる。
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別のスパイクや[[移植]]クリーチャーのカウンターなども使えば、場があっという間に3/3だらけになるが、構築では5マナスタートと少々[[重い]]のがネックとなる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]

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