「ズーラン・バランス」を編集中
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− | '''ズーラン・バランス'''(''Zuran Balance'')は[[天秤/Balance]]と[[ | + | '''ズーラン・バランス'''(''Zuran Balance'')は[[天秤/Balance]]と[[Zuran Orb]]の[[ギミック]]を中心とした[[コンボ]]・[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]の総称。またはそのコンボそのものを指す名称。 |
過去の名デッキであり、現在も[[ヴィンテージ]]や[[クラシック]]で少数が存在する。 | 過去の名デッキであり、現在も[[ヴィンテージ]]や[[クラシック]]で少数が存在する。 | ||
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==概要== | ==概要== | ||
− | [[ | + | [[Zuran Orb]]により能動的に[[土地]]を減らすことで、[[天秤/Balance]]を[[クリーチャー]][[除去]]だけでなく、[[ハルマゲドン/Armageddon]]のように[[対戦相手]]の[[マナ拘束|マナを縛る]]目的でも利用する。 |
− | + | Zuran Orbによる[[回復]]と天秤による[[リセット]]という2つの性質から、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]と[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]双方に対して基本的には有利。逆転力の高いデッキとも言われるが、コンボ完成まではあえて不利な[[戦場]]にしておく意味が強い。 | |
天秤の性質上、[[マナ・アーティファクト]]を多用するため、それを攻められると辛い。また、[[対戦相手]]に天秤が影響しない[[パーマネント]]を使われるのも苦手とする。 | 天秤の性質上、[[マナ・アーティファクト]]を多用するため、それを攻められると辛い。また、[[対戦相手]]に天秤が影響しない[[パーマネント]]を使われるのも苦手とする。 | ||
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[[境界石]]や[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]などの[[マナ・アーティファクト]]、[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]などの補助アーティファクトを[[展開]]する。また、天秤で触れない[[パーマネント]]を[[打ち消す|打ち消し]]て、リセットの際のアドバンテージを確保する。[[フィニッシャー]]も可能なら([[破壊]]される危険が低く、天秤の影響を受けないものなら)この際に展開しておく。さらに[[教示者]]などで天秤を使える状態にしておく。 | [[境界石]]や[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]などの[[マナ・アーティファクト]]、[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]などの補助アーティファクトを[[展開]]する。また、天秤で触れない[[パーマネント]]を[[打ち消す|打ち消し]]て、リセットの際のアドバンテージを確保する。[[フィニッシャー]]も可能なら([[破壊]]される危険が低く、天秤の影響を受けないものなら)この際に展開しておく。さらに[[教示者]]などで天秤を使える状態にしておく。 | ||
*境界石を使うため、[[デュアルランド]]の枚数を極力抑える構成になる。そのため[[多色デッキ]]ながら[[基本に帰れ/Back to Basics]]を採用することが可能。 | *境界石を使うため、[[デュアルランド]]の枚数を極力抑える構成になる。そのため[[多色デッキ]]ながら[[基本に帰れ/Back to Basics]]を採用することが可能。 | ||
− | * | + | *Zuran Orbは、[[対戦相手]]が[[手札破壊]]を持っているようなら展開し、[[破壊]]されそうであれば[[手札]]に残しておく。後述の利点があるため、できる限り手札に残しておく方が良い。 |
*天秤さえ使えれば[[アドバンテージ]]を取り返せるため、[[親身の教示者/Personal Tutor]]まで4枚投入されることが多い。 | *天秤さえ使えれば[[アドバンテージ]]を取り返せるため、[[親身の教示者/Personal Tutor]]まで4枚投入されることが多い。 | ||
− | ** | + | **Zuran Orbを確実に引けない手札の場合、[[土地]]をできるだけ置かないプレイングが有効になる場合がある。逆に[[リセット]]よりも[[手札]]を減らすことを重視して、Zuran Orb無しで土地を積極的に置く場合も多い。主に[[対戦相手]]のデッキによって判断する。 |
;[[コンボ]]で[[戦場]]をリセット | ;[[コンボ]]で[[戦場]]をリセット | ||
− | ある程度見通しが付くか、次の[[ターン]] | + | ある程度見通しが付くか、次の[[ターン]]に負ける状況になったら、Zuran Orb+天秤により戦場をリセットする。打ち消しを持つ相手に対しては、ある程度のアドバンテージがあれば通るときにコンボしておくのも手。 |
対戦相手のアーティファクトなどは、できる限りその前に破壊しておく。また、[[対戦相手]]のデッキや状況によっては、[[教示者]]などで能動的に[[手札]]を減らし、対戦相手が復帰しづらいようにしておく。 | 対戦相手のアーティファクトなどは、できる限りその前に破壊しておく。また、[[対戦相手]]のデッキや状況によっては、[[教示者]]などで能動的に[[手札]]を減らし、対戦相手が復帰しづらいようにしておく。 | ||
*コンボの補助として、[[狡猾な願い/Cunning Wish]]から[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]などが使われる。 | *コンボの補助として、[[狡猾な願い/Cunning Wish]]から[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]などが使われる。 | ||
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==その他== | ==その他== | ||
− | [[対戦相手]]の[[プレイング]]によって[[コンボ]] | + | [[対戦相手]]の[[プレイング]]によって[[コンボ]]の有効性が大きく左右されるため、Zuran Orbを手札に温存するなど、できるだけデッキ内容を明かさないことも重要。 |
このデッキを相手にするときは、リセットされた後に、[[マナカーブ]]にそって展開できるような手札を残しておくとよい。 | このデッキを相手にするときは、リセットされた後に、[[マナカーブ]]にそって展開できるような手札を残しておくとよい。 | ||
− | *「境界石と(少数だが)[[デュアルランド]]が並ぶ」「[[秘儀の否定/Arcane Denial]]で自分の[[呪文]]を[[打ち消す]] | + | *「境界石と(少数だが)[[デュアルランド]]が並ぶ」「[[秘儀の否定/Arcane Denial]]で自分の[[呪文]]を[[打ち消す]]」「Zuran Orbでガンガン土地を生け贄」など、一見して不自然な行動が多いデッキ。デッキや各カードをよく知らないと意味不明だろう。また、あまり使われないカードが[[シナジー]]のため多く採用されることから、レシピの美しさも高い。 |
**さらに特異な行動の例として、手札や土地を減らすために、「[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を同じクリーチャーに2枚使う」、「[[フェッチランド]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]][[切り直す]]だけ」なども現実的に取られる。 | **さらに特異な行動の例として、手札や土地を減らすために、「[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を同じクリーチャーに2枚使う」、「[[フェッチランド]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]][[切り直す]]だけ」なども現実的に取られる。 | ||
*上述のように、このコンボを中心としたデッキだけでなく、他のデッキにこの[[ギミック]]をタッチする場合もあった。 | *上述のように、このコンボを中心としたデッキだけでなく、他のデッキにこの[[ギミック]]をタッチする場合もあった。 | ||
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*[[続唱バランス]] | *[[続唱バランス]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
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{{デッキリスト無し}} | {{デッキリスト無し}} | ||
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[[Category:コントロールデッキ|すうらんはらんす]] | [[Category:コントロールデッキ|すうらんはらんす]] | ||
[[Category:コンボデッキ|すうらんはらんす]] | [[Category:コンボデッキ|すうらんはらんす]] | ||
[[Category:アイスエイジ・ブロックを含むスタンダードデッキ|すうらんはらんす]] | [[Category:アイスエイジ・ブロックを含むスタンダードデッキ|すうらんはらんす]] | ||
[[Category:ヴィンテージデッキ|すうらんはらんす]] | [[Category:ヴィンテージデッキ|すうらんはらんす]] |