「ゼロックス」を編集中
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− | '''ゼロックス'''(''Xerox'')とは、[[Alan Comer]]によって生み出された理論。'''ゼロックス理論'''とも呼ばれる。"xerox" | + | '''ゼロックス'''(''Xerox'')とは、[[Alan Comer]]によって生み出された理論。'''ゼロックス理論'''とも呼ばれる。"xerox"はコピーという意味。 |
− | + | 簡単に説明すると、「[[土地]]を[[引く]]確率を減らす分、引くこと自体の回数を増やすことで[[土地事故]]は減らせる」ということに着目し、土地の枚数を削ると共に[[引く|ドロー]][[カード]]を詰め込み、それによって[[デッキ]]の安定とともに中盤以降の「無駄なドロー」をなくすことができるというもの。ドロー[[呪文|スペル]]により擬似的に[[ライブラリー]]の総枚数を減らし、デッキの一様性を高める戦術である。1,2[[マナ]]のドローもしくは[[キャントリップ]]を2枚入れれば[[土地]]を1枚減らしてもよい、というのが大体の目安。 | |
− | + | しかし、いくら[[土地]]を減らしてもよいとはいっても、減らしすぎると[[土地事故]]でドロースペルを[[唱える]]こともできなくなるので本末転倒である。極論になってしまうが、1,2マナのドローを48枚入れたからといって、土地が0枚でよいわけがない。あくまで必要最低限の土地しか引かないことで、擬似的な[[カード・アドバンテージ]]を得るための構築技術であることに留意しておきたい。 | |
− | + | 元々理論のスタートは手札の質向上による[[アドバンテージ]]であったが、軽量[[ドロー]]を連打する特性上、呪文を[[唱える]]回数や[[墓地]]の増加に優れるため、[[スレッショルド]]や[[ストーム]]利用のエンジンとしても活用される。 | |
− | + | これを具体化したデッキが[[ターボ・ゼロックス]]であり、他にも[[ミラクルグロウ]]や[[オプトブルー]]などで採用されている。その他の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも応用されている事も多い。 | |
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+ | *[[マナ]]を大量に使う[[コントロール]]の場合、[[土地]]の総数が少ないことから、展開できる[[土地]]の数が少なく、必要な時に[[マナ]]が無いということが往々にしてある。 | ||
+ | *序盤の猛攻を捌くために[[マナ]]を使うと、[[ドロー]]ができず、対抗手段を使う[[マナ]]までたどり着けず、という悪循環に陥ることもある。 | ||
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+ | *具体的な式は以下の通り。 | ||
+ | **[[土地]]の枚数:X | ||
+ | **[[ドロー]][[カード]]の枚数枚数:N×M (Nが入れた枚数。Mが1枚の[[カード]]で引ける枚数。[[キャントリップ]]の場合は1。[[Ancestral Recall]]なら3。) | ||
+ | **[[デッキ]]の枚数:D | ||
+ | **減らした後の[[土地]]の枚数:Y | ||
+ | **Y=X/(1+N*M/D) (端数切り上げ) | ||
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==主なゼロックスデッキ== | ==主なゼロックスデッキ== | ||
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*[[8Man]] | *[[8Man]] | ||
*[[青緑スレッショルド]] | *[[青緑スレッショルド]] | ||
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*[[ウィー=ゼロックス]] | *[[ウィー=ゼロックス]] | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20081231/index.html 浅原・小室の匣の中のマジック](マナ・カーブとゼロックスの解説記事) |
*[[用語集]] | *[[用語集]] |