「ゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikar」を編集中
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ただしランプデッキは序盤に十分な[[パワー]]を持つクリーチャーを[[展開]]しないことが多く、このカードの[[守備値]]を削ることに動きを割きづらいのが難点である。幸いにして守備値自体は低めのため、序盤の防御を[[火山の悪意/Volcanic Spite]]のようなバトルも[[対象]]にできる[[火力]]が担うデッキならば、それらを当てることで[[変身]]させることも狙える。 | ただしランプデッキは序盤に十分な[[パワー]]を持つクリーチャーを[[展開]]しないことが多く、このカードの[[守備値]]を削ることに動きを割きづらいのが難点である。幸いにして守備値自体は低めのため、序盤の防御を[[火山の悪意/Volcanic Spite]]のようなバトルも[[対象]]にできる[[火力]]が担うデッキならば、それらを当てることで[[変身]]させることも狙える。 | ||
− | + | [[スタンダード]]では[[マナ加速]]といえば[[緑]]ではなく[[鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker]]と[[大勝ち/Big Score]]を持つ[[赤]]、となっていた状態から緑を復権させ[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|5色ランプ]]を誕生させた。[[装飾庭園を踏み歩くもの/Topiary Stomper]]とは相性が良く、土地の[[プレイ]]を含めればこれら2枚の能力で踏み歩くものの[[攻撃]]制限を解除できるだけの土地が揃うため、そのまま4[[ターン]]目にゼンディカーへの侵攻を変身させることが可能となる。 | |
[[機械兵団の進軍]][[リミテッド]]は[[ボムレア]]が出現しやすいため、マナ加速しつつ[[タッチ]]カラーの土地を探せるこのカードは[[環境]]に合致していると言える。 | [[機械兵団の進軍]][[リミテッド]]は[[ボムレア]]が出現しやすいため、マナ加速しつつ[[タッチ]]カラーの土地を探せるこのカードは[[環境]]に合致していると言える。 |