「ゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikar」を編集中

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ただしランプデッキは序盤に十分な[[パワー]]を持つクリーチャーを[[展開]]しないことが多く、このカードの[[守備値]]を削ることに動きを割きづらいのが難点である。幸いにして守備値自体は低めのため、序盤の防御を[[火山の悪意/Volcanic Spite]]のようなバトルも[[対象]]にできる[[火力]]が担うデッキならば、それらを当てることで[[変身]]させることも狙える。
 
ただしランプデッキは序盤に十分な[[パワー]]を持つクリーチャーを[[展開]]しないことが多く、このカードの[[守備値]]を削ることに動きを割きづらいのが難点である。幸いにして守備値自体は低めのため、序盤の防御を[[火山の悪意/Volcanic Spite]]のようなバトルも[[対象]]にできる[[火力]]が担うデッキならば、それらを当てることで[[変身]]させることも狙える。
  
登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]]の[[スタンダード]]では[[マナ加速]]といえば[[緑]]ではなく[[鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker]]と[[大勝ち/Big Score]]を持つ[[赤]]、となっていた状態から緑を復権させ[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|5色ランプ]]を誕生させた。[[装飾庭園を踏み歩くもの/Topiary Stomper]]とは相性が良く、土地の[[プレイ]]を含めればこれら2枚の能力で踏み歩くものの[[攻撃]]制限を解除できるだけの土地が揃うため、そのまま4[[ターン]]目にゼンディカーへの侵攻を変身させることが可能となる。また[[キッカー]]込み[[怒りの大天使/Archangel of Wrath]]で倒しそのまま4点[[殴る|パンチ]]する光景も良く見られる。[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]でも変わらず[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ドメイン・コントロール/ドメイン・ランプ]]で4積みされていたが、速攻[[アグロ]]の[[ボロス召集#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ボロス召集]]が台頭してくると7マナ域への到達よりも安定して[[全体除去]]のマナ域へ繋げることを重視し[[洞窟探検/Spelunking ]]と[[スロット]]を分け合う型が見られるようになった。
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[[スタンダード]]では[[マナ加速]]といえば[[緑]]ではなく[[鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker]]と[[大勝ち/Big Score]]を持つ[[赤]]、となっていた状態から緑を復権させ[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|5色ランプ]]を誕生させた。[[装飾庭園を踏み歩くもの/Topiary Stomper]]とは相性が良く、土地の[[プレイ]]を含めればこれら2枚の能力で踏み歩くものの[[攻撃]]制限を解除できるだけの土地が揃うため、そのまま4[[ターン]]目にゼンディカーへの侵攻を変身させることが可能となる。
  
 
[[機械兵団の進軍]][[リミテッド]]は[[ボムレア]]が出現しやすいため、マナ加速しつつ[[タッチ]]カラーの土地を探せるこのカードは[[環境]]に合致していると言える。
 
[[機械兵団の進軍]][[リミテッド]]は[[ボムレア]]が出現しやすいため、マナ加速しつつ[[タッチ]]カラーの土地を探せるこのカードは[[環境]]に合致していると言える。

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