「ゾンビ・オーガ/Zombie Ogre」を編集中

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[[クリーチャー]]が[[死亡]]していると[[ダンジョン探索]]を進める[[ゾンビ]]・[[オーガ]]。
 
[[クリーチャー]]が[[死亡]]していると[[ダンジョン探索]]を進める[[ゾンビ]]・[[オーガ]]。
  
クリーチャーとしての性能は5[[マナ]]3/5と[[重い]][[システムクリーチャー]]として充分な[[タフネス]][[ブロッカー]]としてはそこそこの[[パワー]]がある。
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[[あなた]][[ターン]]に」クリーチャーを死なせる必要がある、という[[誘発条件]]がなかなか曲者である。こちらから積極的に[[戦闘]]を仕掛ける攻撃的な戦略に合致した[[能力]]なのだが、クリーチャーとしての性能は5マナ3/5と防御的なのが悩ましい。戦線を構築しながらじっと[[土地]]が並ぶのを待つような展開だと、思うように探索が進まないのである。
  
「[[あなた]]の[[ターン]]に」クリーチャーを死なせる必要がある、という[[誘発条件]]がなかなか曲者である。こちらから積極的に[[戦闘]]を仕掛ける攻撃的な戦略に合致した[[能力]]であり、戦線を構築しながらじっと[[土地]]が並ぶのを待つような展開だと、思うように探索が進まないのである。
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とはいえ、そこは[[黒]]。クリーチャーを[[生け贄]]に捧げる、[[除去]]呪文を唱えるなど、戦闘以外でも能力を誘発させる手段は用意できる。あるいは単に、このクリーチャーを起点に防御から攻撃に転ずるプランでデッキを組んでおくのも悪くないだろう。
 
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とはいえ、そこは[[黒]]。クリーチャーを[[生け贄]]に捧げる、[[除去]]呪文を唱えるなど、戦闘以外でも能力を誘発させる手段は用意できる。あるいは単に、このクリーチャーを起点に防御から攻撃に転ずるプランで[[デッキ]]を組んでおくのも悪くないだろう。
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*[[誘発型能力]]は、[[戦闘後メイン・フェイズ]]が終了するまでにクリーチャーが死亡している必要がある。[[終了ステップ]]中にクリーチャーが死亡しても、能力が遡って[[誘発]]することはない。
 
*[[誘発型能力]]は、[[戦闘後メイン・フェイズ]]が終了するまでにクリーチャーが死亡している必要がある。[[終了ステップ]]中にクリーチャーが死亡しても、能力が遡って[[誘発]]することはない。

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