タイプ0

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'''タイプ0'''は、[[禁止カード]]や[[制限カード]]が一切なく、[[マジック]]に存在するどんな[[カード]]でも自由にデッキに入れることができる非公式[[フォーマット]]。いわゆる「なんでもあり」。[[タイプ1]]([[ヴィンテージ]])をも上回る自由度、もしくは一切の制約がないという意味で「タイプ0」と通称される。[[DCI]]認定の正式なフォーマットではないので、[[トーナメント]]で採用されることはない。
 
'''タイプ0'''は、[[禁止カード]]や[[制限カード]]が一切なく、[[マジック]]に存在するどんな[[カード]]でも自由にデッキに入れることができる非公式[[フォーマット]]。いわゆる「なんでもあり」。[[タイプ1]]([[ヴィンテージ]])をも上回る自由度、もしくは一切の制約がないという意味で「タイプ0」と通称される。[[DCI]]認定の正式なフォーマットではないので、[[トーナメント]]で採用されることはない。
  
[[カジュアルプレイ]]でのゲーム以外に、「史上最強[[デッキ]]は何か」などという議論のための思考実験でよく持ち出される。一口に「なんでもあり」といっても、[[4枚制限ルール]]やデッキ下限枚数をも無視するか、[[アングルード]][[アンヒンジド]]の使用を許すかなど、さらにバリエーションがある。
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[[カジュアルプレイ]]でのゲーム以外に、「史上最強[[デッキ]]は何か」などという議論のための思考実験でよく持ち出される。一口に「なんでもあり」といっても、[[4枚制限ルール]]やデッキ下限枚数をも無視するか、[[銀枠]]カードや[[定形外のマジックのカード]]の使用を許すかなど、さらにバリエーションがある。
  
あらゆるカードを好きなだけ使えるほどの資産が揃っている[[プレイヤー]]同士ならば、まず確実に[[1ターンキル]]の応酬となるだろう。仲間内でのカジュアルプレイでは「なんでもあり」も悪くはないが、カードの戦力が十分で、組みたいデッキのコンセプトに反しないならば、一般的なフォーマットを意識した構築をお勧めしたい。
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あらゆるカードを好きなだけ使えるほどの資産が揃っている[[プレイヤー]]同士ならば、まず確実に[[0ターンキル]]ないし[[1ターンキル]]の応酬となるだろう。仲間内でのカジュアルプレイでは「なんでもあり」も悪くはないが、カードの戦力が十分で、組みたいデッキのコンセプトに反しないならば、一般的なフォーマットを意識した構築をお勧めしたい。
  
 
*[[ライブラリーアウト]]を防ぐため、デッキの枚数は多ければ多いほど良い([[尖塔の大長/Chancellor of the Spires]]の存在もあるので、警戒する価値はあるかもしれない)。
 
*[[ライブラリーアウト]]を防ぐため、デッキの枚数は多ければ多いほど良い([[尖塔の大長/Chancellor of the Spires]]の存在もあるので、警戒する価値はあるかもしれない)。

2019年6月8日 (土) 19:47時点における版

タイプ0は、禁止カード制限カードが一切なく、マジックに存在するどんなカードでも自由にデッキに入れることができる非公式フォーマット。いわゆる「なんでもあり」。タイプ1ヴィンテージ)をも上回る自由度、もしくは一切の制約がないという意味で「タイプ0」と通称される。DCI認定の正式なフォーマットではないので、トーナメントで採用されることはない。

カジュアルプレイでのゲーム以外に、「史上最強デッキは何か」などという議論のための思考実験でよく持ち出される。一口に「なんでもあり」といっても、4枚制限ルールやデッキ下限枚数をも無視するか、銀枠カードや定形外のマジックのカードの使用を許すかなど、さらにバリエーションがある。

あらゆるカードを好きなだけ使えるほどの資産が揃っているプレイヤー同士ならば、まず確実に0ターンキルないし1ターンキルの応酬となるだろう。仲間内でのカジュアルプレイでは「なんでもあり」も悪くはないが、カードの戦力が十分で、組みたいデッキのコンセプトに反しないならば、一般的なフォーマットを意識した構築をお勧めしたい。

  • ライブラリーアウトを防ぐため、デッキの枚数は多ければ多いほど良い(尖塔の大長/Chancellor of the Spiresの存在もあるので、警戒する価値はあるかもしれない)。
  • 使えるカードの範囲を限定するなどのための取り決めがフォーマットであるから、「なんでもあり」をフォーマットと呼べるかどうかは議論の余地がある。

最強候補デッキ

最強候補としては、次のようなデッキがよく挙げられる。

  1. デッキすべてRocket-Powered Turbo Slug
  2. デッキすべてドロスの大長/Chancellor of the Dross
  3. うねる炎/Surging Flame猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(2:1くらい?)

相手の妨害がなければ、1番目は100%で1ターンキルであり、2番目は100%で0ターンキルであり、3番目は95%程度の確率で0ターンキルが可能。もはやMoMaメグリムジャーの次元をも越えている。

ただしこれらにも弱点はあり、1番目なら不同の力線/Leyline of Singularity、2番目なら魂の撃ち込み/Soul Spikeや3番目のデッキ、3番目なら精神壊しの罠/Mindbreak Trapで封殺されてしまう。

参考

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