「タジームの守護者/Guardian of Tazeem」を編集中

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[[上陸]]するたびに[[対戦相手]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]を1体[[タップ]]させる[[スフィンクス]]。[[戦場に出す|戦場に出した]]のが[[島]]ならその[[アンタップ]]も阻害する。
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[[上陸]]するたびに[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]を1体[[タップ]]させる[[スフィンクス]]。[[戦場に出す|戦場に出した]]のが[[島]]ならその[[アンタップ]]も阻害する。
  
5[[マナ]]4/5[[飛行]]となかなか優秀な[[本体]]性能に[[ボードコントロール]][[能力]]まで付いており、[[コスト・パフォーマンス]]は悪くない。島を対戦相手の[[ターン]]中に出すことができれば、[[対象]]クリーチャーの動きを都合2ターンに渡って封じることができるため、[[サイクル]]の中でもとりわけ[[インスタント・タイミング]]で[[土地]]を出せる手段と相性が良い。サイクル中[[軽い|最軽量]]というのもあり扱いやすい部類の[[フィニッシャー]]ではあるが、[[アドバンテージ]]を得られるわけでも[[除去耐性]]]があるわけでもないのがネック。
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5[[マナ]]4/5[[飛行]]と優秀な[[本体]]性能に[[ボードコントロール]][[能力]]まで付いており、[[コスト・パフォーマンス]]は高い。特にこれは、島を対戦相手の[[ターン]]中に出すことができれば、[[対象]]クリーチャーの動きを都合2ターンに渡って封じることができるため、[[サイクル]]の中でもとりわけ[[インスタント・タイミング]]で[[土地]]を出せる手段と相性が良い。
  
登場時の[[スタンダード]]では同じ[[マナ・コスト]]で同系統の能力を持った[[氷瀑の執政/Icefall Regent]]と競合することになる。[[タフネス]]ではこちらが上回るものの、コンスタントに単一のクリーチャーを無力化できる点、擬似的な除去耐性を持つ点で分が悪い。
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サイクル中[[軽い|最軽量]]というのも手伝って扱いやすい部類の[[フィニッシャー]]ではあるが、登場時の[[スタンダード]]では同じ[[マナ・コスト]]で同系統の能力を持った[[氷瀑の執政/Icefall Regent]]と競合することになる。[[タフネス]]ではこちらが上回るものの、コンスタントに単一のクリーチャーを無力化できる点、擬似的な[[除去耐性]]を持つ点でやや分が悪いか。
  
 
*[[大気の精霊/Air Elemental]]の[[上位互換]]の一つ。
 
*[[大気の精霊/Air Elemental]]の[[上位互換]]の一つ。

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