「タリスマン」を編集中
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[[能力]]に[[タップ]]を含まないので1[[呪文]]ごとに利用できるのはうれしいが、[[コスト]]が割高で多用は難しく、総じてあまり強くない。 | [[能力]]に[[タップ]]を含まないので1[[呪文]]ごとに利用できるのはうれしいが、[[コスト]]が割高で多用は難しく、総じてあまり強くない。 | ||
− | [[ヴィンテージ]]の[[コンボデッキ]]で[[コンボパーツ]]として採用されることもある。関連するパーツは、[[手札]]に[[戻す|戻る]] | + | [[ヴィンテージ]]の[[コンボデッキ]]で[[コンボパーツ]]として採用されることもある。関連するパーツは、[[手札]]に[[戻す|戻る]]などして繰り返し使える呪文と『その呪文の[[マナ・コスト]]+3マナを生み出せるパーマネント』。これによって、そのパーマネントからマナを出す→呪文使用・回収→タリスマンでアンタップ…という[[無限ループ]]が成立する。 |
===該当カード=== | ===該当カード=== | ||
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{{#card:Talisman of Hierarchy}} | {{#card:Talisman of Hierarchy}} | ||
− | [[ミラディン]]および[[モダンホライゾン]]で登場した、[[ペインランド]]と同じ[[ | + | [[ミラディン]]および[[モダンホライゾン]]で登場した、[[ペインランド]]と同じ[[ルール文章]]を持つ2[[マナ]]の[[マナ・アーティファクト]]の[[サイクル]]。ミラディンでは[[友好色]]、モダンホライゾンでは[[対抗色]]のものが収録された。同じく2マナのマナ・アーティファクトである[[ダイアモンド]]や[[星のコンパス/Star Compass]]が[[タップイン]]であることを考えると、とても効率がいい。事実上1マナしか消費していないようなものであり、[[ミラディン・ブロック]]では[[親和]]をはじめとして、アーティファクトであることの利点は多い。[[リミテッド]]でも[[マナ基盤]]として重宝される。 |
[[開発部]]は[[インベイジョン]]以降の各[[ブロック (総称)|ブロック]]に必ず2[[色]]のマナを出せる[[基本でない土地]]をサイクルとして出すことにしていたが、アーティファクトをテーマとするミラディン・ブロックではこれらに置き換えることにしたようだ。 | [[開発部]]は[[インベイジョン]]以降の各[[ブロック (総称)|ブロック]]に必ず2[[色]]のマナを出せる[[基本でない土地]]をサイクルとして出すことにしていたが、アーティファクトをテーマとするミラディン・ブロックではこれらに置き換えることにしたようだ。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カードの俗称]] | *[[カードの俗称]] | ||
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