「ターン・アドバンテージ」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
4行: | 4行: | ||
{{#card:Time Stop}} | {{#card:Time Stop}} | ||
− | + | ターンをを増やす/減らすということは、[[引く|ドロー]]や[[アンタップ]]や[[戦闘]]といった各種[[ターン起因処理]]、[[土地]]を[[プレイ]]する権利、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]の[[起動]]回数、その他諸々を増やす/減らすということであり、1ターンだけでも大きなアドバンテージとなる。 | |
主に[[時間のねじれ/Time Warp]]などの[[追加のターン|追加ターン]]の獲得を行う[[カード]]によりターン・アドバンテージを得ることができる。また、[[時間停止/Time Stop]]などの[[ターンを終了する|ターンを終了させる]][[効果]]、[[精神隷属器/Mindslaver]]などで[[他のプレイヤーをコントロールする]]効果を用いて[[対戦相手]]のターンを実質的に減らすことによってもターン・アドバンテージを得ることができる。また、[[時エイトグ/Chronatog]]などにより他の[[リソース]]に変換できる。 | 主に[[時間のねじれ/Time Warp]]などの[[追加のターン|追加ターン]]の獲得を行う[[カード]]によりターン・アドバンテージを得ることができる。また、[[時間停止/Time Stop]]などの[[ターンを終了する|ターンを終了させる]][[効果]]、[[精神隷属器/Mindslaver]]などで[[他のプレイヤーをコントロールする]]効果を用いて[[対戦相手]]のターンを実質的に減らすことによってもターン・アドバンテージを得ることができる。また、[[時エイトグ/Chronatog]]などにより他の[[リソース]]に変換できる。 |