ターン

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{{情報ボックス/ターンの構成}}'''ターン/Turn'''は、[[ゲーム]]の進行を区切る概念。5つの[[フェイズ]]から構成される。
=ターン/Turn=
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==解説==
 
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[[ゲーム]]の進行を区切る概念。5つの[[フェイズ]]から構成される。
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ターンは必ずいずれかの[[プレイヤー]]が進行させるものであり、ターンを進行させるプレイヤーを[[アクティブ・プレイヤー]]と呼ぶ。
 
ターンは必ずいずれかの[[プレイヤー]]が進行させるものであり、ターンを進行させるプレイヤーを[[アクティブ・プレイヤー]]と呼ぶ。
 
[[優先権]]が発生する場合、まず最初にアクティブ・プレイヤーが優先権を得る。
 
[[優先権]]が発生する場合、まず最初にアクティブ・プレイヤーが優先権を得る。
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(これはターンだけではなく、フェイズや[[ステップ]]も同じである)
 
(これはターンだけではなく、フェイズや[[ステップ]]も同じである)
  
*自分のターンでも[[対戦相手]]のターンでも「1ターン」に変わりはない。
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*自分のターンでも[[対戦相手]]のターンでも「1ターン」に変わりはない。自分のターンと対戦相手のターンを合わせて1ターン、というわけではないので注意。
自分のターンと対戦相手のターンを合わせて1ターン、というわけではないので注意。
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**ただし便宜上、ターンを数える際に自分と相手のターンをまとめて1ターンと数える場合があり、ルール上厳密な話をするのでなければむしろその方が一般的である。
 
**ただし便宜上、ターンを数える際に自分と相手のターンをまとめて1ターンと数える場合があり、ルール上厳密な話をするのでなければむしろその方が一般的である。
例えば、「何らかの方法で[[アンタップ]]しない限り、[[タップ能力]]は1ターンに1回しかプレイできない。」とか、「[[ブラストダーム/Blastoderm]]は3ターンしか生き残らない」など。
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**:例えば、「何らかの方法で[[アンタップ]]しない限り、[[タップ能力]]は1ターンに1回しかプレイできない。」とか、「[[ブラストダーム/Blastoderm]]は3ターンしか生き残らない」など。
 
*何らかの効果により、追加のターンが作られることがある。その場合、追加ターンは「逆順処理」される。ようは、[[スタック]]同様、後からつくられたものが先に行われる。
 
*何らかの効果により、追加のターンが作られることがある。その場合、追加ターンは「逆順処理」される。ようは、[[スタック]]同様、後からつくられたものが先に行われる。
 
*何らかの効果により、ターンを[[飛ばす]]ことがある。これは適用期限が無期限の[[置換効果]]を作成する。すなわち、実際にターンが始まる直前まで、この効果はなにもしない。「効果が[[解決]]した瞬間に次のターンが消滅する」わけではない。
 
*何らかの効果により、ターンを[[飛ばす]]ことがある。これは適用期限が無期限の[[置換効果]]を作成する。すなわち、実際にターンが始まる直前まで、この効果はなにもしない。「効果が[[解決]]した瞬間に次のターンが消滅する」わけではない。
 
 
==ターンの構成==
 
*[[開始フェイズ]]
 
**[[アンタップ・ステップ]]
 
**[[アップキープ・ステップ]]
 
**[[ドロー・ステップ]]
 
*[[メイン・フェイズ]]([[戦闘前メイン・フェイズ]])
 
*[[戦闘フェイズ]]
 
**[[戦闘開始ステップ]]
 
**[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]
 
**[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]
 
**[[戦闘ダメージ・ステップ]]
 
**[[戦闘終了ステップ]]
 
*[[メイン・フェイズ]]([[戦闘後メイン・フェイズ]])
 
*[[終了フェイズ]]
 
**[[ターン終了ステップ]]
 
**[[クリンナップ・ステップ]]
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
*[[時間停止/Time Stop]]
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*[[時間停止/Time Stop]](通常の手続きでなくターンを終了するカード)

2008年2月28日 (木) 12:05時点における版

ターン/Turnは、ゲームの進行を区切る概念。5つのフェイズから構成される。

解説

ターンは必ずいずれかのプレイヤーが進行させるものであり、ターンを進行させるプレイヤーをアクティブ・プレイヤーと呼ぶ。 優先権が発生する場合、まず最初にアクティブ・プレイヤーが優先権を得る。 また、カードやルール中に「プレイヤーのターン」とあった場合、これは「そのプレイヤーが進行させているターン」のことである。 (これはターンだけではなく、フェイズやステップも同じである)

  • 自分のターンでも対戦相手のターンでも「1ターン」に変わりはない。自分のターンと対戦相手のターンを合わせて1ターン、というわけではないので注意。
    • ただし便宜上、ターンを数える際に自分と相手のターンをまとめて1ターンと数える場合があり、ルール上厳密な話をするのでなければむしろその方が一般的である。
      例えば、「何らかの方法でアンタップしない限り、タップ能力は1ターンに1回しかプレイできない。」とか、「ブラストダーム/Blastodermは3ターンしか生き残らない」など。
  • 何らかの効果により、追加のターンが作られることがある。その場合、追加ターンは「逆順処理」される。ようは、スタック同様、後からつくられたものが先に行われる。
  • 何らかの効果により、ターンを飛ばすことがある。これは適用期限が無期限の置換効果を作成する。すなわち、実際にターンが始まる直前まで、この効果はなにもしない。「効果が解決した瞬間に次のターンが消滅する」わけではない。

参考

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