「ダメージ軽減ステップ」を編集中
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− | '''ダメージ軽減ステップ'''とは、[[第5版]]まで存在した[[ステップ]]。[[ダメージ]]が[[割り振る|割り振られた]]ときにだけ発生する特殊なステップで、ダメージを[[軽減]]する[[呪文]]や[[能力]]、[[再生]]や[[移し変え]]はこのタイミングでしか[[プレイ]] | + | '''ダメージ軽減ステップ'''とは、[[第5版]]まで存在した[[ステップ]]。[[ダメージ]]が[[割り振る|割り振られた]]ときにだけ発生する特殊なステップで、ダメージを[[軽減]]する[[呪文]]や[[能力]]、[[再生]]や[[移し変え]]はこのタイミングでしか[[プレイ]]することができなかった。このステップが終了すると、ダメージは「与えられるのに成功した」としてダメージが処理された。 |
[[第6版]]のルール改変で[[盾|「軽減の盾」「再生の盾」]]という考え方に変わり、[[廃語]]となった。 | [[第6版]]のルール改変で[[盾|「軽減の盾」「再生の盾」]]という考え方に変わり、[[廃語]]となった。 | ||
==実例== | ==実例== | ||
− | + | 対戦相手が[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で、自ら[[インフェルノ/Inferno]]を[[唱える|唱えた]]とする。このとき当時のルールでは、インフェルノの[[解決]]時(ダメージを与えようとする時点)で生成されるダメージ軽減ステップの間に、赤の防御円の能力を起動しないとダメージを軽減できなかった。そのため、例えばインフェルノに[[対応して]]赤の防御円を[[ブーメラン/Boomerang]]で[[バウンス]]すると、相手はダメージの軽減が不可能になる。 | |
現行のルールでは、インフェルノの解決を待たずに赤の防御円の能力を起動してインフェルノから自分へのダメージに対する「軽減の盾」を作成できるので、バウンスでは軽減を妨ぐことはできない。また逆に、インフェルノの解決が始まってしまったら、赤の防御円の能力を起動する機会はもうない。 | 現行のルールでは、インフェルノの解決を待たずに赤の防御円の能力を起動してインフェルノから自分へのダメージに対する「軽減の盾」を作成できるので、バウンスでは軽減を妨ぐことはできない。また逆に、インフェルノの解決が始まってしまったら、赤の防御円の能力を起動する機会はもうない。 |