「ダメージ」を編集中

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'''ダメージ'''/''Damage''は、特定種類の[[オブジェクト]]に与えることができる、損傷を表す数字。
 
  
==解説==
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=ダメージ/Damage=
[[オブジェクト]]のうち、'''[[プレイヤー]]'''と'''[[クリーチャー]]'''と'''[[プレインズウォーカー]]'''と'''[[バトル]]'''にダメージを与えることができる。それらに該当しないオブジェクトはダメージを受けない。
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ダメージは、ダメージの[[発生源]]の[[特性]]とダメージを受ける側が何であるかにより、以下の1つ以上の結果をもたらす。
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[[プレイヤー]][[クリーチャー]]に与えられる損傷を表す数字。
#[[感染]]を持たない発生源から[[プレイヤー]]に与えられたダメージは、そのプレイヤーの[[ライフ]]総量をその量だけ減らす。
+
#感染を持つ発生源から[[プレイヤー]]に与えられたダメージは、そのプレイヤーにその量の[[毒カウンター]]を置く。
+
#[[プレインズウォーカー]]に与えられたダメージは、そのプレインズウォーカーからその量の[[忠誠カウンター]]を取り除く。
+
#[[バトル]]に与えられたダメージは、そのバトルからその量の[[守備カウンター]]を取り除く。
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#[[萎縮]]や感染を持つ発生源から[[クリーチャー]]に与えられたダメージは、そのクリーチャーにその量の[[-1/-1カウンター]]を置く。
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#萎縮も感染も持たない発生源からクリーチャーに与えられたダメージは、そのクリーチャーが負う。
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#[[絆魂]]を持つ発生源から[[オブジェクト]]またはプレイヤーに与えられたダメージは、他の[[効果]]に加え、その発生源の[[コントローラー]]にその量のライフを得させる。
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#[[毒性]]を持つクリーチャーがプレイヤーに与えた[[戦闘ダメージ]]は、他の結果に加え、そのクリーチャーのコントローラーに、そのダメージを受けたプレイヤーにそのクリーチャーの毒性の値の合計に等しい個数の毒カウンターを置かせる。
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ダメージは4つの手順で処理される。
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プレイヤーにダメージが与えられると、そのプレイヤーの[[ライフ|ライフ総量]]がその点数分だけ減らされる。
#[[クリーチャー]]にダメージを与える[[効果]]で、[[余剰のダメージ]]を別のオブジェクトやプレイヤーに与える指示がある場合、余剰のダメージはそのクリーチャーではなく、それらに与えられるよう変更される。
+
#ダメージが、[[軽減]]などの[[置換効果]]によって修整された後、与えられる。ダメージが与えられることによって[[誘発]]する[[誘発型能力]]は、この時点で誘発して[[スタック]]に積まれるのを待つ。
+
#与えられたダメージが結果に変換され、その結果に影響を及ぼす置換効果([[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]、[[破れ翼トビ/Tatterkite]]など)によって修整される。
+
#ダメージのイベントが発生する。
+
  
クリーチャーが負ったダメージは、その[[パーマネント]]がクリーチャーでなくなったとしても、[[クリンナップ・ステップ]]までそのクリーチャーの上に残る。[[タフネス]]が1以上のクリーチャーがそのタフネス以上のダメージ([[致死ダメージ]])を負った場合、それは[[状況起因処理]]によって[[破壊]]される。クリンナップ・ステップで、すべてのパーマネントの上からダメージが取り除かれる。また、[[再生]]効果が適用された時も、ダメージは取り除かれる。
+
クリーチャーに与えられたダメージは、[[クリンナップ・ステップ]]までそのクリーチャーの上に残る。
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クリーチャーが、その[[タフネス]]以上のダメージ([[致死ダメージ]])を受けることもある。
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タフネスが1以上のクリーチャーが致死ダメージを受けると、それは[[破壊]]される。これは[[状況起因効果]]によるものである。
  
*ダメージによってタフネスが変化することはない。2/2の[[灰色熊/Grizzly Bears]]に1点のダメージが与えられれば、それは「1点のダメージを負った2/2の灰色熊」である。
+
クリンナップ・ステップで、すべての[[パーマネント]]の上からダメージが取り除かれる。
*クリーチャーとしてダメージを負った後にクリーチャーでなくなったパーマネントは、ダメージによっては破壊されない。ただし、クリンナップ・ステップまではダメージはそのまま残っているため、再びクリーチャーになった結果、負っているダメージの値がタフネスを上回っていれば、それは破壊される。
+
また、[[再生]]効果が適用された時も、ダメージは取り除かれる。
*0点のダメージは、ダメージを与えたことにはならない。ダメージを与えることで誘発する誘発型能力は、0点のダメージでは誘発しない。
+
*致死ダメージを受けたクリーチャーが破壊されるのは状況起因処理によるものであり、そのダメージ自体が破壊するわけでも、ダメージの発生源が破壊するわけでもない。
+
*「ライフを[[失う]]」「ライフを[[支払う]]」というのは、ダメージを与えているわけではないので、ダメージの軽減や置換の影響を受けない。
+
*かつては「[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]」が[[スタック]]に置かれていたためよく誤解されていたが、「ダメージを与えること」はスタックに置かれない。あくまで、ダメージを与える[[呪文]]や[[能力]]がスタックに乗るのである。
+
*ダメージそのものには[[色]]と言う概念はない。あくまで「ダメージの発生源」が色を持つのであり、[[防御円]]などはそれを参照する。
+
  
==[[色の役割]]==
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*ダメージによってタフネスが変化することはない。
[[呪文]]や[[能力]]でダメージを与えることは、[[]]が最も得意とする。[[]][[ドレイン]]や[[黒死病/Pestilence|ペスト]]によってできる。[[]][[格闘]][[一方的格闘]]などクリーチャー依存のダメージが得意で、また[[飛行]]持ちを狙い撃つカードも擁する。[[]]は[[戦闘]]に参加している[[クリーチャー]]に対する[[レンジストライク]]や他のダメージの反射([[輝く群れ/Shining Shoal]]等)など、限定的な状況でのみできる。[[]]にはかつて[[タップ]]で1点ダメージを飛ばす[[ティム]]がいたが、これはのちに赤の[[色の役割|役割]]となり、ダメージを与える能力を失った。
+
2/2の[[灰色熊/Grizzly Bears]]に1点のダメージが与えられれば、それは「1点のダメージを受けた2/2の灰色熊」である。2/1になるわけではない。
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*クリーチャーでないパーマネントは、ダメージによって破壊されることはない。ただし、クリーチャーがクリーチャーでなくなってもダメージは残る。
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ダメージを受けたパーマネントが、同じターン、再びクリーチャーに戻った場合、前に受けたダメージはそのまま引き継がれた状態となっている。
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*0点のダメージは、ダメージを与えたことにはならない。誤解しやすいので注意すること。
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*「ライフを[[置換効果|失う]]」「ライフを[[支払う]]」というのは、ダメージを与えているわけではないので、ダメージの[[軽減]]や[[置換]]の影響を受けない。
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*[[マナ・バーン]]は、現在のルールではライフの喪失である。ダメージとしては扱わない。(以前はダメージという扱いだった)
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*[[割り振る|戦闘ダメージ]](の[[割り振り]])以外のダメージは[[スタック]]に乗らない。あくまで、ダメージを与える[[呪文]]や[[能力]]がスタックに乗るのである。
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*ダメージそのものには[[]]と言う概念はない。あくまで「ダメージの[[発生源]]」が色を持つのであり、[[防御円]]などはそれを参照する。
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呪文や能力でダメージを与えるのが得意な色は、一番が[[]][[]]は[[ドレイン]][[ペスト]]によってできる。
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[[]][[戦闘]]に参加しているクリーチャーにのみ([[レンジストライク]])で、[[]][[飛行]]相手くらいにしか無理。[[青]]には昔[[ティム]]がいたが…。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[戦闘ダメージ]]
 
*[[戦闘ダメージ]]
*[[余剰のダメージ]]
 
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
 
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