「チェイン・コンボ」を編集中

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不利な状況においてはコンボパーツが不完全な状態で見切り発車を強いられることもある。とはいえ、そういった状況から逆転勝ちが狙えるのもこの手のデッキの魅力である。
 
不利な状況においてはコンボパーツが不完全な状態で見切り発車を強いられることもある。とはいえ、そういった状況から逆転勝ちが狙えるのもこの手のデッキの魅力である。
  
*自分のターンを延々と続けてゲームが終わるまでに時間がかかる[[ソリティア]]なデッキが多い。その上前述のような自滅があり得るため、コンボを止める手段がなくても[[投了]]しない事が最善になる。
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*自分のターンを延々と続けてゲームが終わるまでに時間がかかる[[ソリティア]]なデッキが多い。その上、前述のような自滅があるためコンボがスタートした後も[[投了]]せずに見ていなくてはならない。
**このため、コンボ開始から終了までの1ターンが長くなり、デッキの強さや支配率はさほどではないが、[[トーナメント]]の進行に支障をきたすという理由で[[禁止カード]]を輩出したデッキがある。
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*最悪のコンボデッキといわれている[[MoMa]]は、コンボパーツ自体がコンボ実現の速度を上げるカード(しかもその大半が[[パワーカード]])も兼ねていることが、その強さを支えている。
 
*最悪のコンボデッキといわれている[[MoMa]]は、コンボパーツ自体がコンボ実現の速度を上げるカード(しかもその大半が[[パワーカード]])も兼ねていることが、その強さを支えている。
  

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