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しかし弱点は多く、まず相手の手札に干渉することができず、'''見るだけ'''だということ。2枚目からは何の役にも立たず[[腐る]]ということ。そしてとりあえずは[[カード・アドバンテージ]]を確実に失ってしまうことである。つまり、直接[[ゲーム]]に影響する[[能力]]はなく、完全に戦略上のサポートしか行わない珍しいカードだといえる。
 
しかし弱点は多く、まず相手の手札に干渉することができず、'''見るだけ'''だということ。2枚目からは何の役にも立たず[[腐る]]ということ。そしてとりあえずは[[カード・アドバンテージ]]を確実に失ってしまうことである。つまり、直接[[ゲーム]]に影響する[[能力]]はなく、完全に戦略上のサポートしか行わない珍しいカードだといえる。
  
一時的に手札を見ることができる[[手札破壊]][[強迫/Duress]]や[[キャントリップ]][[のぞき見/Peek]]や[[ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe]]があり、そちらはカード・アドバンテージを失わないうえにほぼ同じ利点があるので、たいていはそちらのほうが優先される。
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一見[[トーナメント]]レベルに達しているとは思えないが、[[ヴィンテージ]]や[[クラシック]]でデッキの種類を問わず、採用されることがある。[[コンボデッキ]]では[[コンボ]]スタート前の安全確認のため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では情報を多く得ることで最適な[[プレイング]]を行なうため、など、理由はさまざま。[[ピッチスペル]]などの[[戦場]]の状況だけでは読み切れない危険を察知し、カード枚数の[[アドバンテージ]]ではなく、質のアドバンテージや[[テンポ・アドバンテージ]]を得られることが強みである。腐ってしまう2枚目以降を[[Force of Will]]で有効活用できるというのも使用のハードルを下げている。
  
*青でなくても使える[[ウルザの眼鏡/Glasses of Urza]]がある。そちらは[[ほぞ]]なので[[サーチ]]しやすい反面、1ターンに1回だけなので覗いた後にドローされると若干確実性に劣る。
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ただし手札を見ること自体はそれほど珍しい[[効果]]ではない。一時的に見るだけなら[[手札破壊]]の[[強迫/Duress]]や[[キャントリップ]]の[[のぞき見/Peek]]や[[ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe]]があり、たいていはアドバンテージを失わないそちらのほうが優先される。
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*[[青]]でなくても使える[[ウルザの眼鏡/Glasses of Urza]]がある。そちらは[[ほぞ]]なので[[サーチ]]しやすい反面、1ターンに1回だけなので覗いた後にドローされると若干確実性に劣る。
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*[[多人数戦]]であれば、対戦相手全員に[[効果]]を及ぼす。裏を返せば[[除去]]されやすくなるということでもある。
 
*ちなみに[[Kai Budde]]はかつて[[インビテーショナルカード]]として、これを非常に強力にしたようなカードをデザインした。詳細は[[非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy]]を参照のこと。
 
*ちなみに[[Kai Budde]]はかつて[[インビテーショナルカード]]として、これを非常に強力にしたようなカードをデザインした。詳細は[[非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy]]を参照のこと。
 
==多人数戦での効果==
 
[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]であれば、対戦相手全員に[[効果]]を及ぼす。多人数戦で対戦相手のカードをあらかた[[カウンター]]するのはまず不可能なので、なにが[[マストカウンター]]や要[[除去]]なのかを事前に把握できるこのカードはなかなかに有用である。また多人数戦であればカード1枚分の[[ディスアドバンテージ]]はさほど気にならないだろう。[[コンボ]]を決める上で相手に除去があるかどうかの判断や[[黒]]を絡めて手札破壊をする時の判断にも役に立ってくれる。
 
 
反面、対戦相手同士で互いの手札を見る事ができるという分かりやすい副作用も発生してしまう。ただし、この場合でも不確実な手札より確実で危険な手札の方を狙って手札破壊してくれたり、お互いで牽制しあった上でカードを出し惜しみして[[展開]]が遅くなるなど遅いデッキが多い[[青]]にとっては必ずしも不利であるとは言えない状況になる事も多い。
 
 
しかしそのせいでテレパシー自体が[[除去]][[対象]]にされやすかったり、[[ヘイト]]が高まり易くなるという事もあるのでその点は要注意。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

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