「ディミーア家の護衛/Dimir House Guard」を編集中
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− | [[畏怖]]と[[再生]]、そして[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]ギルド特有の[[変成]]を持つ多芸な[[ | + | [[畏怖]]と[[再生]]、そして[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]ギルド特有の[[変成]]を持つ多芸な[[クリーチャー]]。 |
[[構築]]では、[[誰がために鐘は鳴る]]などの[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で、これの変成による[[シルバーバレット]]を主軸に据えた[[デッキ]]が多く見られた。オルゾフカラーには[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]や[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]等、シルバーバレット戦略に適している4マナのカードが多く、そうでなくとも元々4マナ圏には[[神の怒り/Wrath of God]]など、強力な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]カードが密集しているためである。また、たまに[[戦場]]に出ては[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]や[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]を生け贄に捧げるなど、これらのデッキとは高い[[シナジー]]を形成している。 | [[構築]]では、[[誰がために鐘は鳴る]]などの[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で、これの変成による[[シルバーバレット]]を主軸に据えた[[デッキ]]が多く見られた。オルゾフカラーには[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]や[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]等、シルバーバレット戦略に適している4マナのカードが多く、そうでなくとも元々4マナ圏には[[神の怒り/Wrath of God]]など、強力な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]カードが密集しているためである。また、たまに[[戦場]]に出ては[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]や[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]を生け贄に捧げるなど、これらのデッキとは高い[[シナジー]]を形成している。 | ||
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[[リミテッド]]では、[[回避能力]]がある上に[[除去耐性]]もそれなりにあるので十分な戦闘要員になる。また、[[屍術の渇き/Necromantic Thirst]]をサーチすれば墓地にいる自分自身を回収しやすい。エンチャント先が除去されなければ何度でも変成を利用でき、どちらも[[コモン]]なので実現可能性はそれほど低くない。 | [[リミテッド]]では、[[回避能力]]がある上に[[除去耐性]]もそれなりにあるので十分な戦闘要員になる。また、[[屍術の渇き/Necromantic Thirst]]をサーチすれば墓地にいる自分自身を回収しやすい。エンチャント先が除去されなければ何度でも変成を利用でき、どちらも[[コモン]]なので実現可能性はそれほど低くない。 | ||
− | *[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア家]] | + | *[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア家]]の護衛なのに、オルゾフでよく使われているというなんだか悲しいクリーチャー。 |
− | *骸骨の{{Gatherer|id=87926}}であるため、例によって[[中国語版]] | + | *骸骨の{{Gatherer|id=87926}}であるため、例によって[[中国語版]]では別のイラストが使用されている。中国語版のイラストは[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/948 こちら]で見ることができる。 |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[ディミーア家/House Dimir]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ディミーア家/House Dimir]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[コモン]] |