ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(未評価新規作成)
 
1行: 1行:
 
{{#card:Dinrova Horror}}
 
{{#card:Dinrova Horror}}
  
{{未評価|ギルド門侵犯}}
+
[[戦場]]に出た時、[[はね返り/Recoil]]が[[誘発]]する[[クリーチャー]]。
 +
 
 +
6[[マナ]]4/4と素の性能はそこまで高くないが、[[テンポ・アドバンテージ]]と[[カード・アドバンテージ]]を同時に取れる優れもの。元になったはね返りが(1)(青)(黒)であったことを考えると、わずか3マナで4/4クリーチャーを残せるという抱き合わせならではの良好なコストパフォーマンスを誇る。
 +
 
 +
一方で戦場に出た後は[[バニラ]]同然と化し、また4/4という数値もこのマナ域のアタッカーとしてはやや心もとない。戦場を制圧するフィニッシャーというよりは、盤面を固めてくれる壁としての運用が中心になるだろう。
 +
 
 +
[[リミテッド]]では、比較的ペースが遅くなりがちな[[青黒]]ならば更なる時間稼ぎとして是非取っておきたい一枚となるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]

2013年1月28日 (月) 12:03時点における版


Dinrova Horror / ディンローヴァの恐怖 (4)(青)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)

ディンローヴァの恐怖が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

4/4

戦場に出た時、はね返り/Recoil誘発するクリーチャー

6マナ4/4と素の性能はそこまで高くないが、テンポ・アドバンテージカード・アドバンテージを同時に取れる優れもの。元になったはね返りが(1)(青)(黒)であったことを考えると、わずか3マナで4/4クリーチャーを残せるという抱き合わせならではの良好なコストパフォーマンスを誇る。

一方で戦場に出た後はバニラ同然と化し、また4/4という数値もこのマナ域のアタッカーとしてはやや心もとない。戦場を制圧するフィニッシャーというよりは、盤面を固めてくれる壁としての運用が中心になるだろう。

リミテッドでは、比較的ペースが遅くなりがちな青黒ならば更なる時間稼ぎとして是非取っておきたい一枚となるだろう。

参考

QR Code.gif