「デッキ圧縮」を編集中

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よほど大幅なものを除き、デッキ圧縮そのものにカードやマナを消費する価値があるとはまず評価されず、基本的に「何かのついで」に行うものと言ってよい。かつては[[単色デッキ]]でもデッキ圧縮を目的として[[フェッチランド]]を採用することもしばしばあったが、[[墓地]]を[[肥やす|肥やし]]たり[[渦まく知識/Brainstorm]]によってライブラリーの上にたまった不要カードを[[切り直す|シャッフル]]して散らしたりと言った[[シナジー]]が特に存在しない場合、[[もみ消し/Stifle]]などのリスクの方が高いと判断されて控えられることが多くなった。
 
よほど大幅なものを除き、デッキ圧縮そのものにカードやマナを消費する価値があるとはまず評価されず、基本的に「何かのついで」に行うものと言ってよい。かつては[[単色デッキ]]でもデッキ圧縮を目的として[[フェッチランド]]を採用することもしばしばあったが、[[墓地]]を[[肥やす|肥やし]]たり[[渦まく知識/Brainstorm]]によってライブラリーの上にたまった不要カードを[[切り直す|シャッフル]]して散らしたりと言った[[シナジー]]が特に存在しない場合、[[もみ消し/Stifle]]などのリスクの方が高いと判断されて控えられることが多くなった。
 
とはいえ、劇的な変化が無いだけで少ない[[キーカード]]に頼る[[コンボデッキ]]にとっては[[トップデッキ]]の確率を上げるために便利である。例えば、3ターン目(9枚)までに4枚挿しのカードを引かない確率は約47%、4ターン目に引かない確率は92%で1枚圧縮した場合は91.8%とたったの0.2%の差でしかない。しかし、その後3ターン経っても引かない確率は77%に対して74.5%と差が(0.2→2.5%)10倍以上に広がる。[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]などで擬似的に3枚圧縮したなら、4ターン目に引く確率は8%から23%と大幅に上昇する。そのため、上記のように単色デッキでのフェッチランドが過大評価された経緯がある。
 
  
 
*[[マナ切り離し/Mana Severance]]や[[運命の操作/Manipulate Fate]]など、完全にデッキ圧縮を目的として作られたカードも存在する。
 
*[[マナ切り離し/Mana Severance]]や[[運命の操作/Manipulate Fate]]など、完全にデッキ圧縮を目的として作られたカードも存在する。

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