「トレイリア西部/Tolaria West」を編集中
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==解説== | ==解説== | ||
− | [[タップイン]]がやや気になるものの、後半[[マナ]]が余ってから[[サーチカード]]として使える点はなかなか優秀で、青の好む[[コントロール]]戦略とも噛み合っている。土地の[[スロット]]で扱える融通性は大きな魅力で、性質上、[[手札破壊]]による妨害も受け辛いなど、変成カードの中でも土地ならではの利点を多分に備えた一枚である。 | + | [[タップイン]]がやや気になるものの、後半[[マナ]]が余ってから[[サーチカード]]として使える点はなかなか優秀で、青の好む[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]戦略とも噛み合っている。土地の[[スロット]]で扱える融通性は大きな魅力で、性質上、[[手札破壊]]による妨害も受け辛いなど、変成カードの中でも土地ならではの利点を多分に備えた一枚である。 |
その分、[[サーチ]]できるものはかなり限られているように思えるが、[[土地]]はもとより、0[[マナ]]・[[アーティファクト]]、[[契約]][[サイクル]]のカード、[[マナ・コストの無いカード]]など、見た目以上に多彩なサーチを可能としている。また、サーチ対象が0マナという性質上、変成で[[フルタップ]]した状態からでもすぐに[[プレイ]]できることが多いというのも地味ながら見逃せない利点。特に、[[否定の契約/Pact of Negation]]などは共存[[環境]]で度々見られる組み合わせである。 | その分、[[サーチ]]できるものはかなり限られているように思えるが、[[土地]]はもとより、0[[マナ]]・[[アーティファクト]]、[[契約]][[サイクル]]のカード、[[マナ・コストの無いカード]]など、見た目以上に多彩なサーチを可能としている。また、サーチ対象が0マナという性質上、変成で[[フルタップ]]した状態からでもすぐに[[プレイ]]できることが多いというのも地味ながら見逃せない利点。特に、[[否定の契約/Pact of Negation]]などは共存[[環境]]で度々見られる組み合わせである。 | ||
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==活躍== | ==活躍== | ||
===[[スタンダード]]=== | ===[[スタンダード]]=== | ||
− | [[ウルザトロン]]の[[ウルザランド]]や、青系[[ | + | [[ウルザトロン]]の[[ウルザランド]]や、青系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]の[[ウルザの工廠/Urza's Factory]]や[[アカデミーの廃墟/Academy Ruins]]、あるいは[[青黒コントロール]]の[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]などがよくサーチされていた。これでサーチする前提でそれらを[[積む]]枚数を減らす編成も珍しくなかった。 |
===旧[[エクステンデッド]]=== | ===旧[[エクステンデッド]]=== | ||
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===[[モダン]]=== | ===[[モダン]]=== | ||
現在の主戦場。とくに一部の[[コンボデッキ]]において、[[コンボ]]達成率を高めるための補助パーツとして採用されるケースが多い。 | 現在の主戦場。とくに一部の[[コンボデッキ]]において、[[コンボ]]達成率を高めるための補助パーツとして採用されるケースが多い。 | ||
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;[[集団意識#モダン|集団意識]] | ;[[集団意識#モダン|集団意識]] | ||
:[[集団意識/Hive Mind]]から契約死を引き起こすための各種[[契約]][[サイクル]]を、[[対戦相手]]の[[デッキカラー]]に合わせて適宜サーチできるため、2枚程度が採用された。 | :[[集団意識/Hive Mind]]から契約死を引き起こすための各種[[契約]][[サイクル]]を、[[対戦相手]]の[[デッキカラー]]に合わせて適宜サーチできるため、2枚程度が採用された。 | ||
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;[[Amulet Combo]] | ;[[Amulet Combo]] | ||
:上記の集団意識が第二の[[勝利]]手段として併用される事が多い。また、[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]によってもうひとつの[[フィニッシャー]]である[[原始のタイタン/Primeval Titan]]を呼び出す、[[キーカード]]である[[バウンスランド]]もサーチできるなど利便性がさらに増した優秀なパーツとなっており、概ね3枚ほどが採用される。このほか、原始のタイタンからバウンスランドと共にこれをサーチして手札に戻し確保する[[プレイング]]が可能であり、展開に厚みを持たせる事もできる。 | :上記の集団意識が第二の[[勝利]]手段として併用される事が多い。また、[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]によってもうひとつの[[フィニッシャー]]である[[原始のタイタン/Primeval Titan]]を呼び出す、[[キーカード]]である[[バウンスランド]]もサーチできるなど利便性がさらに増した優秀なパーツとなっており、概ね3枚ほどが採用される。このほか、原始のタイタンからバウンスランドと共にこれをサーチして手札に戻し確保する[[プレイング]]が可能であり、展開に厚みを持たせる事もできる。 | ||
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;[[青単トロン#モダン|青単トロン]]、[[青白トロン#モダン|青白トロン]] | ;[[青単トロン#モダン|青単トロン]]、[[青白トロン#モダン|青白トロン]] | ||
:色拘束の強さから、最速で[[ウルザランド]]を揃える動きとは噛み合いが悪い。このため探検の地図が優先されるものの、しばしば1枚[[挿し]]で併用される。5枚目のウルザ土地となるほか、[[精神隷属器/Mindslaver]]と組み合わせて[[エンドカード]]となる[[アカデミーの廃墟/Academy Ruins]]も引っ張ってこれる。[[サイドボード|サイドボーディング]]後の[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]を持ってくる芸当も。 | :色拘束の強さから、最速で[[ウルザランド]]を揃える動きとは噛み合いが悪い。このため探検の地図が優先されるものの、しばしば1枚[[挿し]]で併用される。5枚目のウルザ土地となるほか、[[精神隷属器/Mindslaver]]と組み合わせて[[エンドカード]]となる[[アカデミーの廃墟/Academy Ruins]]も引っ張ってこれる。[[サイドボード|サイドボーディング]]後の[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]を持ってくる芸当も。 | ||
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;[[むかつき#モダン|むかつき]] | ;[[むかつき#モダン|むかつき]] | ||
− | :採用される場合、[[マナ基盤]]かつ打ち消し対策となる[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]] | + | :採用される場合、[[マナ基盤]]かつ打ち消し対策となる[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]と補助的にセット投入され、それぞれがピン挿しで[[メインデッキ]]あるいは[[サイドボード]]に用いられる。 |
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;[[吹き荒れる潜在能力コンボ]] | ;[[吹き荒れる潜在能力コンボ]] | ||
:コンボの構造上、デッキに1枚しか入れられない[[メムナイト/Memnite]]や[[果てしなきもの/Endless One]]を確実に[[手札に加える]]ための必須パーツとしてフル投入される。能力の性質上妨害に強く、自分の貼った[[吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm]]にも影響されず、サーチ後即[[唱える|唱えられる]]事が勝利に直結するなど、デッキの性質ともよく噛み合った重要なパーツである。[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]の種として併用例のある[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]もサーチ範囲内。 | :コンボの構造上、デッキに1枚しか入れられない[[メムナイト/Memnite]]や[[果てしなきもの/Endless One]]を確実に[[手札に加える]]ための必須パーツとしてフル投入される。能力の性質上妨害に強く、自分の貼った[[吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm]]にも影響されず、サーチ後即[[唱える|唱えられる]]事が勝利に直結するなど、デッキの性質ともよく噛み合った重要なパーツである。[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]の種として併用例のある[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]もサーチ範囲内。 | ||
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;[[死せる生#青単リビングエンド|青単リビングエンド]] | ;[[死せる生#青単リビングエンド|青単リビングエンド]] | ||
:採用枚数に幅はあるが、[[キーカード]]の水増しとして4枚搭載される事が多い。[[予言により/As Foretold]]から[[死せる生/Living End]]を[[マナ・コストを支払うことなく唱える|踏み倒す]]ほか、[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]によって[[苦い真理/Painful Truths]]並の効率で[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐ選択肢も。 | :採用枚数に幅はあるが、[[キーカード]]の水増しとして4枚搭載される事が多い。[[予言により/As Foretold]]から[[死せる生/Living End]]を[[マナ・コストを支払うことなく唱える|踏み倒す]]ほか、[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]によって[[苦い真理/Painful Truths]]並の効率で[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐ選択肢も。 | ||
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;[[エターナルブルー#モダン|エターナルブルー]] | ;[[エターナルブルー#モダン|エターナルブルー]] | ||
:予言によりの登場後は、トレイリア西部がセットで投入される構成も幾つか見られる。元から祖先の幻視がよく組み込まれているため、相性自体は良好。 | :予言によりの登場後は、トレイリア西部がセットで投入される構成も幾つか見られる。元から祖先の幻視がよく組み込まれているため、相性自体は良好。 | ||
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;[[テゼレッター]] | ;[[テゼレッター]] | ||
:4枚[[積む|積み]]のレシピが時折結果を残している。 | :4枚[[積む|積み]]のレシピが時折結果を残している。 | ||
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;[[感染 (デッキ)#モダン|感染デッキ]] | ;[[感染 (デッキ)#モダン|感染デッキ]] | ||
:[[猛火の群れ/Blazing Shoal]]が[[禁止カード]]に指定される以前は、[[感染 (デッキ)#モダン|青単感染]]での採用実績もある。概ね2枚が使われ、猛火の群れの[[火種]]である[[大祖始/Progenitus]]を召喚士の契約によってサーチする事で、トレイリア西部からでも即座に[[1ショットキル]]に繋げられるという二段構え。また、それらが既に揃っている場合でも、否定の契約や([[アタッカー]]が[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]の場合は)[[殺戮の契約/Slaughter Pact]]で露払いを行えるため、無駄なく[[毒カウンター|毒殺]]の完遂に寄与する。 | :[[猛火の群れ/Blazing Shoal]]が[[禁止カード]]に指定される以前は、[[感染 (デッキ)#モダン|青単感染]]での採用実績もある。概ね2枚が使われ、猛火の群れの[[火種]]である[[大祖始/Progenitus]]を召喚士の契約によってサーチする事で、トレイリア西部からでも即座に[[1ショットキル]]に繋げられるという二段構え。また、それらが既に揃っている場合でも、否定の契約や([[アタッカー]]が[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]の場合は)[[殺戮の契約/Slaughter Pact]]で露払いを行えるため、無駄なく[[毒カウンター|毒殺]]の完遂に寄与する。 |