トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest

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沿岸の海賊行為/Coastal Piracyに似た能力を持った伝説のエルフあなたクリーチャーだけではなく、他のプレイヤーがあなたの対戦相手戦闘ダメージ与えても、そのプレイヤーがカード引くことができる。

基本性能は3マナ2/2と決して高くはないが、知恵の蛇/Ophidianから連綿と続く同種のクリーチャーの中では高性能な部類であるため、単体で使ってもさほど悪くない。エルフであるため部族支援が受けやすいのも利点。ただし誘発条件が戦闘ダメージ限定のため、ティム能力と組み合わせるコンボは成立しない点だけは注意。

ならば回避能力ならばファッティトランプルと組み合わせられるので、戦闘ダメージを与えていくのは比較的容易だろう。ドローが強制ではなく任意であり、引きすぎによる自滅の危険がないのも小さいながら利点。

一方、あくまで手札にしか影響を及ぼさない能力であり、戦場が不利な状況だとあまり頼りにならない。青も緑も、戦場に直接介入するのを苦手とするであるため、この欠点が顕著になりがち。統率者戦統率者に指定しておけば、早く確実に唱えられるため、欠点をカバーしやすい。

多人数戦では、他のプレイヤーも恩恵を受け得ることは留意しておきたい。双頭巨人戦ならば対戦相手を利せずしてチームメイトにも恩恵を与えられるので有用。統率者戦のような無差別戦の場合、各対戦相手に自分以外のプレイヤーを攻撃するメリットを与えられるのも効果的。

一見非力でデメリットが多そうな統率者に見えるが、実際は最強クラスの統率者と評される。各種マナ加速から早ければ2ターン目から殴ることもできるうえ、多人数戦では初手にクリーチャーを置かないプレイヤーがすくなからず存在するため、その「空いている」プレイヤーを大量の追加ターン系の呪文と絡めて殴り続けることでアドバンテージを確保できる。 自身がエルフであることと相まって、ティタニアの僧侶/Priest of Titaniaエルフの大ドルイド/Elvish Archdruidの頭数に入ることがこの動きに拍車をかけ、銅角笛の斥候/Copperhorn Scoutが出てしまうと手が付けられなくなってしまう。こうした速攻系のデッキにもかかわらず、エルフを並べると手札が消耗しきってしまう面も、むしろエドリック自身の効果で克服してドローソースに変え、新たな追加ターンを引き込み続けることができ、早ければ3ターン目くらいには決着してしまうことも。

そのため「統率者でエドリックが出たら1対3確定」、対策は「とにかく軽量除去が引けるまでマリガン」などと揶揄される。

関連カード

サイクル

統率者の、対抗色2色の伝説のクリーチャーサイクル

参考

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