「ドラゴンプラズマ/Dracoplasm」を編集中

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あまりたくさん食べず、少数のクリーチャーだけに絞れば多少は扱いやすくなる。例えば[[丘巨人/Hill Giant]]1体だけを生け贄にした場合、これは3/3の状態で[[戦場に出る]]のだから、考え方を変えれば「丘巨人に[[炎のブレス/Firebreathing]]と[[飛行/Flight]]を合わせた[[オーラ]]をつけた」ような状態になる。あるいは[[燃えがらの壁/Cinder Wall]]なら、それに加えて[[防衛]]と[[ペナルティ能力]]をなくす[[効果]]もついてくるようなものになる。
 
あまりたくさん食べず、少数のクリーチャーだけに絞れば多少は扱いやすくなる。例えば[[丘巨人/Hill Giant]]1体だけを生け贄にした場合、これは3/3の状態で[[戦場に出る]]のだから、考え方を変えれば「丘巨人に[[炎のブレス/Firebreathing]]と[[飛行/Flight]]を合わせた[[オーラ]]をつけた」ような状態になる。あるいは[[燃えがらの壁/Cinder Wall]]なら、それに加えて[[防衛]]と[[ペナルティ能力]]をなくす[[効果]]もついてくるようなものになる。
  
また例えば[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]のような一時的に強烈に[[パンプアップ]]できるクリーチャー・[[歩く火力]]・制限時間つき[[トークン]]などを食べるのもいいし、あるいは[[PIG]][[能力]]持ち・[[頑強]]や[[不死]]などの復活系能力持ち・[[対戦相手]]から一時的に[[コントロール]]を奪ったクリーチャーなどを食べる手もあるだろう。もっともそこまでする価値があるかは疑問ではあるが。
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また例えば[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]のような一時的に強烈に[[パンプアップ]]できるクリーチャー・[[歩く火力]]・制限時間つき[[トークン]]などを食べるのもいいし、あるいは[[PIG]][[能力]]持ち・[[頑強]]や[[不死]]などの復活系能力持ち・[[対戦相手]]から一時的に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪ったクリーチャーなどを食べる手もあるだろう。もっともそこまでする価値があるかは疑問ではあるが。
  
 
一方、除去が相対的に少ない[[リミテッド]]では、多少の工夫は要るものの強力な1枚。相手の除去が切れたところを見計らい、終盤役に立てなくなった[[小型クリーチャー]]を食べて巨大[[フライヤー]]にしてやると強烈。[[インビテーショナル00春]]の[[デュプリケート・シールド]]では、[[Chris Pikula]]の全勝に貢献した。
 
一方、除去が相対的に少ない[[リミテッド]]では、多少の工夫は要るものの強力な1枚。相手の除去が切れたところを見計らい、終盤役に立てなくなった[[小型クリーチャー]]を食べて巨大[[フライヤー]]にしてやると強烈。[[インビテーショナル00春]]の[[デュプリケート・シールド]]では、[[Chris Pikula]]の全勝に貢献した。

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