「ドラフト点数表/イーブンタイド」を編集中

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=[[ドラフト点数表]]/[[シャドウムーア]]=
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[[#c9b246f2|白]]/[[#jad3af08|青]]/[[#d6bd817a|黒]]/[[#u4948901|赤]]/[[#w7c00564|緑]]/[[#pa1d149d|アーティファクト]]/[[#y5115466|土地]]
 +
 
==[[白]]==
 
==[[白]]==
;9点:[[正義の執政官/Archon of Justice]] - R
+
===''8.5点'':[[正義の執政官/Archon of Justice]] - R===
:優秀なサイズの[[フライヤー]]である事に加え、ただでは死なない所は頼もしい。
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優秀なサイズのフライヤーである事に加え、ただでは死なない所は頼もしい。
;8点:[[バリーノックのわな師/Ballynock Trapper]] - C
+
===''8点'':[[バリーノックのわな師/Ballynock Trapper]] - C===
:マナのかからない[[タッパー]]。おまけに複数回起動できる。
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マナのかからないタッパー。おまけに複数回起動できる。
;9点:[[主の募兵/Cenn's Enlistment]] - C
+
===''9点'':[[主の募兵/Cenn's Enlistment]] - C===
:後半の余った[[土地]]が全て1/1クリーチャー2体に変換できる。白なら是非1枚は持っておこう。
+
後半の余った土地が全て1/1クリーチャー2体に変換できる。白なら是非1枚は持っておこう。
;6点:[[終わり無き地平線/Endless Horizons]] - R
+
 
:ハイリスク・ハイリターン。相手の[[サイドボード]]を見据えながらin-outを。
+
===''6点'':[[終わり無き地平線/Endless Horizons]] - R===
;4点:[[耐え忍び/Endure]] - U
+
ハイリスク・ハイリターン。相手のサイドボードを見据えながらin-outを。
:相手の計算を狂わすことが出来るものの、重い。
+
 
;7点:[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]] - U
+
===''4点'':[[耐え忍び/Endure]] - U===
:[[アタッカー]]として優秀であり、[[ETB]]も柔軟な使い方が可能。
+
相手の計算を狂わすことが出来るものの、重い。
;10点:[[神聖なる埋葬/Hallowed Burial]] - R
+
 
:頑強も纏めて葬ってしまう全体除去。
+
===''7点'':[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]] - U===
;7点:[[キスキンの呪文塵撒き/Kithkin Spellduster]] - C
+
アタッカーとして優秀であり、cipも柔軟な使い方が可能。
:頑強持ちフライヤーとして充分なサイズ。エンチャントが溢れる環境なのも追い風。
+
===''10点'':[[神聖なる埋葬/Hallowed Burial]] - R===
;5点:[[キスキンの盲信者/Kithkin Zealot]] - C
+
頑強も纏めて葬ってしまう全体除去。
:[[シスルダウンの二人組/Thistledown Duo]]や[[神格の鋼/Steel of the Godhead]]など、対応するカードがどれだけ取れているかにもよる。
+
===''7.5点'':[[キスキンの呪文塵撒き/Kithkin Spellduster]] - C===
;9点:[[内面からの光/Light from Within]] - R
+
頑強持ちフライヤーとして充分なサイズ。
:クリーチャーのサイズが馬鹿みたいにでかくなる。
+
エンチャントが溢れる環境なのも追い風。
;7点:[[忠実なシロハヤブサ/Loyal Gyrfalcon]] - U
+
===''5点'':[[キスキンの盲信者/Kithkin Zealot]] - C===
:デッキに入っている白い呪文の数にもよる。単純に立っているだけでもそこそこ。
+
[[シスルダウンの二人組/Thistledown Duo]]や[[神格の鋼/Steel of the Godhead]]など、対応するカードがどれだけ取れているかにもよる。
;4点:[[巡回の信号手/Patrol Signaler]] - U
+
 
:スロットを割いてまで追求するカードではない。[[バニラ]]よりは、といった程度。
+
===''9点'':[[内面からの光/Light from Within]] - R===
;8点:[[至福の休息/Recumbent Bliss]] - C
+
クリーチャーのサイズが馬鹿みたいにでかくなる。
:疑似[[除去]]+ライフゲイン。2体以上に貼るとかなり回復できる。
+
===''7点'':[[忠実なシロハヤブサ/Loyal Gyrfalcon]] - U===
;8点:[[かまどの精霊/Spirit of the Hearth]] - R
+
デッキに入っている白い呪文の数にもよる。単純に立っているだけでもそこそこ。
:純粋に[[フライヤー]]として。
+
 
;6点:[[スプリングジャック飼い/Springjack Shepherd]] - U
+
===''??点'':[[巡回の信号手/Patrol Signaler]] - U===
:頭数だけでも相手は嫌な気分になる。最低でもチャンプ要員には。
+
===''8点'':[[至福の休息/Recumbent Bliss]] - C===
;5点:[[縫い合わせの精霊/Suture Spirit]] - U
+
疑似除去+ライフゲイン。2体以上に貼るとかなり回復できる。
:[[再生]]の重さがネック。
+
===''7.5点'':[[かまどの精霊/Spirit of the Hearth]] - R===
 +
純粋にフライヤーとして。
 +
===''??点'':[[スプリングジャック飼い/Springjack Shepherd]] - U===
 +
===''??点'':[[縫い合わせの精霊/Suture Spirit]] - U===
  
 
==[[青]]==
 
==[[青]]==
;6点:[[消し去りの才覚/Banishing Knack]] - C
+
===''5.5点'':[[消し去りの才覚/Banishing Knack]] - C===
:[[アンタップ]]効果を持つクリーチャーなら複数回利用できる。
+
アンタップ能力を持ったクリーチャーと組み合わせられるなら+1.5点。
;6点:[[隠し場所の略奪者/Cache Raiders]] - U
+
===''??点'':[[隠し場所の略奪者/Cache Raiders]] - U===
:シナジー無しだとしても[[至福の休息/Recumbent Bliss]]といった擬似除去を外すには良い。
+
===''??点'':[[夢の破れ目/Dream Fracture]] - U===
;6点:[[夢の破れ目/Dream Fracture]] - U
+
===''6.5点'':[[夢の盗人/Dream Thief]] - C===
:[[エンドカード]]を打ち消せれば後は目を瞑ろう。
+
序盤ならドローできなくても十分。
;6点:[[夢の盗人/Dream Thief]] - C
+
===''3点'':[[幻色染め/Glamerdye]] - R===
:序盤ならドローできなくても十分。
+
他の環境に比べると若干活躍の余地があるが、基本的にはあまりピックしたくないカード。
;3点:[[幻色染め/Glamerdye]] - R
+
===''8点'':[[エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage]] - R===
:他の環境に比べると若干活躍の余地があるが、基本的にはあまりピックしたくないカード。
+
頑強があるので、ビートしつつ牽制の動きがとりやすい。
;8点:[[エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage]] - R
+
===''??点'':[[怠惰な思考/Idle Thoughts]] - U===
:[[頑強]]があるので、ビートしつつ牽制の動きが取りやすい。
+
===''??点'':[[藍のフェアリー/Indigo Faerie]] - U===
;2点:[[怠惰な思考/Idle Thoughts]] - U
+
===''8点'':[[水浸し/Inundate]] - R===
:流石に起動回数を試算する気にもならない。
+
相手が青くなければエンドカード。
;5点:[[藍のフェアリー/Indigo Faerie]] - U
+
===''??点'':[[メロウの浮遊術師/Merrow Levitator]] - C===
:[[甲羅のスカルキン/Shell Skulkin]]や[[亜神 (サイクル)|亜神]][[オーラ]]とはシナジーがある。それ抜きでも軽いフライヤー。
+
===''??点'':[[ウーナの寵愛/Oona's Grace]] - C===
;8点:[[水浸し/Inundate]] - R
+
===''??点'':[[カミソリひれの廃術士/Razorfin Abolisher]] - U===
:相手が青くなければエンドカード。
+
===''3点'':[[正気の削り落し/Sanity Grinding]] - R===
;7点:[[メロウの浮遊術師/Merrow Levitator]] - C
+
他のライブラリーアウト系カードの色拘束が薄いため、使いにくい。
:飛べれば何とかなる、という状況はままある。
+
===''??点'':[[かぎ爪裂き/Talonrend]] - U===
;5点:[[ウーナの寵愛/Oona's Grace]] - C
+
===''??点'':[[航跡の打破者/Wake Thrasher]] - R===
:長期戦にもつれ込んだ時の心強さは別格。
+
===''??点'':[[荒野の催眠術師/Wilderness Hypnotist]] - C===
;7点:[[カミソリひれの廃術士/Razorfin Abolisher]] - U
+
:使いまわせるバウンス。条件も緩く扱いやすい。
+
;3点:[[正気の削り落し/Sanity Grinding]] - R
+
:他の[[ライブラリーアウト]]系カードの色拘束が薄いため、使いにくい。
+
;6点:[[かぎ爪裂き/Talonrend]] - U
+
:マナ残量を気にしながら(気にされながら)運用するにしては若干心もとない。タフネス5は評価できるか。
+
;8点:[[航跡の打破者/Wake Thrasher]] - R
+
:丁寧に守りたいところ。[[マナバーン]]廃止が追い風か。
+
;5点:[[荒野の催眠術師/Wilderness Hypnotist]] - C
+
:色対策としては心もとないが、多色環境なのでそれなりに。
+
  
 
==[[黒]]==
 
==[[黒]]==
;8点:[[鎮める者、アシュリング/Ashling, the Extinguisher]] - R
+
===''7.5点'':[[鎮める者、アシュリング/Ashling, the Extinguisher]] - R===
:[[リミテッド]]なら十分なサイズであり、能力も効果的。
+
リミテッドなら十分なサイズであり、能力も効果的。
;6点:[[軋み森のグール/Creakwood Ghoul]] - U
+
 
:余ったマナをどんどんライフに変えられる上に[[頑強]]・[[回顧]]対策にも。P/Tは大して高くないがそれを補えるくらいには優秀。
+
===''6.5点'':[[軋み森のグール/Creakwood Ghoul]] - U===
;4~7点:[[崩れ落ちる灰/Crumbling Ashes]] - U
+
余ったマナをどんどんライフに変えられる上に頑強・回顧対策にも。
:使うなら黒青。[[ヒル結び/Leech Bonder]]と組めれば除去力が格段に上がる。
+
P/Tは大して高くないがそれを補えるくらいには優秀。
;5点:[[苛み続ける拷問者/Lingering Tormentor]] - U
+
 
:[[畏怖]]の回避能力が低いため、サイズの小ささが目立つ。
+
===''??点'':[[崩れ落ちる灰/Crumbling Ashes]] - U===
;6点:[[メロウの骨かじり/Merrow Bonegnawer]] - C
+
===''6点'':[[苛み続ける拷問者/Lingering Tormentor]] - U===
:[[頑強]]や[[回顧]]対策としてピックしておいて損はない。
+
===''6点'':[[メロウの骨かじり/Merrow Bonegnawer]] - C===
;8点:[[屍滑り/Necroskitter]] - R
+
[[頑強]]や[[回顧]]対策としてピックしておいて損はない。
:固さも相まって鬱陶しいことこの上ない。
+
 
;5点:[[針の死霊/Needle Specter]] - R
+
===''8点'':[[屍滑り/Necroskitter]] - R===
:黒ダブルシンボルだが飛行・萎縮・ダメージ分の手札破壊がある。
+
固さも相まって鬱陶しいことこの上ない。
;4点:[[悪夢の乱入/Nightmare Incursion]] - R
+
 
:相手のデッキからクリーチャーを根こそぎ抜けば面白いかもしれない。
+
===''??点'':[[針の死霊/Needle Specter]] - R===
;7点:[[カラスの罪/Raven's Crime]] - C
+
===''4点'':[[悪夢の乱入/Nightmare Incursion]] - R===
:終盤の無駄な土地を相手との1対1交換に持ち込める。
+
相手のデッキからクリーチャーを根こそぎ抜けば面白いかもしれない。
;6点:[[くすぶる解体者/Smoldering Butcher]] - C
+
 
:[[巨大ゴキブリ/Giant Cockroach]]よりは強いが、[[戦場]]に出ても[[殴る|殴ら]]ずに立っているだけの場面も多い。
+
===''7点'':[[カラスの罪/Raven's Crime]] - C===
;7点:[[煤のインプ/Soot Imp]] - U
+
終盤の無駄な土地を相手との1対1交換に持ち込める。
:相手が黒単でなく、自分が黒単なら非常にいやらしい。パワー1だがフライヤーでもある。
+
 
;6点:[[魂の刈り取り/Soul Reap]] - C
+
===''6点'':[[くすぶる解体者/Smoldering Butcher]] - C===
:除去したくてもできないことも多い。赤白クリーチャーは強力なものが多いので、それらを除去できる点は評価できる。
+
[[巨大ゴキブリ/Giant Cockroach]]よりは強いが、喜び勇んでデッキに入れるかというと微妙。場に出ても殴らずに立ってるだけの場面も多い。
;8点:[[魂を吹き消すもの/Soul Snuffers]] - U
+
 
:[[全体除去]]が弱いはずはない。できれば[[-1/-1カウンター]]を利用できる手段を用意しておきたい。
+
===''7点'':[[煤のインプ/Soot Imp]] - U===
;7点:[[吸命/Syphon Life]] - U
+
===''6.5点'':[[魂の刈り取り/Soul Reap]] - C===
:[[手札]]に来た[[土地]]がすべて[[吸魂/Syphon Soul]]。使い回すつもりなら戦場を膠着させるような[[デッキ]]構成に。
+
除去したくてもできないことも多い。赤白クリーチャーは強力なものが多いので、それらを除去できる点は評価できる。
;3点:[[タララの苦悩/Talara's Bane]] - C
+
 
:いくら混成環境と言えどクリーチャーのみは幅が狭い。相手の使用色がわかった後でもサイドインするかは微妙。
+
===''8点'':[[魂を吹き消すもの/Soul Snuffers]] - U===
;3点:[[陰影の忍び寄るもの/Umbra Stalker]] - R
+
全体除去が弱いはずはない。できれば-1/-1カウンターを利用できる手段を用意しておきたい。もちろん相手のそれには注意。
:苦労して戦場に出しても大したサイズにはならない。
+
 
 +
===''7点'':[[吸命/Syphon Life]] - U===
 +
[[手札]]に来た[[土地]]がすべて[[吸魂/Syphon Soul]]。普通に使っても場に影響はない為、使いまわすつもりなら場を膠着させるような[[デッキ]]構成にしたい。
 +
 
 +
===''??点'':[[タララの苦悩/Talara's Bane]] - C===
 +
===''3点'':[[陰影の忍び寄るもの/Umbra Stalker]] - R===
 +
苦労して場に出しても大して大きなサイズにはならない。
  
 
==[[赤]]==
 
==[[赤]]==
;4点:[[混沌とした反発/Chaotic Backlash]] - U
+
===''?点'':[[混沌とした反発/Chaotic Backlash]] - U===
:相手の色に完全に左右される。
+
相手の色に完全に左右される。色が合えば8点クラス、合わなければ評価にも値しない。
;5点:[[燃えがらの紅蓮術士/Cinder Pyromancer]] - C
+
 
:アンタップ抜きでは3マナのアンブロッカブル1/1と考えるとだいぶ物足りない。
+
===''6点'':[[燃えがらの紅蓮術士/Cinder Pyromancer]] - C===
;5点:[[洞穴守りのデュルガー/Duergar Cave-Guard]] - U
+
炎の突きがあるなら+2点
:タフネスの分、チャンプブロックには耐性がある。しかし4マナとしてはムラがあり、積極的に使うほどではない。
+
 
;5点:[[焦熱の砲撃/Fiery Bombardment]] - R
+
===''??点'':[[洞穴守りのデュルガー/Duergar Cave-Guard]] - U===
:大半のクリーチャーは1点止まり。軽くて先出しできるので腐りはしないが、少々物足りない。
+
===''??点'':[[焦熱の砲撃/Fiery Bombardment]] - R===
;7点:[[炎の突き/Flame Jab]] - C
+
===''7.5点'':[[炎の突き/Flame Jab]] - C===
:ダメージ効率は悪いものの、ミミックをはじめとするタフネス1クリーチャーに対して有効。
+
ダメージ効率は悪いものの、ミミックをはじめとするタフネス1クリーチャーに対して有効。
;7点:[[手斧の恐喝者/Hatchet Bully]] - U
+
 
:2点ダメージは結構なプレッシャーになる。
+
===''7.5点'':[[手斧の恐喝者/Hatchet Bully]] - U===
;7点:[[憎悪剥ぎ/Hateflayer]] - R
+
2点ダメージは結構なプレッシャーになる。
:書いてあることはおかしい。動き出せば強い。しかし重い。
+
 
;6点:[[心臓鞭の燃えがら/Heartlash Cinder]] - C
+
===''7点'':[[憎悪剥ぎ/Hateflayer]] - R===
:結構使える。最低でも2/1で殴れる。
+
書いてあることはおかしい。動き出せば強い。しかし重い。
;5点:[[短気な巨人/Hotheaded Giant]] - C
+
 
:実質5マナ超の4/4[[速攻]]。1~2マナ域の濃い高速ビートダウンが組めるなら。
+
===''6点'':[[心臓鞭の燃えがら/Heartlash Cinder]] - C===
;5点:[[発奮する巨人/Impelled Giant]] - U
+
結構使える。最低でも2/1で殴れる。
:こいつがアタッカーとして機能する頃には大体有利にゲームを進められている。
+
 
;8点:[[憤慨のシャーマン/Outrage Shaman]] - U
+
===''??点'':[[短気な巨人/Hotheaded Giant]] - C===
:ダブルシンボルを優先して入れてもいい、オマケ付き優良火力。
+
===''5点'':[[発奮する巨人/Impelled Giant]] - U===
;9点:[[穿刺破/Puncture Blast]] - C
+
こいつがアタッカーとして機能する頃には大体有利にゲームを進められている。
:クリーチャーに打った場合、[[インスタントメント|瞬速エンチャント]]のように機能する。リミテッドでは特に優秀。
+
 
;8点:[[再燃の炎/Rekindled Flame]] - R
+
===''??点'':[[憤慨のシャーマン/Outrage Shaman]] - U===
:[[手札破壊]]と併用すれば相手の行動を大きく制限できる。単純に1回きりの火力として見ても悪くない。
+
===''8.5点'':[[穿刺破/Puncture Blast]] - C===
;8点:[[斑点の殴打者/Stigma Lasher]] - R
+
クリーチャーに打った場合、瞬速エンチャントのように機能する。<br/>
:2マナ2/2に加え萎縮もある。回復阻害の効果はおまけ。
+
リミテッドでは特に優秀。
;8点:[[雷叫び/Thunderblust]] - R
+
 
:[[萎縮]]持ちを事前に掃除すれば、[[頑強]]で強引な切り崩しに持ち込める。
+
===''8点'':[[再燃の炎/Rekindled Flame]] - R===
;7点:[[不本意な徴募/Unwilling Recruit]] - U
+
再利用は難しいものの、手札破壊と併用すれば相手の行動を大きく制限できる。
:相手の強いクリーチャーを奪い、さらにパワーまで上げられる。
+
単純に1回きりの火力として見ても悪くない。
 +
 
 +
===''??点'':[[斑点の殴打者/Stigma Lasher]] - R===
 +
===''8点'':[[雷叫び/Thunderblust]] - R===
 +
===''7点'':[[不本意な徴募/Unwilling Recruit]] - U===
 +
相手の強いクリーチャーを奪い、さらに攻撃力まで上げられる。
  
 
==[[緑]]==
 
==[[緑]]==
;7点:[[高層のアウフ/Aerie Ouphes]] - C
+
===''7点'':[[高層のアウフ/Aerie Ouphes]] - C===
:連打も分割も可。[[養育者の信徒/Nurturer Initiate]]がいると低コストでタフネス4以上が射程に入り、さらに使いやすい。
+
===''??点'':[[花を手入れする者/Bloom Tender]] - R===
;10点:[[花を手入れする者/Bloom Tender]] - R
+
===''??点'':[[夕暮れ谷のワーム/Duskdale Wurm]] - U===
:タッチであるほど効果が上がる。3ターン目に土地と合わせて6マナ出ようものなら相手は泣くしかない。
+
===''3点'':[[らせんの円錐/Helix Pinnacle]] - R===
;6点:[[夕暮れ谷のワーム/Duskdale Wurm]] - U
+
クリーチャーが並び膠着した場合の勝ち手段としての可能性はある。
:シャドウムーア環境では、[[萎縮]]のチャンプブロックに対しても一発は素の打点を通せる[[トランプル]]の価値が高め。
+
;3点:[[らせんの円錐/Helix Pinnacle]] - R
+
:クリーチャーが並び膠着した場合の勝ち手段としての可能性はある。
+
;5点:[[湿地飲みの巨人/Marshdrinker Giant]] - U
+
:5マナ即出しなら、片方でもランデスできれば十分ではある。サイドイン・アウトする際の候補は事前に決めておこう。
+
;9点:[[怪物化/Monstrify]] - C
+
:[[飛行]]持ちやアンブロッカブルがいれば2、3回使うだけで終わる。
+
;5点:[[イラクサの歩哨/Nettle Sentinel]] - C
+
:序盤にどの程度緑の呪文を継続できるか次第。低速ならあえて殴らず1マナブロッカーと割り切るのも手。
+
;1点:[[燐光の饗宴/Phosphorescent Feast]] - U
+
:[[尊原初/Primalcrux]]か[[亜神 (サイクル)|亜神サイクル]]抜きではろくなアドにならず、見せたら除去を構えるチャンスまで与える。しかも5マナ。
+
;5点:[[尊原初/Primalcrux]] - R
+
:緑単デッキ専用。出れば最低6/6トランプルと、かなりのプレッシャーにはなる。
+
;7点:[[威厳の魔力/Regal Force]] - R
+
:絶好のタイミングで息切れを防止してくれる。[[頑強]]持ちを優先して入れるとなお良し。
+
;9点:[[野蛮な観念/Savage Conception]] - U
+
:終盤の無駄な土地が3/3に変わる。これ一枚で戦局を変えられる。
+
;5点:[[渦巻くスプリガン/Swirling Spriggan]] - U
+
:4マナ3/3で及第点。能力は[[亜神 (サイクル)|亜神]][[オーラ]]の色合わせなどに。
+
;8点:[[タララの大隊/Talara's Battalion]] - R
+
:手札次第では、あえて初手に1マナクリーチャーを出さない択もある強さ。
+
;4点:[[耕すツリーフォーク/Tilling Treefolk]] - C
+
:使用が中盤以降となる[[回顧]]にしか活きないわりにコストもサイズも半端な感は否めない。
+
;8点:[[双刃の斬鬼/Twinblade Slasher]] - U
+
:1マナ1/1萎縮にパンプアップが付いている。エルフ・戦士なので色々なデッキに投入できる。
+
;8点:[[枝細工下げの古老/Wickerbough Elder]] - C
+
:緑絡みをやる上で必須。ナイスな能力・サイズ。
+
  
==[[混成カード|混成]]・[[白黒]]==
+
===''??点'':[[湿地飲みの巨人/Marshdrinker Giant]] - U===
;5点:[[コウモリ翼の霞/Batwing Brume]] - U
+
===''??点'':[[怪物化/Monstrify]] - C===
:フルアタックを意識したカードが多い環境のため、うまく誘えば決定打にもなり得る。
+
===''??点'':[[イラクサの歩哨/Nettle Sentinel]] - C===
;6点:[[亡霊招き/Beckon Apparition]] - C
+
===''??点'':[[燐光の饗宴/Phosphorescent Feast]] - U===
:相手に[[頑強]]や[[回顧]]が無くとも、出てくるトークンが1マナとしては普通に有能。
+
===''5点'':[[尊原初/Primalcrux]] - R===
;7点:[[血まみれの幽霊/Bloodied Ghost]] - U
+
緑単デッキ専用。出れば最低6/6トランプルと、かなりのプレッシャーにはなる。
:[[カウンター (目印)|カウンター]]が取り除けなくても戦力として問題は無い。
+
;4点:[[大鍋のもや/Cauldron Haze]] - U
+
:環境内の黒に生け贄効果が少なく、相性は普通。単体の保護なら[[霧への変化/Turn to Mist]]が優先される。
+
;8点:[[死を運ぶ者のしもべ/Deathbringer Liege]] - R
+
:白黒混成はもちろん、黒の呪文と合わせれば[[タッパー]]の価値が飛躍的に上がる。
+
;8点:[[名誉の御身/Divinity of Pride]] - R
+
:素の性能でも[[フィニッシャー]]。一度大きくなってしまえばかなり除去しにくい。
+
;7点:[[御身の刃/Edge of the Divinity]] - C
+
:混成に付ければフィニッシャー作成機。他の[[オーラ]]と比べて単色へのメリットに乏しいのが惜しい。
+
;5~9点:[[永久モズ/Evershrike]] - R
+
:ピックしやすい[[鉱山の採掘/Mine Excavation]]が事実上の蘇生になり、[[オーラ]]をかき集める価値はある。[[拷問/Torture]]で蘇る離れ業も可能。
+
;7点:[[グウィリオンの垣魔道士/Gwyllion Hedge-Mage]] - U
+
:どちらの能力も[[リミテッド]]では便利。片方でも色が合っていれば十分。
+
;6点:[[収穫のグウィリオン/Harvest Gwyllion]] - C
+
:やや重いが、地上はがっちり止まる。
+
;8点:[[夜空のミミック/Nightsky Mimic]] - C
+
:実用レベルのインスタントを持つ白黒と[[飛行]]の相性が良く、奇襲ブロックもできる点は大きい。
+
;5点:[[つねるグウィリオン/Nip Gwyllion]] - C
+
:白はエンチャント周りのフォローが利きやすく、[[御身の刃/Edge of the Divinity]]を付けて攻勢に入れる。
+
;3点:[[戦舞いの蘇生/Pyrrhic Revival]] - R
+
:墓地肥やしや墓地操作抜きでは相手を利することになりかねず、かかる手間に見合うことは少ない。
+
;6点:[[安息無き亡霊/Restless Apparition]] - U
+
:[[頑強]]にパンプと[[萎縮]]との相性が徹底的に悪く、相手を選ぶのが難点。
+
;8点:[[静月の騎兵/Stillmoon Cavalier]] - R
+
:高い除去耐性を持ち、対応に時間をかけさせればパンプアップが本領を発揮する。
+
;8点:[[損ない/Unmake]] - C
+
:色が濃くて使いにくいが、問答無用の除去はやはり強い。[[頑強]]対策になるのもよし。
+
;7点:[[大食の雛/Voracious Hatchling]] - U
+
:黒寄りなら[[命運の転送/Fate Transfer]]が効果的。チャンプブロックでもライフ差の分ジリ貧に追い込める。
+
  
==[[混成カード|混成]]・[[青赤]]==
+
===''??点'':[[威厳の魔力/Regal Force]] - R===
;9点:[[空砕きの呼び声/Call the Skybreaker]] - R
+
===''9点'':[[野蛮な観念/Savage Conception]] - U===
:唱えるまでは重いものの、これ自体がブロッカーとしても機能する。後続を供給し放題で相討ちに躊躇うことも無い。
+
終盤の無駄な土地が3/3に変わる。これ一枚で戦局を変えられる。
;6点:[[天主の勢力/Clout of the Dominus]] - C
+
===''5点'':[[渦巻くスプリガン/Swirling Spriggan]] - U===
:赤限定の[[速攻]]は[[煤の焚きつけ屋/Sootstoke Kindler]]もある。主な仕事は青のアンブロッカブルへの[[被覆]]付与。
+
4マナ3/3で及第点。能力は[[亜神]][[オーラ]]の色合わせなどに。
;7点:[[弾け毛玉/Crackleburr]] - R
+
:能力の色拘束が濃く、青赤専用。寝かせる赤を小型、起こす青を大型や[[フライヤー]]に寄せると効果を使いやすい。
+
;7点:[[岩山のプーカ/Crag Puca]] - U
+
:多少マナがかかるものの、実質3マナ4/4は強い。
+
;8点:[[忠義の天主/Dominus of Fealty]] - R
+
:ブロッカーを減らすのはもちろん、タフネス4[[飛行]]としては[[掻き集める梢/Raking Canopy]]対策にもなる点が絶妙。
+
;4点:[[裏返し/Inside Out]] - C
+
:あまり効果的な場面は少ない。それでも[[キャントリップ]]があるので、無駄にはならない。
+
;7点:[[精神壊しのしもべ/Mindwrack Liege]] - R
+
:基本的に青赤の全体強化のみと割り切っていい。
+
;4点:[[鏡の輝き/Mirror Sheen]] - R
+
:プレイヤーに直接火力が飛ぶことは少なく、ドロー水増しのためだけに3+3マナは相当重い。
+
;7点:[[ノッグルの山賊/Noggle Bandit]] - C
+
:サイズこそ平凡だが、安定した[[ダメージ]][[クロック]]になる。
+
;6点:[[ノッグルの橋壊し/Noggle Bridgebreaker]] - C
+
:戻した土地を有効利用出来なくても、4マナ4/3なら十分。
+
;7点:[[ノッグルの垣魔道士/Noggle Hedge-Mage]] - U
+
:本体[[火力]]に[[ブロッカー]]排除。どちらも終盤でも腐りにくい。
+
;3点:[[ノッグルの荒らし屋/Noggle Ransacker]] - U
+
:サイズは貧弱で相手にも恩恵があり、捨てる効果は自分までランダム。好んで使いたくはない。
+
;6~9点:[[ナックラヴィー/Nucklavee]] - U
+
:[[霧への変化/Turn to Mist]]で赤のソーサリーを毎ターン回収。最低限[[痕跡焼き/Burn Trail]]、理想は[[石の顎/Jaws of Stone]]をピックしたい。
+
;6点:[[川滝のミミック/Riverfall Mimic]] - C
+
:青赤混成は質にムラがあり、数を揃えるのには向かない。
+
;8点:[[明敏な雛/Shrewd Hatchling]] - U
+
:マナが余り出すと事実上のアンブロッカブル。カウンターは[[ヒル結び/Leech Bonder]]や[[命運の転送/Fate Transfer]]で活用できる。
+
;4点:[[小川跳ね/Stream Hopper]] - C
+
:青赤混成を集めたいなら。それ以外は素直に青の小型[[フライヤー]]を使おう。
+
;4点:[[狼狽する突撃/Unnerving Assault]] - U
+
:よほどシナジーに期待できる構築でもなければ小粒すぎる。
+
  
==[[混成カード|混成]]・[[黒緑]]==
+
===''??点'':[[タララの大隊/Talara's Battalion]] - R===
;5点:[[腐れる嫌悪者/Canker Abomination]] - U
+
===''??点'':[[耕すツリーフォーク/Tilling Treefolk]] - C===
:中盤からは熊サイズ、出てすぐ[[墓地]]行きな可能性もあり安定性には欠ける。一方で[[羽軸トゲ/Quillspike]]や[[命運の転送/Fate Transfer]]があればコストのタネになる。
+
===''??点'':[[双刃の斬鬼/Twinblade Slasher]] - U===
;8点:[[腐敗する渇き/Cankerous Thirst]] - U
+
===''8点'':[[枝細工下げの古老/Wickerbough Elder]] - C===
:攻勢なら除去+打点向上となり、劣勢では二回り大きい相手も奇襲で狩れる。マナさえ出れば戦局を選ばない。
+
緑絡みをやる上で必須。ナイスな能力・サイズ。
;9点:[[軋み森のしもべ/Creakwood Liege]] - R
+
==[[混成]][[白黒]]==
:毎ターン、ノーコストで3/3が出てくる。除去されなければ勝利は目前。
+
===''??点'':[[コウモリ翼の霞/Batwing Brume]] - U===
;9点:[[傷痕の神性/Deity of Scars]] - R
+
===''??点'':[[亡霊招き/Beckon Apparition]] - C===
:でかい、[[再生]]持ち、[[トランプル]]。おまけに[[萎縮]]も効かない。使えなくともカットすべき。
+
===''7点'':[[血まみれの幽霊/Bloodied Ghost]] - U===
;7点:[[冒涜するハッグ/Desecrator Hag]] - C
+
カウンターが取り除けなくても戦力として問題は無い。
:ハンドアドを補填してくれるため当然のように便利。
+
;9点:[[破滅裂け口/Doomgape]] - R
+
:2ターンほど維持できれば終わり。[[頑強]]持ちを多めにすると出るまでの戦線維持やエサの供給が安定する。
+
;2点:[[井戸の汲みつくし/Drain the Well]] - C
+
:色の得意分野から見ても[[井戸に毒/Poison the Well]]を入れた方がまだ使える。
+
;7点:[[神性の贈り物/Gift of the Deity]] - C
+
:黒緑混成に付けると相手の戦線が崩壊する。ただしタップ状態のクリーチャーは葬れない点に注意。
+
;6点:[[ハッグの垣魔道士/Hag Hedge-Mage]] - U
+
:序盤ならハンデス兼コンバット・トリックの補充、中盤以降なら大型の回収といつ引いても取り回しが良い。
+
;8点:[[有毒の雛/Noxious Hatchling]] - U
+
:大型の[[萎縮]]が持つプレッシャーは脅威。手札を温存して一気にサイズアップしたい。
+
;5点:[[憎まれ者のトロウ/Odious Trow]] - C
+
:[[萎縮]]持ち以外を止めておけば1マナとしては十分。
+
;9点:[[羽軸トゲ/Quillspike]] - U
+
:これのみならず[[頑強]]持ちにも貢献する。しかも[[献身のドルイド/Devoted Druid]]を入れるだけで[[無限]]パワー。
+
;6点:[[裂き爪のトロウ/Rendclaw Trow]] - C
+
:地味ながらアドの塊のような中身。
+
;6点:[[コルフェノールの若木/Sapling of Colfenor]] - R
+
:相手に[[萎縮]]がいるとチャンプアタックも難しい。不確定ドロー付き[[神性の贈り物/Gift of the Deity]]要員が有効な使い道。
+
;5点:[[忍び寄るハッグ/Stalker Hag]] - U
+
:土地渡りが刺さるかが全て。[[色拘束]]も厳しいところ。
+
;7点:[[森潜みのミミック/Woodlurker Mimic]] - C
+
:黒緑は回収に長け、起動回数を増やしやすい。複数ピックできればハイテンポでの攻勢も実現可能。
+
;5点:[[蟲の収穫/Worm Harvest]] - R
+
:少々重いが後半で要らなくなった土地をトークンに変換できる。[[回顧]]のたびに場に出せるトークンの数が増えてゆく。
+
  
==[[混成カード|混成]]・[[赤白]]==
+
===''??点'':[[大鍋のもや/Cauldron Haze]] - U===
;9点:[[迎え火のしもべ/Balefire Liege]] - R
+
===''8点'':[[死を運ぶ者のしもべ/Deathbringer Liege]] - R===
:場に出た後は[[炎の突き/Flame Jab]]を撃っているだけで勝てる。
+
黒い呪文の効果だけでも十分。白黒デッキなら+1点。
;5点:[[戦門のミミック/Battlegate Mimic]] - C
+
===''8点'':[[名誉の御身/Divinity of Pride]] - R===
:[[頑強]]持ちが1体いるだけでも相当足止めを食らう。継続的に起動できるようなピックなら。
+
フィニッシャーサイズである上、一度大きくなってしまえばかなり除去しにくい。
;7点:[[好戦的な雛/Belligerent Hatchling]] - U
+
:赤白とも[[命運の転送/Fate Transfer]]と絡まない点はマイナス。[[萎縮]]持ちに対応できるため十分なサイズになれば強い。
+
;6点:[[二度裂き/Double Cleave]] - C
+
:修整はないものの、優秀な[[コンバット・トリック]]。
+
;4点:[[デュルガーの通り魔/Duergar Assailant]] - C
+
:赤白によるシナジーが活かせる、相手に[[飛行]]が多い等なら。
+
;6点:[[デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage]] - U
+
:便利ではあるものの、単なる[[灰色オーガ/Gray Ogre]]になる可能性が[[サイクル]]の他のクリーチャーより高い。
+
;5点:[[デュルガーの鉱山長/Duergar Mine-Captain]] - U
+
:[[ぼろ布食いの魔女/Tattermunge Witch]]と比べると色拘束以外の扱いにくさは拭えない。
+
;9点:[[運命の大立者/Figure of Destiny]] - R
+
:出せれば少なくとも2/2になれる。赤白デッキならフィニッシャー。
+
;7点:[[意のままの射撃/Fire at Will]] - C
+
:戦闘中限定とはいえ、1対多交換を取れるのは強い。もちろん色拘束には注意。
+
;7点:[[炉火のホブゴブリン/Hearthfire Hobgoblin]] - U
+
:素のままでは2/3に相討ちを取られてしまうためパワー強化や除去が重要。[[貴神の神罰/Scourge of the Nobilis]]との相性は抜群。
+
;5点:[[ホブゴブリンの竜騎兵/Hobgoblin Dragoon]] - C
+
:単体ではコストのわりに牽制力・クロックともにアテにしにくい。サイズアップができるなら。
+
;3点:[[月抑え/Moonhold]] - U
+
:3マナでテンポアド以上のものは得られず、相当使いどころを選ぶ。
+
;8点:[[戦争の貴神/Nobilis of War]] - R
+
:しもべサイクルに匹敵する強化力は魅力的。[[ぼろ布食いの魔女/Tattermunge Witch]]との赤軸が主となるか。
+
;8点:[[ホブゴブリンの隆盛/Rise of the Hobgoblins]] - R
+
:リミテッドではトークン生産の方が強力。能力も強い。
+
;7点:[[貴神の神罰/Scourge of the Nobilis]] - C
+
:赤白に多い[[先制攻撃]]とパンプの組み合わせは鬼。半面、先制攻撃抜きでは物足りない。
+
;9点:[[怨馬/Spitemare]] - U
+
:立っているだけで相当なプレッシャーになる。使ってみて、使われてみて強さがわかるいぶし銀な一枚。
+
;5点:[[攻撃の波/Waves of Aggression]] - R
+
:不利な状況では扱い難く、優勢でも[[回顧]]はオーバーキル。
+
  
==[[混成カード|混成]]・[[緑青]]==
+
===''??点'':[[御身の刃/Edge of the Divinity]] - C===
;7点:[[冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie]] - R
+
===''5点'':[[永久モズ/Evershrike]] - R===
:多色環境なので、案外渡れる。除去が多い環境なので過信はできない。
+
リミテッドでは能力は期待できない。
;6点:[[狼と梟の寓話/Fable of Wolf and Owl]] - R
+
:即効性に欠けるため、生成前に押し切られると元も子も無い。勝ち筋に繋がるかは要検討。
+
;8点:[[超者の意向/Favor of the Overbeing]] - C
+
:戦力が限られるドラフトでリスク無しにクロックを刻める[[警戒]]と[[飛行]]は極めて強力。緊急時の単色付与でも腐りにくく、コストも軽い。
+
;7点:[[光らせの子/Gilder Bairn]] - U
+
:+1/+1カウンターの数を倍にしたりできる。かわいい。
+
;4点:[[放牧のケルピー/Grazing Kelpie]] - C
+
:緑青で墓地対策が欲しいなら候補に。1マナの[[屑山の人形/Heap Doll]]でもできるというのは詮無き事。
+
;6点:[[地面歩きの襲撃者/Groundling Pouncer]] - U
+
:効果が使えれば2マナとしては破格。無理な相手ならサイドアウトも考慮していい。
+
;7点:[[空の転置/Invert the Skies]] - U
+
:ブロック不能と同等のエンドカード。
+
;7点:[[暗悪鬼のしもべ/Murkfiend Liege]] - R
+
:他のしもべと比べクリーチャー戦の強化以上の仕事はできない。サイズを活かし早々に決めたい。
+
;7点:[[神話の超者/Overbeing of Myth]] - R
+
:生き延びれば強いものの、色拘束がきつい上に場に出た時点では除去されやすいのが難点。
+
;6点:[[セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage]] - U
+
:青の能力がメイン。
+
;7点:[[岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic]] - C
+
:青緑デッキの主力となるクリーチャー。条件が満たせなくても一応2マナ2/1。
+
;5点:[[ぬめるボーグル/Slippery Bogle]] - C
+
:除去されにくく、[[超者の意向/Favor of the Overbeing]]を2ターン目から貼れると序盤から強固なクロックを刻める。
+
;8点:[[蛇変化/Snakeform]] - C
+
:ほぼキャントリップ付き除去として働く。
+
;6点:[[瓜二つ/Spitting Image]] - R
+
:重いが、回ればゲームを決める力がある。
+
:白のエンチャント等で相手のクリーチャーを戦場に残しつつ除去できれば使いやすい。
+
;8点:[[頑丈な雛/Sturdy Hatchling]] - U
+
:除去耐性が他の雛サイクルに比べて高く、安定した戦力になる。
+
;4点:[[罠顎のケルピー/Trapjaw Kelpie]] - C
+
:重いわりに[[萎縮]]持ちと相討ちが精々。展開そのものが遅くなりジリ貧になりやすい。
+
;7点:[[悲しげなセルキー/Wistful Selkie]] - U
+
:リミテッドでこのアドバンテージの取り方は強い。サイズも及第点。
+
  
==[[アーティファクト]]==
+
===''7.5点'':[[グウィリオンの垣魔道士/Gwyllion Hedge-Mage]] - U===
;3~8点:[[祭壇のゴーレム/Altar Golem]] - R
+
どちらの能力も[[リミテッド]]では便利。片方でも色が合っていれば十分。
:白や緑ならトークン生成が豊富な一方、[[殴りハエの蔓延/Blowfly Infestation]]に当たると一掃される環境でもある。
+
;4点:[[枝角のスカルキン/Antler Skulkin]] - C
+
:[[萎縮]]対策にはならないのが難。フィニッシャーを除去から守る等には使える。
+
;4.5点:[[牙のスカルキン/Fang Skulkin]] - C
+
:コストが軽く最低限の性能を有する。[[腐食する導師/Corrosive Mentor]]が手元に無いなら。
+
;5点:[[蹄のスカルキン/Hoof Skulkin]] - C
+
:マナ溢れした際の使用先があって困ることはない。
+
;2点:[[顎骨のスカルキン/Jawbone Skulkin]] - C
+
:元々クリーチャーを出すコストを要する[[速攻]]に2マナかけては本末転倒。
+
;7点:[[下劣なエンブレム/Leering Emblem]] - R
+
:[[回顧]]を使えば土地でも強化に変換できる。
+
;8点:[[婆カカシ/Scarecrone]] - R
+
:本体も生け贄にできるので除去が飛んでもムダになりにくい。ピックできたなら[[頑強]]付与のカカシがいる黒へ伸ばしていこう。
+
;5点:[[甲羅のスカルキン/Shell Skulkin]] - C
+
:相手の除去が薄くとも、4マナ・パワー3・コモンは青なら相討ちブロッカーとして睨みを利かせてくれる。
+
;5点:[[骨の結界/Ward of Bones]] - R
+
:重いわりに出た時点の場には干渉できず、能力によるトークン生成も止められない。
+
  
 +
===''6.5点'':[[収穫のグウィリオン/Harvest Gwyllion]] - C===
 +
やや重いが、地上はがっちり止まる。
 +
 +
===''??点'':[[夜空のミミック/Nightsky Mimic]] - C===
 +
===''??点'':[[つねるグウィリオン/Nip Gwyllion]] - C===
 +
===''??点'':[[戦舞いの蘇生/Pyrrhic Revival]] - R===
 +
===''??点'':[[安息無き亡霊/Restless Apparition]] - U===
 +
===''??点'':[[静月の騎兵/Stillmoon Cavalier]] - R===
 +
===''8点'':[[損ない/Unmake]] - C===
 +
色が濃くて使いにくいが、問答無用の除去はやはり強い。頑強対策になるのも○。
 +
===''??点'':[[大食の雛/Voracious Hatchling]] - U===
 +
==[[混成]]・[[青赤]]==
 +
===''??点'':[[空砕きの呼び声/Call the Skybreaker]] - R===
 +
===''??点'':[[天主の勢力/Clout of the Dominus]] - C===
 +
===''??点'':[[弾け毛玉/Crackleburr]] - R===
 +
===''7.5点'':[[岩山のプーカ/Crag Puca]] - U===
 +
多少マナがかかるものの、実質3マナ4/4は強い。
 +
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===''??点'':[[忠義の天主/Dominus of Fealty]] - R===
 +
===''4点'':[[裏返し/Inside Out]] - C===
 +
あまり効果的な場面は少ない。それでもキャントリップがあるので、無駄にはならない。
 +
===''??点'':[[精神壊しのしもべ/Mindwrack Liege]] - R===
 +
===''??点'':[[鏡の輝き/Mirror Sheen]] - R===
 +
===''7点'':[[ノッグルの山賊/Noggle Bandit]] - C===
 +
サイズこそ平凡だが、安定したダメージクロックになる。
 +
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===''6.5点'':[[ノッグルの橋壊し/Noggle Bridgebreaker]] - C===
 +
戻した土地を有効利用出来なくても、4マナ4/3なら十分。
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===''7点'':[[ノッグルの垣魔道士/Noggle Hedge-Mage]] - U===
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本体火力にブロッカー排除。どちらも終盤でも腐りにくい。
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===''??点'':[[ノッグルの荒らし屋/Noggle Ransacker]] - U===
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===''??点'':[[ナックラヴィー/Nucklavee]] - U===
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===''??点'':[[川滝のミミック/Riverfall Mimic]] - C===
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===''??点'':[[明敏な雛/Shrewd Hatchling]] - U===
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===''??点'':[[小川跳ね/Stream Hopper]] - C===
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===''??点'':[[狼狽する突撃/Unnerving Assault]] - U===
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==[[混成]]・[[黒緑]]==
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===''5点'':[[腐れる嫌悪者/Canker Abomination]] - U===
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マナ加速から最序盤に出せれば強いかも。中盤からは熊サイズ、悪いときは出てすぐ墓地行きといったこともあり、安定性に欠ける。
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===''??点'':[[腐敗する渇き/Cankerous Thirst]] - U===
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===''9.5点'':[[軋み森のしもべ/Creakwood Liege]] - R===
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毎ターン、ノーコストで3/3が出てくる。除去されなければ勝利は目前。
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===''9点'':[[傷痕の神性/Deity of Scars]] - R===
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でかい、再生持ち、トランプル。おまけに萎縮も効かない。使えなくてもカットすべき。
 +
===''??点'':[[冒涜するハッグ/Desecrator Hag]] - C===
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===''??点'':[[破滅裂け口/Doomgape]] - R===
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===''??点'':[[井戸の汲みつくし/Drain the Well]] - C===
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===''7.5点'':[[神性の贈り物/Gift of the Deity]] - C===
 +
両方の色があっているクリーチャーにつけると相手の戦線が崩壊する。
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ただし、タップ状態のクリーチャーは葬れないのに注意。
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===''??点'':[[ハッグの垣魔道士/Hag Hedge-Mage]] - U===
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===''??点'':[[有毒の雛/Noxious Hatchling]] - U===
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===''??点'':[[憎まれ者のトロウ/Odious Trow]] - C===
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===''6点'':[[羽軸トゲ/Quillspike]] - U===
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優秀な頑強持ちがいれば+2点。献身のドイルドがいると人が死ぬ
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===''??点'':[[裂き爪のトロウ/Rendclaw Trow]] - C===
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===''??点'':[[コルフェノールの若木/Sapling of Colfenor]] - R===
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===''5点'':[[忍び寄るハッグ/Stalker Hag]] - U===
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色拘束はきついが相手が黒か緑なら+2
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===''??点'':[[森潜みのミミック/Woodlurker Mimic]] - C===
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===''??点'':[[蟲の収穫/Worm Harvest]] - R===
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==[[混成]]・[[赤白]]==
 +
===''9点'':[[迎え火のしもべ/Balefire Liege]] - R===
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[[炎の突き/Flame Jab]]を打ってるだけで勝てる。
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===''??点'':[[戦門のミミック/Battlegate Mimic]] - C===
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===''??点'':[[好戦的な雛/Belligerent Hatchling]] - U===
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===''6.5点'':[[二度裂き/Double Cleave]] - C===
 +
修整はないものの、優秀な[[コンバット・トリック]]。
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===''??点'':[[デュルガーの通り魔/Duergar Assailant]] - C===
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===''5.5点'':[[デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage]] - U===
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便利ではあるものの、単なる[[灰色オーガ/Gray Ogre]]になる可能性が[[サイクル]]の他のクリーチャーより高い。
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===''??点'':[[デュルガーの鉱山長/Duergar Mine-Captain]] - U===
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===''9.5点'':[[運命の大立者/Figure of Destiny]] - R===
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出せれば少なくとも2/2になれる。赤白デッキならフィニッシャー。
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===''7点'':[[意のままの射撃/Fire at Will]] - C===
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戦闘中限定とはいえ、1対多交換を取れるのは強い。もちろん色拘束には注意。
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===''7点'':[[炉火のホブゴブリン/Hearthfire Hobgoblin]] - U===
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赤白デッキなら+1点。
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リミテッドではトークン生産の方が強力。能力も強い。
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赤白クリーチャーが多く取れていれば+2点。特に先制攻撃とパンプの組み合わせは鬼。
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立っているだけで相当なプレッシャーになる。
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使ってみて、使われてみて強さがわかるいぶし銀な一枚。
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==[[混成]]・[[緑青]]==
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多色環境なので、案外渡れる。除去が多い環境なので過信はできない。
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 +
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===''7点'':[[暗悪鬼のしもべ/Murkfiend Liege]] - R===
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===''7点'':[[神話の超者/Overbeing of Myth]] - R===
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生き延びれば強いものの、色拘束がきつい上に場に出た時点では除去されやすいのが難点。
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===''6点'':[[セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage]] - U===
 +
青の能力がメイン。青緑なら+0.5点。
 +
===''7点'':[[岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic]] - C===
 +
青緑デッキの主力となるクリーチャー。条件が満たせなくても一応2マナ2/1。
 +
===''4.5点'':[[ぬめるボーグル/Slippery Bogle]] - C===
 +
除去されにくいとは言え、単体ではあまり使いたくない。
 +
[[超者の意向/Favor of the Overbeing|超者の意向]]が取れたら+1~2点
 +
 +
===''8点'':[[蛇変化/Snakeform]] - C===
 +
ほぼキャントリップ付き除去として働く。
 +
===''6点'':[[瓜二つ/Spitting Image]] - R===
 +
重いが、回ればゲームを決める力がある。
 +
白のエンチャント等で相手のクリーチャーを場に残しつつ除去できれば使いやすい。
 +
===''8点'':[[頑丈な雛/Sturdy Hatchling]] - U===
 +
除去耐性が他の雛サイクルに比べて高く、安定した戦力になる。
 +
===''??点'':[[罠顎のケルピー/Trapjaw Kelpie]] - C===
 +
===''7.5点'':[[悲しげなセルキー/Wistful Selkie]] - U===
 +
リミテッドでこのアドバンテージの取り方は強い。サイズも及第点。
 +
 +
==[[アーティファクト]]==
 +
===''??点'':[[祭壇のゴーレム/Altar Golem]] - R===
 +
===''??点'':[[枝角のスカルキン/Antler Skulkin]] - C===
 +
===''??点'':[[牙のスカルキン/Fang Skulkin]] - C===
 +
===''??点'':[[蹄のスカルキン/Hoof Skulkin]] - C===
 +
===''??点'':[[顎骨のスカルキン/Jawbone Skulkin]] - C===
 +
===''??点'':[[下劣なエンブレム/Leering Emblem]] - R===
 +
===''??点'':[[婆カカシ/Scarecrone]] - R===
 +
===''??点'':[[甲羅のスカルキン/Shell Skulkin]] - C===
 +
===''??点'':[[骨の結界/Ward of Bones]] - R===
 
==[[土地]]==
 
==[[土地]]==
;7点:[[滝の断崖/Cascade Bluffs]] - R
+
===''??点'':[[滝の断崖/Cascade Bluffs]] - R===
:色が合ってめぼしいコモン・アンコモンが無ければ順当に。
+
===''??点'':[[悪臭の荒野/Fetid Heath]] - R===
;7点:[[悪臭の荒野/Fetid Heath]] - R
+
===''??点'':[[溢れかえる果樹園/Flooded Grove]] - R===
:色が合ってめぼしいコモン・アンコモンが無ければ順当に。
+
===''??点'':[[岩だらけの大草原/Rugged Prairie]] - R===
;7点:[[溢れかえる果樹園/Flooded Grove]] - R
+
===''??点'':[[スプリングジャック牧場/Springjack Pasture]] - R===
:色が合ってめぼしいコモン・アンコモンが無ければ順当に。
+
===''??点'':[[黄昏のぬかるみ/Twilight Mire]] - R===
;7点:[[岩だらけの大草原/Rugged Prairie]] - R
+
:色が合ってめぼしいコモン・アンコモンが無ければ順当に。
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;4点:[[スプリングジャック牧場/Springjack Pasture]] - R
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:[[スプリングジャック飼い/Springjack Shepherd]]が確保できるとは限らない。
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;7点:[[黄昏のぬかるみ/Twilight Mire]] - R
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:色が合ってめぼしいコモン・アンコモンが無ければ順当に。
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==参考==
 
==参考==

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