「ドラフト点数表/タルキール覇王譚」を編集中

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==[[白]]==
 
==[[白]]==
;7点 [[アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin]] - C
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;6点 [[アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin]] - C
 
:貴重な2マナ域の[[アタッカー]]。[[先制攻撃]]付与も優秀。
 
:貴重な2マナ域の[[アタッカー]]。[[先制攻撃]]付与も優秀。
 
;6点 [[塩路の巡回兵/Salt Road Patrol]] - C
 
;6点 [[塩路の巡回兵/Salt Road Patrol]] - C
 
:高[[タフネス]]の[[中堅クリーチャー]]。中盤以降の戦線を支える。
 
:高[[タフネス]]の[[中堅クリーチャー]]。中盤以降の戦線を支える。
;5点 [[大物潰し/Smite the Monstrous]] - C
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;7点 [[大物潰し/Smite the Monstrous]] - C
:緑を中心とした[[ファッティ]]や[[長久]]持ちに刺さるが、横に並べるデッキも多い。
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:対象に出来る[[ファッティ]]が多く、使いやすい除去。
 
;5点 [[果敢な一撃/Defiant Strike]] - C
 
;5点 [[果敢な一撃/Defiant Strike]] - C
 
:[[キャントリップ]]つきで無駄になりにくい。[[果敢]]と噛み合うと強力。
 
:[[キャントリップ]]つきで無駄になりにくい。[[果敢]]と噛み合うと強力。
;5点 [[軍用ビヒモス/War Behemoth]] - C
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;6点 [[軍用ビヒモス/War Behemoth]] - C
 
:6マナ3/6は微妙だが、[[変異]]持ちで融通がきく。
 
:6マナ3/6は微妙だが、[[変異]]持ちで融通がきく。
 
;5点 [[賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier]] - C
 
;5点 [[賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier]] - C
 
:多くの[[フライヤー]]を止める空の[[壁]]。重さの割に攻撃性能が低いのは難点。
 
:多くの[[フライヤー]]を止める空の[[壁]]。重さの割に攻撃性能が低いのは難点。
 
;6点 [[ジェスカイの学徒/Jeskai Student]] - C
 
;6点 [[ジェスカイの学徒/Jeskai Student]] - C
:2マナ域の[[クリーチャー]]。[[裏向き]]の[[変異]]持ちを止めたり、果敢で返り討ちにできるのは心強い。
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:2マナ域の[[クリーチャー]]。[[裏向き]]の[[変異]]持ちを止めたり、果敢で返り討ちに出来るのは心強い。
;3点 [[消去/Erase]] - C
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;5点 [[消去/Erase]] - C
 
:強力な[[エンチャント]]は少なくないため1枚あると便利。[[メイン]]から差すほどでもないが。
 
:強力な[[エンチャント]]は少なくないため1枚あると便利。[[メイン]]から差すほどでもないが。
 
;7点 [[雪花石の麒麟/Alabaster Kirin]] - C
 
;7点 [[雪花石の麒麟/Alabaster Kirin]] - C
:[[飛行]]と[[警戒]]で安定している。
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:[[飛行]]と[[警戒]]で安定している。裏向き変異クリーチャーをシャットアウト出来るのは手堅い。
;5点 [[戦場での猛進/Rush of Battle]] - C
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;6点 [[戦場での猛進/Rush of Battle]] - C
 
:[[修整]]値はそれなりに高く、[[戦士]]中心であれば[[絆魂]]も。[[エンドカード]]として悪くない。
 
:[[修整]]値はそれなりに高く、[[戦士]]中心であれば[[絆魂]]も。[[エンドカード]]として悪くない。
 
;7点 [[抵抗の妙技/Feat of Resistance]] - C
 
;7点 [[抵抗の妙技/Feat of Resistance]] - C
:[[プロテクション]]、[[+1/+1カウンター]]での強化など、[[コンバット・トリック]]として優秀。[[白黒緑|アブザン]]周りの[[シナジー]]も。
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:[[プロテクション]]、[[+1/+1カウンター]]での強化など、[[コンバットトリック]]として優秀。[[アブザン]]周りの[[シナジー]]も。
;6点 [[必殺の一射/Kill Shot]] - C
+
;7点 [[必殺の一射/Kill Shot]] - C
:オーソドックスな[[レンジストライク]]系の[[除去]]
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:オーソドックスな[[レンジストライク]]系の[[除去]]。使いやすい。
;3点 [[包囲戦法/Siegecraft]] - C
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;4点 [[包囲戦法/Siegecraft]] - C
 
:[[タフネス]]偏重の[[オーラ]]。重い割に突破力が無い。
 
:[[タフネス]]偏重の[[オーラ]]。重い割に突破力が無い。
;3点 [[炎蹄の騎兵/Firehoof Cavalry]] - C
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;5点 [[炎蹄の騎兵/Firehoof Cavalry]] - C
:3/1[[トランプル]]にもなる1マナ1/1。[[起動型能力]]の[[コスト]]が割高で、さほど使い勝手はよくない。
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:3/1[[トランプル]]にもなる1マナ1/1。[[起動型能力]]の[[コスト]]が割高で、さほど使い勝手は良くない。
 
;6点 [[マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade]] - C
 
;6点 [[マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade]] - C
 
:[[黒]]1マナで[[接死]]がつく1マナ1/1。[[ファッティ]]相手でも止められるのは心強い。
 
:[[黒]]1マナで[[接死]]がつく1マナ1/1。[[ファッティ]]相手でも止められるのは心強い。
 
;7点 [[マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief]] - C
 
;7点 [[マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief]] - C
:[[強襲]]で1/1戦士[[トークン]]を展開。素の[[サイズ]]も良好で、単純に強い。[[赤白黒|マルドゥ]]の特徴とも合致している。
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:[[強襲]]で1/1戦士[[トークン]]を展開。素の[[サイズ]]も良好で、単純に強い。[[マルドゥ]]の特徴とも合致している。
 
;7点 [[アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest]] - U
 
;7点 [[アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest]] - U
:[[絆魂]]付与は強力。ただし素のタフネスが2しかないこと、絆魂が戦闘で有利にならない点で他のアンコモン長久持ちに比べると劣る。
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:[[絆魂]]付与はかなり強力。サイズもそれなりでそのままでも使い勝手は良い。
;8点 [[アブザンの鷹匠/Abzan Falconer]] - U
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;7.5点 [[アブザンの鷹匠/Abzan Falconer]] - U
 
:[[飛行]]付与で[[長久]]持ちを飛ばしていく。[[フライヤー]]が少ない環境柄、除去されなければ大暴れできる。
 
:[[飛行]]付与で[[長久]]持ちを飛ばしていく。[[フライヤー]]が少ない環境柄、除去されなければ大暴れできる。
;8点 [[休息地の見張り/Watcher of the Roost]] - U
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;7点 [[休息地の見張り/Watcher of the Roost]] - U
:ほぼノーコストで[[変異]]しつつ、ライフゲインできるのは美味しい。貴重な[[飛行]]持ちのアタッカーでもある。
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:ほぼノーコストで[[変異]]しつつ、ライフゲイン出来るのは美味しい。貴重な[[飛行]]持ちのアタッカーでもある。
 
;7点 [[機を見た軍族朋/Timely Hordemate]] - U
 
;7点 [[機を見た軍族朋/Timely Hordemate]] - U
 
:[[アグロ]]寄りのデッキ構成であれば、たいていタダで[[アドバンテージ]]を得られる優良クリーチャー。特に[[マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter]]あたりが戻ると強力。
 
:[[アグロ]]寄りのデッキ構成であれば、たいていタダで[[アドバンテージ]]を得られる優良クリーチャー。特に[[マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter]]あたりが戻ると強力。
;3点 [[砂への挑戦/Brave the Sands]] - U
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;7点 [[砂への挑戦/Brave the Sands]] - U
:出ると確実に勝負が長引く[[エンチャント]]。[[警戒]]付与は[[長久]]との相性もよく、じわじわと[[アドバンテージ]]を稼ぐ。
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:出ると確実に勝負が長引く[[エンチャント]]。[[警戒]]付与は[[長久]]との相性も良く、じわじわと[[アドバンテージ]]を稼ぐ。
 
;8点 [[停止の場/Suspension Field]] - U
 
;8点 [[停止の場/Suspension Field]] - U
 
:条件が軽めで、対処できる[[対象]]は多数。有用な[[除去]]。
 
:条件が軽めで、対処できる[[対象]]は多数。有用な[[除去]]。
 
;6点 [[尊いラマスー/Venerable Lammasu]] - U
 
;6点 [[尊いラマスー/Venerable Lammasu]] - U
:重量級のフライヤー。7マナは流石に重いが、長期戦にもつれ込むことも少なくない。
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:重量級のフライヤー。7マナは流石に重いが、長期戦になりがちなためもつれ込むことも少なくない。
;5点 [[武器を手に/Take Up Arms]] - U
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;6点 [[武器を手に/Take Up Arms]] - U
 
:[[インスタント・タイミング]]で戦士トークンを3体展開。単体ではパンチ不足なので、全体強化などと組み合わせたい。
 
:[[インスタント・タイミング]]で戦士トークンを3体展開。単体ではパンチ不足なので、全体強化などと組み合わせたい。
;6点 [[まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts]] - U
+
;5点 [[まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts]] - U
 
:地上戦力には[[タフネス]]で、[[フライヤー]]には[[タップ]]で対応できる強力な[[壁]]。5マナでやることかというと微妙だが、[[タッパー]][[能力]]を攻撃転用できれば。
 
:地上戦力には[[タフネス]]で、[[フライヤー]]には[[タップ]]で対応できる強力な[[壁]]。5マナでやることかというと微妙だが、[[タッパー]][[能力]]を攻撃転用できれば。
 
;8点 [[道の探求者/Seeker of the Way]] - U
 
;8点 [[道の探求者/Seeker of the Way]] - U
:[[果敢]]で[[絆魂]]がつくタダ強な[[熊]]。[[青赤白|ジェスカイ]]で速攻型にするなら、[[ピック]]できると完成度がかなり上がる。
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:[[果敢]]で[[絆魂]]がつくタダ強な[[熊]]。[[ジェスカイ]]で速攻型にするなら、これを何枚取れるか次第。
;8点 [[アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza]] - R
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;7.5点 [[アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza]] - R
:1マナのトークン製造機。戦線を整えつつ最終的に自身で殴りに行ける。
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:1マナのトークン製造機。[[長久]][[コスト]]が若干重いが、序盤から回りだすとなかなか厄介。
;9点 [[アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin]] - R
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;8.5点 [[アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin]] - R
 
:4マナ3/4[[飛行]]の時点で即戦力。+1/+1カウンターをバラまく能力が非常に優秀で、確実に[[ピック]]したい。
 
:4マナ3/4[[飛行]]の時点で即戦力。+1/+1カウンターをバラまく能力が非常に優秀で、確実に[[ピック]]したい。
;9点 [[真珠の達人/Master of Pearls]] - R
+
;8点 [[真珠の達人/Master of Pearls]] - R
 
:[[変異]][[誘発]][[能力]]の破壊力が抜群。優秀な[[エンドカード]]。2マナ2/2でも出せるが、もったいないところ。
 
:[[変異]][[誘発]][[能力]]の破壊力が抜群。優秀な[[エンドカード]]。2マナ2/2でも出せるが、もったいないところ。
 
;8点 [[対立の終結/End Hostilities]] - R
 
;8点 [[対立の終結/End Hostilities]] - R
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==[[青]]==
 
==[[青]]==
 
;7点 [[隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way]] - C
 
;7点 [[隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way]] - C
:[[変異]]持ちで出しやすい、[[ブロックされない]]3点[[クロック]]。
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:[[変異]]持ちで出しやすい、[[アンブロッカブル]]の3点[[クロック]]。
;5点 [[運命編み/Weave Fate]] - C
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;6点 [[運命編み/Weave Fate]] - C
:[[インスタント]]で2[[引く|ドロー]]。遅めのデッキなら邪魔にはならない。
+
:[[インスタント]]で2[[ドロー]]。遅めのデッキなら邪魔にはならない。
;6点 [[悪寒/Crippling Chill]] - C
+
;7点 [[悪寒/Crippling Chill]] - C
 
:[[キャントリップ]]つきで便利な[[タップ]]呪文。[[果敢]]を誘発させつつ、ダメージを通すなど。
 
:[[キャントリップ]]つきで便利な[[タップ]]呪文。[[果敢]]を誘発させつつ、ダメージを通すなど。
;5点 [[軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke]] - C
+
;6点 [[軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke]] - C
 
:高マナ域に勝負を決めるカードが多いため、構えておくと便利。
 
:高マナ域に勝負を決めるカードが多いため、構えておくと便利。
 
;7点 [[ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout]] - C
 
;7点 [[ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout]] - C
 
:2/1[[飛行]]・[[果敢]]と打点を通しやすい優秀なフライヤー。
 
:2/1[[飛行]]・[[果敢]]と打点を通しやすい優秀なフライヤー。
;5点 [[湿地帯の水鹿/Wetland Sambar]] - C
+
;4点 [[湿地帯の水鹿/Wetland Sambar]] - C
:2マナ2/1[[バニラ]]。2マナ域のクリーチャーが全く無い場合は優先してデッキに入れたい。
+
:2マナ2/1[[バニラ]]。頭数と見るにも厳しい性能。
;4点 [[旋風の達人/Whirlwind Adept]] - C
+
;6点 [[旋風の達人/Whirlwind Adept]] - C
 
:[[呪禁]]持ちで潰しづらい。[[タフネス]]が低く、戦闘に弱いのは難点。果敢で補いたい。
 
:[[呪禁]]持ちで潰しづらい。[[タフネス]]が低く、戦闘に弱いのは難点。果敢で補いたい。
;6点 [[鐘音の一撃/Singing Bell Strike]] - C
+
;7点 [[鐘音の一撃/Singing Bell Strike]] - C
 
:軽く使いやすい[[擬似除去]]。終盤は除去としては信頼できないが、十分な性能。
 
:軽く使いやすい[[擬似除去]]。終盤は除去としては信頼できないが、十分な性能。
 
;6点 [[僧院の群れ/Monastery Flock]] - C
 
;6点 [[僧院の群れ/Monastery Flock]] - C
 
:大半のフライヤーを止める空の[[壁]]。[[変異]]で出して攻撃にも使えるのは魅力。
 
:大半のフライヤーを止める空の[[壁]]。[[変異]]で出して攻撃にも使えるのは魅力。
;6点 [[宝船の巡航/Treasure Cruise]] - C
+
;7.5点 [[宝船の巡航/Treasure Cruise]] - C
 
:4~5枚[[墓地]]から[[追放]]すれば十分すぎるほどのコストパフォーマンス。
 
:4~5枚[[墓地]]から[[追放]]すれば十分すぎるほどのコストパフォーマンス。
;4点 [[テイガムの策謀/Taigam's Scheming]] - C
+
;6点 [[テイガムの策謀/Taigam's Scheming]] - C
:最大6枚墓地を増やせるが、直接的にはアドバンテージ損。他の[[探査]]カードと噛みあわせて使いたい。残すカードは慎重に選ぼう。
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:最大6枚墓地を増やせる。他の[[探査]]カードと噛みあわせて使いたい。残すカードは慎重に選ぼう。
 
;6点 [[湯熱の精/Scaldkin]] - C
 
;6点 [[湯熱の精/Scaldkin]] - C
 
:4マナ2/2[[飛行]]+[[火力]]。フライヤーが少ない環境なので、出番はある。
 
:4マナ2/2[[飛行]]+[[火力]]。フライヤーが少ない環境なので、出番はある。
;5点 [[取り消し/Cancel]] - C
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;6点 [[取り消し/Cancel]] - C
 
:1枚あると安心といった程度。[[ダブルシンボル]]を構えておくのが意外と難しい。
 
:1枚あると安心といった程度。[[ダブルシンボル]]を構えておくのが意外と難しい。
;5点 [[春の具象化/Embodiment of Spring]] - C
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;6.5点 [[春の具象化/Embodiment of Spring]] - C
:戦線を安定させつつ、3色目を持ってくるいぶし銀。緑青が中心なら便利。
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:戦線を安定させつつ、3色目を持ってくるいぶし銀。青緑が中心なら便利。
;6点 [[引き剥がし/Force Away]] - C
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;7点 [[引き剥がし/Force Away]] - C
:軽量[[バウンス]]。[[変異]]に対応して撃てるとよい。[[獰猛]]の追加効果の[[ルーター]]も優秀。
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:軽量[[バウンス]]。[[変異]]に対応して打てると良い。[[獰猛]]の追加効果の[[ルーター]]も優秀。
;7点 [[氷河の忍び寄り/Glacial Stalker]] - C
+
;6点 [[氷河の忍び寄り/Glacial Stalker]] - C
 
:素出しでもそれなりの[[マナレシオ]]。[[変異]]経由でも出せる柔軟性が魅力。
 
:素出しでもそれなりの[[マナレシオ]]。[[変異]]経由でも出せる柔軟性が魅力。
;7点 [[河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists]] - U
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;8点 [[河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists]] - U
 
:[[アンコモン]]以下では最強のフライヤー。素の[[P/T]]が高く、[[果敢]]で強化されるため戦闘に非常に強い。
 
:[[アンコモン]]以下では最強のフライヤー。素の[[P/T]]が高く、[[果敢]]で強化されるため戦闘に非常に強い。
;3点 [[頑固な否認/Stubborn Denial]] - U
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;5点 [[頑固な否認/Stubborn Denial]] - U
 
:決まればラッキー程度。[[獰猛]]が狙えるデッキなら採用か。
 
:決まればラッキー程度。[[獰猛]]が狙えるデッキなら採用か。
 
;6点 [[ジェスカイの長老/Jeskai Elder]] - U
 
;6点 [[ジェスカイの長老/Jeskai Elder]] - U
:序盤に着地できないとほとんど攻撃が通らない。[[ルーター]]能力は強いがすぐに止まるので不安定。
+
:序盤に着地できないとほとんど攻撃が通らない。[[ルーター]]能力は回りだすと強い。
 
;6点 [[水渦/Waterwhirl]] - U
 
;6点 [[水渦/Waterwhirl]] - U
:2体[[バウンス]]。これ自体が重いが、複数バウンスはテンポを大幅に稼げ、状況しだいではエンドカードになる。
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:2体[[バウンス]]。これ自体が重いが、[[インスタント・タイミング]]での複数バウンスはテンポを大幅に稼げる。
 
;6点 [[漂流/Set Adrift]] - U
 
;6点 [[漂流/Set Adrift]] - U
:汎用性の高い[[タイム・デストラクション]]。[[エンチャント]]にも触れるのがよい。他の[[探査]]カードと競合しないように注意。
+
:汎用性の高い[[タイム・デストラクション]]。[[エンチャント]]にも触れるのが良い。他の[[探査]]カードと競合しないように注意。
 
;6点 [[氷河の末裔/Scion of Glaciers]] - U
 
;6点 [[氷河の末裔/Scion of Glaciers]] - U
 
:[[青]]が濃い[[デッキ]]でないと本領を発揮できない。[[流動石]][[能力]]で柔軟性が高い。
 
:[[青]]が濃い[[デッキ]]でないと本領を発揮できない。[[流動石]][[能力]]で柔軟性が高い。
 
;7点 [[霧炎の織り手/Mistfire Weaver]] - U
 
;7点 [[霧炎の織り手/Mistfire Weaver]] - U
 
:3/1の[[フライヤー]]は主戦力になりうる。[[変異]]経由で除去などをすかしてもよいが、あくまで狙えれば程度。
 
:3/1の[[フライヤー]]は主戦力になりうる。[[変異]]経由で除去などをすかしてもよいが、あくまで狙えれば程度。
;6点 [[目潰しのしぶき/Blinding Spray]] - U
+
;5点 [[目潰しのしぶき/Blinding Spray]] - U
:5マナと重いが、大規模な[[コンバット・トリック]]+[[キャントリップ]]で性能は悪くない。
+
:大規模な[[コンバットトリック]]+[[キャントリップ]]で性能は悪くないが、いささか構えるには重い。
;3点 [[物静かな熟考/Quiet Contemplation]] - U
+
;4点 [[物静かな熟考/Quiet Contemplation]] - U
:[[クリーチャー]]でない[[呪文]]が多めであれば。最低2回は誘発させないと元は取れない。
+
:[[クリーチャー]][[呪文]]が多めであれば。最低2回は誘発させないと元は取れない。
;6点 [[龍の眼の学者/Dragon's Eye Savants]] – U
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;5点 [[龍の眼の学者/Dragon's Eye Savants]] – U
:0/6の[[ブロッカー]]か、3マナ2/2か。終盤に勝負を掛けるデッキなら十分魅力的。
+
:0/6の[[ブロッカー]]か、3マナ2/2か。選択肢のどちらもさほど魅力的でもない。
;8点 [[ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher]] - R
+
;7点 [[ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher]] - R
 
:[[変異誘発型能力]]が決まれば爽快。最悪素出しでも[[マナレシオ]]はそれなり。
 
:[[変異誘発型能力]]が決まれば爽快。最悪素出しでも[[マナレシオ]]はそれなり。
 
;8点 [[時を越えた探索/Dig Through Time]] - R
 
;8点 [[時を越えた探索/Dig Through Time]] - R
:使えば高確率で解答を引きに行ける強力な[[引く|ドロー]][[呪文]]。
+
:使えば高確率で解答を引きに行ける強力な[[ドロー]][[呪文]]。
;9点 [[千の風/Thousand Winds]] - R
+
;8点 [[千の風/Thousand Winds]] - R
 
:環境最大の[[フライヤー]]。素出しでも十分脅威。
 
:環境最大の[[フライヤー]]。素出しでも十分脅威。
 
;8点 [[凍氷破/Icy Blast]] - R
 
;8点 [[凍氷破/Icy Blast]] - R
 
:[[獰猛]]で使えれば、まぎれもない[[エンドカード]]。
 
:[[獰猛]]で使えれば、まぎれもない[[エンドカード]]。
;6点 [[賢いなりすまし/Clever Impersonator]] - M
+
;7点 [[賢いなりすまし/Clever Impersonator]] - M
:とりあえず[[ファッティ]]に化けるだけでも十分強いが、ダブルシンボルが辛い。
+
:化けるべきカードが場にあるかどうかが問題ではある。欲張りすぎないほうが良い。
;7点 [[真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient]] - M
+
;8点 [[真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient]] - M
:重く回避能力がないことが難だが、隙のない強力な[[フィニッシャー]]。
+
:メリット効果の詰め合わせ。回避能力がないことだけが難だが、隙のない強力な[[フィニッシャー]]。
  
 
==[[黒]]==
 
==[[黒]]==
;6点 [[縁切られた先祖/Disowned Ancestor]] - C
+
;7点 [[縁切られた先祖/Disowned Ancestor]] - C
:長期戦志向のデッキとの相性は抜群。[[長久]]周りの[[シナジー]]が噛みあうと更に化ける優良コモン。アグロなデッキでも2ターン目に[[強襲]]を誘発できるのも大きな魅力。
+
:長期戦志向のデッキとの相性は抜群。[[長久]]周りの[[シナジー]]が噛みあうと更に化ける優良コモン。
;5点 [[殻脱ぎ/Molting Snakeskin]] - C
+
;6点 [[殻脱ぎ/Molting Snakeskin]] - C
 
:1マナで[[パワー]]2の打点上昇は[[アグロ]]にとっては魅力。[[再生]]もマナが浮く中盤以降は役に立つ。
 
:1マナで[[パワー]]2の打点上昇は[[アグロ]]にとっては魅力。[[再生]]もマナが浮く中盤以降は役に立つ。
;5点 [[朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon]] - C
+
;6点 [[朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon]] - C
:脅威の[[タフネス]]8。非常に堅い。[[族樹の発動/Kin-Tree Invocation]]とのシナジーが良好。
+
:脅威の[[タフネス]]8。非常に堅い。
 
;6点 [[クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin]] - C
 
;6点 [[クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin]] - C
:パワーが高く変異を持つため使い勝手はよい。戦士であることも大きなメリット。
+
:パワーが高く、使い勝手は良い。変異経由ならば[[シングルシンボル]]なので、タッチ黒でも使えなくはない。
;3点 [[ケルゥの戦慄の大口/Kheru Dreadmaw]] - C
+
;4点 [[ケルゥの戦慄の大口/Kheru Dreadmaw]] - C
:壁としては重すぎる。何らかのシナジーを狙って使いたい。
+
:相討ち要員としては重すぎる。何らかのシナジーを狙って使いたい。
;6点 [[絞首/Throttle]] - C
+
;7点 [[絞首/Throttle]] - C
 
:5マナと重めだが、それなりに汎用性の高い[[インスタント]][[除去]]。
 
:5マナと重めだが、それなりに汎用性の高い[[インスタント]][[除去]]。
 
;5点 [[シディシのペット/Sidisi's Pet]] - C
 
;5点 [[シディシのペット/Sidisi's Pet]] - C
 
:1/4+[[絆魂]]と守備的か。変異コストが安く、取り回しは効きやすい。
 
:1/4+[[絆魂]]と守備的か。変異コストが安く、取り回しは効きやすい。
;3点 [[従順な復活/Dutiful Return]] - C
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;6点 [[従順な復活/Dutiful Return]] - C
 
:若干重いが、確実な[[ハンド・アドバンテージ]]に繋がるのは魅力。
 
:若干重いが、確実な[[ハンド・アドバンテージ]]に繋がるのは魅力。
 
;7点 [[消耗する負傷/Debilitating Injury]] - C
 
;7点 [[消耗する負傷/Debilitating Injury]] - C
 
:軽量で何かと使いやすい除去。[[裏向き]]クリーチャーにつける際は変異に注意。
 
:軽量で何かと使いやすい除去。[[裏向き]]クリーチャーにつける際は変異に注意。
;7点 [[スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger]] - C
+
;7.5点 [[スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger]] - C
 
:コモンの[[フライヤー]]としては性能が高い。1枚追放でも標準的な相場。絵や名前からはイメージしづらいが[[戦士]]でもある。
 
:コモンの[[フライヤー]]としては性能が高い。1枚追放でも標準的な相場。絵や名前からはイメージしづらいが[[戦士]]でもある。
 
;6点 [[大蛇の儀式/Rite of the Serpent]] - C
 
;6点 [[大蛇の儀式/Rite of the Serpent]] - C
 
:確定除去だが、さすがに重い。[[絞首/Throttle]]などが引けなかった場合に。
 
:確定除去だが、さすがに重い。[[絞首/Throttle]]などが引けなかった場合に。
 
;6点 [[苦々しい天啓/Bitter Revelation]] - C
 
;6点 [[苦々しい天啓/Bitter Revelation]] - C
:[[ライフロス]]は気になるが、4枚見られる優秀な[[引く|ドロー]]。墓地が3枚増えるため、[[探査]]との相性もよい。
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:[[ライフロス]]は気になるが、4枚見られる優秀な[[ドロー]]。墓地が3枚増えるため、[[探査]]との相性も良い。
;7点 [[マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter]] - C
+
;6.5点 [[マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter]] - C
 
:[[強襲]]できずに2T着地という光景も多いが、終盤引いても[[手札破壊]]で最低限の仕事をしてくれるのは魅力。
 
:[[強襲]]できずに2T着地という光景も多いが、終盤引いても[[手札破壊]]で最低限の仕事をしてくれるのは魅力。
;6点 [[不撓のクルーマ/Unyielding Krumar]] - C
+
;6.5点 [[不撓のクルーマ/Unyielding Krumar]] - C
:[[白]]マナが出るなら3/3[[先制攻撃]]。地上戦力として合格点の性能。[[アグロ]]寄りのデッキでは重いかもしれない。
+
:[[白]]マナが出るなら3/3[[先制攻撃]]。地上戦力として合格点の性能。
;6点 [[よろめく従者/Shambling Attendants]] - C
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;7点 [[よろめく従者/Shambling Attendants]] - C
:攻めてよし守ってよしの優秀な[[接死]]持ち。[[探査]]もあるがアグロなデッキではサポートなしだとやや重い。
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:攻めてよし守ってよしの優秀な[[接死]]持ち。[[探査]]もあるため使いやすい。
;5点 [[ラクシャーサの秘密/Rakshasa's Secret]] - C
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;7点 [[ラクシャーサの秘密/Rakshasa's Secret]] - C
 
:確実な[[ハンド・アドバンテージ]]に加えて[[墓地]]も肥やして[[探査]]をサポートできる。
 
:確実な[[ハンド・アドバンテージ]]に加えて[[墓地]]も肥やして[[探査]]をサポートできる。
;5点 [[グルマグの速翼/Gurmag Swiftwing]] - U
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;6点 [[グルマグの速翼/Gurmag Swiftwing]] - U
 
:2マナ1/2[[先制攻撃]]・[[速攻]]・[[飛行]]とスペックは高い。[[強襲]]をサポートしやすいほか、+1/+1カウンターなどでの強化先として優れる。
 
:2マナ1/2[[先制攻撃]]・[[速攻]]・[[飛行]]とスペックは高い。[[強襲]]をサポートしやすいほか、+1/+1カウンターなどでの強化先として優れる。
;6点 [[ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker]] - U
+
;6.5点 [[ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker]] - U
:使うなら[[タフネス]]4以上の[[クリーチャー]]を多めに集めておきたい。長期戦向けのデッキではトドメの一押しになることも。
+
:使うなら[[タフネス]]4以上の[[クリーチャー]]を多めに集めておきたい。単体でも平均以上の地上戦力にはなる。
;5点 [[蔑み/Despise]] - U
+
;6点 [[蔑み/Despise]] - U
 
:厄介な[[ファッティ]]を落とせるのは心強い。使うタイミングには慎重を期したい。
 
:厄介な[[ファッティ]]を落とせるのは心強い。使うタイミングには慎重を期したい。
 
;8点 [[残忍な切断/Murderous Cut]] - U
 
;8点 [[残忍な切断/Murderous Cut]] - U
:最低1マナの[[インスタント]][[確定除去]]。探査無しで撃つこともかなりある。
+
:最低1マナの[[インスタント]][[確定除去]]。使い勝手は良好。
;8点 [[死の投下/Dead Drop]] - U
+
;5点 [[死の投下/Dead Drop]] - U
:大きな[[アドバンテージ]]を得られるが、探査込みでも重いためサポートは必須。長期戦向け。
+
:大きな[[アドバンテージ]]を得られるが、探査こみでも流石に重いか。
 
;6点 [[血蠅の大群/Swarm of Bloodflies]] - U
 
;6点 [[血蠅の大群/Swarm of Bloodflies]] - U
:素のサイズは小さいが、飛行も相まって簡単に無視できないサイズになる。[[トークン]]が多いマルドゥや、[[+1/+1カウンター]]が活かせるアブザンなどとも相性がよい。
+
:育てないとコストパフォーマンス面では微妙なところ。[[トークン]]が多いマルドゥや、[[+1/+1カウンター]]が活かせるアブザンで。
;8点 [[吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute]] - U
+
;7点 [[吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute]] - U
:4マナ4/5は単純に強力。[[ペナルティ能力|ペナルティ]]の回避も簡単。
+
:4マナ4/5は単純に強力。[[デメリット]]の回避も簡単。
;7点 [[マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade]] - U
+
;6点 [[マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade]] - U
:最低限のP/Tもあり、[[接死]]付与は非常に強力。[[トランプル]]との組み合わせは是非覚えておこう。
+
:[[接死]]付与は強力。最低限のP/Tもあり、悪くない。
 
;7点 [[無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper]] - U
 
;7点 [[無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper]] - U
:2点[[ダメージ]]に加え、1/1[[接死]]が残る動きは非常に厄介。
+
:2点[[ドレイン]]に加え、1/1[[接死]]が残る動きは非常に厄介。[[黒]]が濃ければ是非。
;6点 [[略奪者の戦利品/Raiders' Spoils]] - U
+
;5点 [[略奪者の戦利品/Raiders' Spoils]] - U
:[[戦士]]が多ければ爆アド。それ以外ではやや悠長か。どの種族でもパワーが1上がるため、[[アグロ]]なデッキでは戦士が少なくても入る可能性はある。
+
:[[戦士]]が多ければ爆アド。それ以外ではやや悠長か。[[マルドゥ]]で使うと何かと強い。
;8点 [[死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend]] - R
+
;9点 [[死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend]] - R
 
:[[除去]]で戦場を支配する[[フライヤー]]。[[墓地]]がかなり消耗するため、サポートは必須。
 
:[[除去]]で戦場を支配する[[フライヤー]]。[[墓地]]がかなり消耗するため、サポートは必須。
 
;7点 [[血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion]] - R
 
;7点 [[血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion]] - R
 
:何度も戻ってくる厄介な1マナ2/1。相討ち上等で攻められるのは魅力。
 
:何度も戻ってくる厄介な1マナ2/1。相討ち上等で攻められるのは魅力。
;7点 [[不気味な腸卜師/Grim Haruspex]] - R
+
;8点 [[不気味な腸卜師/Grim Haruspex]] - R
 
:3マナ3/2の基本スペックに加え、相討ちで[[アドバンテージ]]が得られるのは魅力。これ自体が除去されると弱い。
 
:3マナ3/2の基本スペックに加え、相討ちで[[アドバンテージ]]が得られるのは魅力。これ自体が除去されると弱い。
 
;5点 [[古き者どもの報復/Retribution of the Ancients]] - R
 
;5点 [[古き者どもの報復/Retribution of the Ancients]] - R
 
:[[長久]][[クリーチャー]]が多いデッキでは脅威のボードコントロール力を発揮する。しかしこちらの打点も減るのが難。
 
:[[長久]][[クリーチャー]]が多いデッキでは脅威のボードコントロール力を発揮する。しかしこちらの打点も減るのが難。
;5点 [[奈落の総ざらい/Empty the Pits]] - M
+
;6点 [[奈落の総ざらい/Empty the Pits]] - M
 
:[[黒]]4マナと非常にデッキを選ぶ。使えるのであれば、文句なしの[[エンドカード]]。
 
:[[黒]]4マナと非常にデッキを選ぶ。使えるのであれば、文句なしの[[エンドカード]]。
  
 
==[[赤]]==
 
==[[赤]]==
 
;5点 [[アイノクの足跡追い/Ainok Tracker]] - C
 
;5点 [[アイノクの足跡追い/Ainok Tracker]] - C
:スペックは控えめだが[[先制攻撃]]を持つクリーチャーが少ないので重宝する場合もある。
+
:素で6マナ、変異経由で計8マナかかる割にスペックが控えめ。パワー3の[[先制攻撃]]では倒せる相手が限られる。
;5点 [[打ち倒し/Bring Low]] - C
+
;6点 [[打ち倒し/Bring Low]] - C
:クリーチャー限定の[[インスタント]]3点[[火力]]。効率が悪く重さの割に範囲が狭い。
+
:クリーチャー限定の[[インスタント]]3点[[火力]]。4マナと重いのがネック。対[[アブザン]]では重宝する。
;5点 [[峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers]] - C
+
;6点 [[峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers]] - C
:[[頭でっかち]]の変異持ち。ブラフを絡めつつ1回本体が殴れれば上でき。基本は相討ち要員。
+
:[[頭でっかち]]の変異持ち。ブラフを絡めつつ1回本体が殴れれば上出来。基本は相討ち要員。
;6点 [[苦しめる声/Tormenting Voice]] - C
+
;4点 [[苦しめる声/Tormenting Voice]] - C
:2枚分の[[ルーター]]。前半は土地を、後半はフィニッシュカードを探すのに役立つ。果敢や探査とも相性がよい。
+
2枚分の[[ルーター]]。よほど有効牌が少なければサイドインしてもよいか。
;6点 [[山頂をうろつくもの/Summit Prowler]] - C
+
;6.5点 [[山頂をうろつくもの/Summit Prowler]] - C
:4マナ4/3と[[マナレシオ]]は悪くない。[[獰猛]]を達成できるので赤メインなら有効な中堅戦力。
+
:4マナ4/3と[[マナレシオ]]は悪くない。赤メインなら有効な中堅戦力。
;4点 [[素早い蹴り/Swift Kick]] - C
+
;5点 [[素早い蹴り/Swift Kick]] - C
:[[タフネス]]修整が無いため、[[捕食/Prey Upon]]系のカードとしては重さも相まって使いづらい所だがインスタントタイミングなのが優秀。[[果敢]]と組み合わせるとよい。
+
:[[タフネス]]修整が無いため、[[捕食/Prey Upon]]系のカードとしては使いづらい所。[[果敢]]と組み合わせるか、元々P/Tが高いクリーチャーの多いデッキで。
;6点 [[石弾の弾幕/Barrage of Boulders]] - C
+
;7点 [[石弾の弾幕/Barrage of Boulders]] - C
:ほぼ[[獰猛]]状態限定の[[エンドカード]]。タフネス1が並ぶようなデッキ相手では[[獰猛]]を達成しないデッキでもサイドインすることも。
+
:[[獰猛]]で使うと[[エンドカード]][[軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke]]をかいくぐれるのも心強い。
;6点 [[谷を駆ける者/Valley Dasher]] - C
+
;5点 [[谷を駆ける者/Valley Dasher]] - C
:攻撃強制のため中終盤で腐りやすい。[[アグロ]]なデッキなら採用の価値はある。
+
:攻撃強制のため中終盤で腐りやすい。よほどの[[アグロ]]なら採用の価値はある。
 
;6点 [[跳躍の達人/Leaping Master]] - C
 
;6点 [[跳躍の達人/Leaping Master]] - C
:(2)(白)で飛べるモンク。2マナ域では破格の能力。序盤と終盤に強力。
+
:(2)(白)で飛べるモンク。2マナ域では及第点のスペック。相討ちが狙えるフライヤーも少なくない。
;5点 [[反逆の行動/Act of Treason]] - C
+
;6点 [[反逆の行動/Act of Treason]] - C
:膠着戦場を覆すポテンシャル。[[果敢]]と噛み合うと相手の計算を大きく崩せる。
+
:膠着場を覆すポテンシャル。[[果敢]]と噛み合うと相手の計算を大きく崩せる。
 
;6点 [[沸血の熟練者/Bloodfire Expert]] - C
 
;6点 [[沸血の熟練者/Bloodfire Expert]] - C
 
:果敢持ちのアタッカー。3マナ域としては並。非クリーチャー呪文の獰猛条件が達成できる点も○。
 
:果敢持ちのアタッカー。3マナ域としては並。非クリーチャー呪文の獰猛条件が達成できる点も○。
;5点 [[沸血の導師/Bloodfire Mentor]] - C
+
;6点 [[沸血の導師/Bloodfire Mentor]] - C
:長期戦で力を発揮する[[壁]]兼[[ルーター]]。膠着戦場で余りがちなマナを有効活用できる。
+
:長期戦で力を発揮する[[壁]]兼[[ルーター]]。膠着場で余りがちなマナを有効活用できる。
;2点 [[粉砕/Shatter]] - C
+
;4点 [[粉砕/Shatter]] - C
:壊すべき[[アーティファクト]]はそれほど無い。サイド要員としても寂しいか。
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:壊すべき[[アーティファクト]]はそれほど無い。サイド要員。
;6点 [[マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker]] - C
+
;7点 [[マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker]] - C
:上手く回れば実質1マナ3/3。変異が3マナなため、中盤で大きくテンポを稼げる優良な中堅戦力。
+
:上手く回れば実質1マナ3/3。中盤で大きくテンポを稼げる優良な中堅戦力。
;5点 [[ラッパの一吹き/Trumpet Blast]] - C
+
;7点 [[ラッパの一吹き/Trumpet Blast]] - C
:速めの[[アグロ]]にとってはエンドカード。[[アグロ]]寄りなデッキであれば積極的にピックしたい。
+
:[[マルドゥ]]や速めの[[ジェスカイ]]にとってはエンドカード。
 
;7点 [[矢の嵐/Arrow Storm]] - C
 
;7点 [[矢の嵐/Arrow Storm]] - C
 
:[[強襲]]つき火力。高威力で対象範囲が広く、除去としての信頼性が高め。
 
:[[強襲]]つき火力。高威力で対象範囲が広く、除去としての信頼性が高め。
 
;8点 [[弧状の稲妻/Arc Lightning]] - U
 
;8点 [[弧状の稲妻/Arc Lightning]] - U
:アドバンテージを稼ぐ事もできる優秀な除去。タフネス1のクリーチャーと裏向きの[[変異]]を巻き込めるため、タフネス1のクリーチャーが相手の戦場にいる場合は積極的に狙っていきたい。
+
:アドが取れる優秀な除去。[[裏向き]]2/2に撃つときは割り振りに注意。
 
;7点 [[戦名を望む者/War-Name Aspirant]] - U
 
;7点 [[戦名を望む者/War-Name Aspirant]] - U
:2マナ3/2にブロック制限。[[+1/+1カウンター]]が乗るため、[[白黒緑|アブザン]]のカードともシナジー。
+
:2マナ3/2にブロック制限。[[+1/+1カウンター]]が乗るため、[[アブザン]]のカードともシナジー。
;7点 [[軍族童の突発/Hordeling Outburst]] - U
+
;8点 [[軍族童の突発/Hordeling Outburst]] - U
 
:3マナで1/1が3体と、[[コストパフォーマンス]]が高い。攻守に活用できる。
 
:3マナで1/1が3体と、[[コストパフォーマンス]]が高い。攻守に活用できる。
;7点 [[軍団の伏兵/Horde Ambusher]] - U
+
;6.5点 [[軍団の伏兵/Horde Ambusher]] - U
 
:[[変異誘発型能力]]でブロック制限。素出しでも2マナ2/2とあって損の無いカード。
 
:[[変異誘発型能力]]でブロック制限。素出しでも2マナ2/2とあって損の無いカード。
 
;3点 [[ゴブリンすべり/Goblinslide]] - U
 
;3点 [[ゴブリンすべり/Goblinslide]] - U
:リミテッドでは呪文をあまり入れられないため、適当な[[変異]]クリーチャーを入れておくほうが強い。
+
:適当な[[裏向き]]クリーチャーを入れておくほうが強い。
;5点 [[僧院の速槍/Monastery Swiftspear]] - U
+
;6.5点 [[僧院の速槍/Monastery Swiftspear]] - U
:果敢で裏向き2/2を倒せる優秀な1マナクリーチャー。クリーチャーを並べ呪文で道を開けるようなデッキでは非常に強力。
+
:果敢で裏向き2/2を倒せる優秀な1マナクリーチャー。中盤以降も意外と仕事する。
 
;8点 [[マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer]] - U
 
;8点 [[マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer]] - U
:[[ETB]][[能力]]の2点火力が便利。素のスペックも及第点で色が合うなら是非使いたい。
+
:[[CIP]][[能力]]の2点火力が便利。素のスペックも及第点で色が合うなら是非使いたい。
;3点 [[マルドゥの炎起こし/Mardu Blazebringer]] - U
+
;4点 [[マルドゥの炎起こし/Mardu Blazebringer]] - U
:4/4というP/Tそのものに意味があるカード。数合わせとしても厳しいか。
+
:4/4というP/Tそのものに意味があるカード。基本的に数合わせ。
;8点 [[焼き払い/Burn Away]] - U
+
;7.5点 [[焼き払い/Burn Away]] - U
:ほぼ確定除去といってよい6点火力。墓地追放で相手の[[探査]]カードを台無しにできるため、実質[[手札破壊]]のように働くことも。
+
:ほぼ確定除去といってよい6点火力。墓地追放で相手の[[探査]]カードを台無しに出来るため、実質[[手札破壊]]のように働くことも。
;5点 [[龍の握撃/Dragon Grip]] - U
+
;6点 [[龍の握撃/Dragon Grip]] - U
:比較的強力な[[オーラ]]。[[獰猛]]達成時は[[コンバット・トリック]]にもなる。他の獰猛呪文とパワー参照のタイミングが異なる点に注意。
+
:比較的強力な[[オーラ]]。[[獰猛]]達成時は[[コンバットトリック]]にもなる。他の獰猛スペルとパワー参照のタイミングが異なる点に注意。
;8点 [[嘲る扇動者/Jeering Instigator]] - R
+
;7点 [[嘲る扇動者/Jeering Instigator]] - R
 
:[[反逆の行動/Act of Treason]]内蔵の変異クリーチャー。実用的。
 
:[[反逆の行動/Act of Treason]]内蔵の変異クリーチャー。実用的。
;10点 [[火口の爪/Crater's Claws]] - R
+
;9点 [[火口の爪/Crater's Claws]] - R
:安心と信頼のいつ引いても強いX火力。今回は更に高威力になるおまけまで付いている。土地が強力な環境なので是が非でもタッチしたい。
+
:いつ引いても強いX火力。
;3点 [[軍族の雄叫び/Howl of the Horde]] - R
+
;5点 [[軍族の雄叫び/Howl of the Horde]] - R
 
:コピーすべきインスタント、ソーサリーが少ないのが難点。強力だが腐りやすい。
 
:コピーすべきインスタント、ソーサリーが少ないのが難点。強力だが腐りやすい。
;8点 [[龍流派の双子/Dragon-Style Twins]] - R
+
;8.5点 [[龍流派の双子/Dragon-Style Twins]] - R
:パンプアップと噛み合った時の決定力は抜群。[[果敢]]と[[二段攻撃]]で殴り合いでも強い。呪文でサポートを。
+
:パンプアップと噛み合った時の決定力は抜群。果敢と二段攻撃で殴り合いでも強い。
;9点 [[灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix]] - M
+
;8.5点 [[灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix]] - M
:マナが揃えば無力化が困難。変異で出すことはほとんど無いだろう。
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:脆さは欠点だが、無力化が困難な[[クロック]]。1枚でゲームを取れるかは相手次第。
;9点 [[龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker]] - M
+
;10点 [[龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker]] - M
:カードパワーは文句なし。クリーチャー化した際、このカードを除去できるコモンの[[絞首/Throttle]]の存在は片隅に留めておきたい。
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:次元の違うカードパワー。
  
 
==[[緑]]==
 
==[[緑]]==
;7点 [[遠射兵団/Longshot Squad]] - C
+
;6点 [[遠射兵団/Longshot Squad]] - C
:+1/+1カウンターが乗っていれば飛行を止められる能力は優秀。長久によって融通が利きやすい。
+
:+1/+1カウンターが乗っていれば飛行を止められる能力は優秀。長久によって融通が利きやすい
;5点 [[大牙コロッソドン/Tusked Colossodon]] - C
+
;7点 [[大牙コロッソドン/Tusked Colossodon]] - C
:6マナ6/5バニラ。回避能力は無いがコモンでこの大きさだけでも優秀。
+
:6マナ6/5バニラ。回避能力は無いがコモンでこの大きさだけでも優秀
 
;4点 [[帰化/Naturalize]] - C
 
;4点 [[帰化/Naturalize]] - C
 
:サイドボードの基本。相手に嫌なカードがあった時に。
 
:サイドボードの基本。相手に嫌なカードがあった時に。
 
;5点 [[境界の偵察/Scout the Borders]] - C
 
;5点 [[境界の偵察/Scout the Borders]] - C
:限定サーチ呪文。[[探査]]のサポートや[[タップイントライランド]]をかき集めた4色5色デッキで。
+
:限定サーチ呪文。[[探査]]と組み合わせれば6点
;7点 [[凶暴な殴打/Savage Punch]] - C
+
;6点 [[凶暴な殴打/Savage Punch]] - C
:貴重な緑単色の除去。[[獰猛]]を達成していればふた回り大きいクリーチャーを除去できる点は偉い。
+
:[[獰猛]]を達成していればふた回り大きいクリーチャーを除去できる点は偉い
;6点 [[熊の覚醒/Awaken the Bear]] - C
+
;6.5点 [[熊の覚醒/Awaken the Bear]] - C
:トランプルの付与は非常に強力。[[果敢]]や[[獰猛]]との相性がよい。
+
:トランプルの付与は非常に強力。[[果敢]]や[[獰猛]]との相性が良い
;6点 [[煙の語り部/Smoke Teller]] - C
+
;5点 [[煙の語り部/Smoke Teller]] - C
:裏向きの[[変異]]と相打ちができることを考えれば、十分序盤の主戦力。能力はあくまでおまけ。
+
:2マナ2/2と軽く、序盤に不安があれば。能力はあくまでおまけ
;6点 [[高山の灰色熊/Alpine Grizzly]] - C
+
;5.5点 [[高山の灰色熊/Alpine Grizzly]] - C
:3マナでパワー4と、[[獰猛]]と相性がよい。
+
:3マナでパワー4と、[[獰猛]]と相性が良い
;6点 [[高地の獲物/Highland Game]] - C
+
;5点 [[高地の獲物/Highland Game]] - C
:2マナ2/1で[[PIG]]能力で2点回復。序盤の削り役兼[[変異]]の相討ち要員として。
+
:2マナ2/1で[[PIG]]能力で2点回復。序盤はアタッカー、後半でも2点回復は悪くない
;5点 [[サグの射手/Sagu Archer]] - C
+
;5.5点 [[サグの射手/Sagu Archer]] - C
:対空の壁役。変異コストがやたら重いので。3マナ2/2か5マナ2/5かの割り切った運用になり易い。
+
:相手の飛行で一方的に殴られずにすむが、パワー2で倒しきれない事も多い
 
;6点 [[射手の胸壁/Archers' Parapet]] - C
 
;6点 [[射手の胸壁/Archers' Parapet]] - C
:軽い上に堅い。序盤に置ければ安定してロングゲームに持ち込め、さらに能力も生かしやすい。
+
:膠着しやすい環境での[[ライフロス]]能力は優秀。黒とあわせたい
 
;5点 [[族樹の管理人/Kin-Tree Warden]] - C
 
;5点 [[族樹の管理人/Kin-Tree Warden]] - C
:2/2としても再生壁としても使えるので柔軟性が高い。
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:無色2マナで再生できるのは偉い。変異として使えば2/2としても。
;7点 [[長毛ロクソドン/Woolly Loxodon]] - C
+
;7.5点 [[長毛ロクソドン/Woolly Loxodon]] - C
:序盤は変異として、マナがたまればコモン最大の6/7にと非常に使い勝手がよい。
+
:序盤は変異として、マナがたまればコモン最大の6/7にと非常に使い勝手が良い。
 
;3点 [[部族養い/Feed the Clan]] - C
 
;3点 [[部族養い/Feed the Clan]] - C
:2マナ5点、[[獰猛]]達成で10点回復。赤が中心の速攻デッキの対策にはなるが用途が限定されすぎている。
+
:2マナ5点回復。[[獰猛]]で10点回復だが、有用な時には[[獰猛]]が達成されていないだろう
 
;6点 [[龍鱗の加護/Dragonscale Boon]] - C
 
;6点 [[龍鱗の加護/Dragonscale Boon]] - C
:やや重いものの、サイズ強化とアンタップの組み合わせはコンバットトリックとして優秀。長久ロードとのシナジーあればなおよい。
+
:+2/+2とアンタップ能力での奇襲ブロックは優秀だが、マナコストが少々重め。攻撃してから使うと擬似的な警戒に
 
;6点 [[わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills]] - C
 
;6点 [[わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills]] - C
:[[探査]]によって軽く唱えられる4/4トランプル。他の行動をとりながら盤面に追加できるのが強み。
+
:[[探査]]によって軽く唱えられる4/4トランプル。素出しだと少し重いか。
;8点 [[牙守りの隊長/Tuskguard Captain]] - U
+
;6.5点 [[牙守りの隊長/Tuskguard Captain]] - U
:3マナ2/3とサイズも悪くなく、[[長久]]コストも軽い。[[トランプル]]付与も優秀。
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:3マナ2/3とサイズも悪くなく、[[長久]]コストも軽い。[[トランプル]]付与もなかなか
 
;7点 [[強大化/Become Immense]] - U
 
;7点 [[強大化/Become Immense]] - U
:修正値が非常に大きく、[[探査]]により軽く唱えられる。とはいえコンバットトリックとしては大振りすぎるので基本はエンドカード。
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:修正値が非常に大きく、[[探査]]により軽く唱えられる。[[トランプル]]や回避能力と組み合わせたい
;8点 [[荒野の後継者/Heir of the Wilds]] - U
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;6.5点 [[荒野の後継者/Heir of the Wilds]] - U
:2マナ2/2に[[接死]]と、[[獰猛]]達成で攻撃時には3/3。攻防に役立つ。
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:2マナ2/2に[[接死]]と、[[獰猛]]達成で攻撃時には3/3。攻防に役立つ
 
;7点 [[スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer]] - U
 
;7点 [[スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer]] - U
 
:単体でも4マナ3/4に死亡時4点回復とコストパフォーマンスの高さが優秀。
 
:単体でも4マナ3/4に死亡時4点回復とコストパフォーマンスの高さが優秀。
;4点 [[地平の探求/Seek the Horizon]] - U
+
;5点 [[地平の探求/Seek the Horizon]] - U
:4マナと重いが、4色以上のデッキでの採用や、[[ルーター]]能力などと組み合わせられば悪くはない。
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:マナ加速としては4マナと重いが、長引きやすい環境なので悪くはない
;5点 [[挑発の咆哮/Roar of Challenge]] - U
+
;7点 [[挑発の咆哮/Roar of Challenge]] - U
 
:[[獰猛]]を達成していれば、相手だけに損害を与えることが可能。エンドカードとしても使える一枚。
 
:[[獰猛]]を達成していれば、相手だけに損害を与えることが可能。エンドカードとしても使える一枚。
 
;6点 [[ティムールの軍馬/Temur Charger]] - U
 
;6点 [[ティムールの軍馬/Temur Charger]] - U
:[[変異誘発型能力]]も悪くはないが、2マナ3/1でアタッカーとしての性能もよい。
+
:[[変異誘発型能力]]も悪くはないが、2マナ3/1でアタッカーとしての性能もよい
 
;8点 [[増え続ける成長/Incremental Growth]] - U
 
;8点 [[増え続ける成長/Incremental Growth]] - U
 
:対象として3体のクリーチャーを要するものの、膠着状態を非常に有利にしてくれる。
 
:対象として3体のクリーチャーを要するものの、膠着状態を非常に有利にしてくれる。
 
;4点 [[暴風/Windstorm]] - U
 
;4点 [[暴風/Windstorm]] - U
 
:与えるダメージを調整できたりと優秀だが、飛行限定のためやはりサイドか。
 
:与えるダメージを調整できたりと優秀だが、飛行限定のためやはりサイドか。
;8点 [[松歩き/Pine Walker]] - U
+
;7点 [[松歩き/Pine Walker]] - U
 
:5マナ5/5と[[マナレシオ]]も優秀。[[変異誘発型能力]]で突然のブロックも悪くない。
 
:5マナ5/5と[[マナレシオ]]も優秀。[[変異誘発型能力]]で突然のブロックも悪くない。
;6点 [[うねる塔甲羅/Meandering Towershell]] - R
+
;7.5点 [[うねる塔甲羅/Meandering Towershell]] - R
:攻撃に2ターンかかる能力には癖があるが、5マナ5/9とサイズが非常に優秀。ブロッカーとして性能が高い。
+
:攻撃に2ターンかかる能力には癖があるが、5マナ5/9とサイズが非常に優秀。ブロッカーとして性能が高い
 
;3点 [[硬化した鱗/Hardened Scales]] - R
 
;3点 [[硬化した鱗/Hardened Scales]] - R
:[[長久]]能力と非常に相性がよい。アーキタイプドラフト向け。
+
:専用に上手くカードを集められれば使えるが、リミテッドでは難しいだろう
;8点 [[神秘の痕跡/Trail of Mystery]] - R
+
;6.5点 [[神秘の痕跡/Trail of Mystery]] - R
:基本土地をサーチできた上に、表返った時の+2/+2のおかげで対戦相手は裏向きの[[変異]]をブロックをしづらくなる。
+
:[[変異]]を多く使うならば7.5点。基本土地をサーチ出来た上に、表返った時の+2/+2はコンバットトリックとしても無視できない
;8点 [[爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic]] - R
+
;7点 [[爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic]] - R
:マナ加速として非常に優秀。[[変異誘発型能力]]を上手く使えば色が全く合っていなくても4T目に6マナが唱えられる。
+
:マナ加速として非常に優秀。[[変異誘発型能力]]を上手く使えば4T目に6マナが唱えられる
;8点 [[書かれざるものの視認/See the Unwritten]] - M
+
;8.5点 [[書かれざるものの視認/See the Unwritten]] - M
 
:[[ファッティ]]の枚数にもよるが、[[獰猛]]達成時の破壊力は流石のもの。
 
:[[ファッティ]]の枚数にもよるが、[[獰猛]]達成時の破壊力は流石のもの。
;9点 [[頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra]] - M
+
;8点 [[頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra]] - M
:死亡してもクロックが落ちず、逆にダメージを通しやすくなる。変異からの5マナ5/5としてでも十二分に強力。
+
:死亡してもクロックが落ちず、逆にダメージを通しやすくなる。変異からの5マナ5/5としてでも十二分に強力
  
 
==[[白黒]]==
 
==[[白黒]]==
 
;7点 [[鱗の隊長/Chief of the Scale]] - U
 
;7点 [[鱗の隊長/Chief of the Scale]] - U
 
:裏向き2/2が止められるのは心強い。白黒を使うなら[[戦士]]も自然に集まる。
 
:裏向き2/2が止められるのは心強い。白黒を使うなら[[戦士]]も自然に集まる。
;7点 [[刃の隊長/Chief of the Edge]] - U
+
;8点 [[刃の隊長/Chief of the Edge]] - U
 
:打点が上がるのは優秀。色が合うなら取って損はない。
 
:打点が上がるのは優秀。色が合うなら取って損はない。
 
;8点 [[完全なる終わり/Utter End]] - R
 
;8点 [[完全なる終わり/Utter End]] - R
:問答無用の万能除去であり、[[追放]]である点が特に優秀。
+
:問答無用の万能除去。強い。
;9点 [[真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor]] - M
+
;10点 [[真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor]] - M
 
:どの能力も非常に厄介。ファーストピック推奨。
 
:どの能力も非常に厄介。ファーストピック推奨。
  
 
==[[青赤]]==
 
==[[青赤]]==
 
;7点 [[道極め/Master the Way]] - U
 
;7点 [[道極め/Master the Way]] - U
:[[キャントリップ]]つきの火力は貴重かつ優秀。
+
:[[キャントリップ]]つきの火力は貴重かつ優秀。意外と腐らない。
 
;7点 [[冬の炎/Winterflame]] - U
 
;7点 [[冬の炎/Winterflame]] - U
 
:取り回しが便利な除去。テンポを取りやすい。
 
:取り回しが便利な除去。テンポを取りやすい。
;5点 [[精神振り/Mindswipe]] - R
+
;8点 [[精神振り/Mindswipe]] - R
:カウンターとして非常に効率が悪い。
+
:一枚で二枚分の仕事が出来る有能カウンター。
  
 
==[[黒緑]]==
 
==[[黒緑]]==
;6点 [[死の激情/Death Frenzy]] - U
+
;[[死の激情/Death Frenzy]] - U
:全体マイナス修整。自軍の小粒が死んでもライフゲインになるため、損失を補える。
+
;[[族樹の発動/Kin-Tree Invocation]] - U
;7点 [[族樹の発動/Kin-Tree Invocation]] - U
+
;[[ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer]] - R
:タフネスの高いクリーチャーが多い色のため、2マナとは思えないサイズで出ることが多い。
+
;8点 [[ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer]] - R
+
:[[再生]]で序盤の壁、[[パンプアップ]]で終盤のアタッカーと、攻守に強力。[[色拘束]]には注意。
+
  
 
==[[赤白]]==
 
==[[赤白]]==
;7点 [[騎乗追撃/Ride Down]] - U
+
;[[騎乗追撃/Ride Down]] - U
:リターンの大きい[[レンジストライク]]系除去。堅牢な[[ブロッカー]]を排除しつつダメージを通せるのは魅力。
+
;[[高峰のカマキリ/Highspire Mantis]] - U
;8点 [[高峰のカマキリ/Highspire Mantis]] - U
+
;[[跳ね返す掌/Deflecting Palm]] - R
:3/3[[飛行]]・[[トランプル]]。色が合うなら主力。
+
;4点 [[跳ね返す掌/Deflecting Palm]] - R
+
:決まると爽快だが、ダメージを跳ね返せるのは一発生源である点には注意。
+
  
 
==[[緑青]]==
 
==[[緑青]]==
;6点 [[秘密の計画/Secret Plans]] - U
+
;[[秘密の計画/Secret Plans]] - U
:変異クリーチャーがいないと[[置物]]ではあるが、タフネス修整、ドローともに強力。
+
;[[氷羽のエイヴン/Icefeather Aven]] - U
;8点 [[氷羽のエイヴン/Icefeather Aven]] - U
+
;[[サグのやっかいもの/Sagu Mauler]] - R
:2マナ2/2飛行の時点で頼もしい戦力。変異経由だと6マナとやや重い。
+
;9点 [[サグのやっかいもの/Sagu Mauler]] - R
+
:6/6・[[呪禁]]・[[トランプル]]とシンプルに手がつけられない[[フィニッシャー]]。変異でも出しておける融通性も魅力。
+
  
 
==[[黒緑白|白黒緑]]==
 
==[[黒緑白|白黒緑]]==
;7点 [[アブザンの先達/Abzan Guide]] - C
+
;[[アブザンの先達/Abzan Guide]] - C
:4/4[[絆魂]]は地上戦で頼りになる戦力。色が合うなら積極的に。
+
;[[アブザンの魔除け/Abzan Charm]] - U
;8点 [[アブザンの魔除け/Abzan Charm]] - U
+
;[[軍備部隊/Armament Corps]] - U
:追放除去・ドロー・強化とすべてのモードが優秀。
+
;[[アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy]] - R
;8点 [[軍備部隊/Armament Corps]] - U
+
;[[砂塵破/Duneblast]] - R
:[[クロック]]の強化、[[+1/+1カウンター]]参照のシナジーの活用などETB能力が優秀で、総合的なコストパフォーマンスは非常に高い。
+
;[[象牙牙の城塞/Ivorytusk Fortress]] - R
;8点 [[アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy]] - R
+
;[[包囲サイ/Siege Rhino]] - R
:打点増加もシンプルに強力だが、死亡誘発の[[飛行]]トークンが意外に厄介。
+
;[[先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost]] - M
;9点 [[砂塵破/Duneblast]] - R
+
:エンドカード級の[[全体除去]]。7マナと重いのが難だが、決まれば勝利は近い。
+
;8点 [[象牙牙の城塞/Ivorytusk Fortress]] - R
+
:[[長久]]持ちと合わせて使うと強力。自身は[[バニラ]]だが、マナレシオは上々。
+
;9点 [[包囲サイ/Siege Rhino]] - R
+
:ETB能力で3点[[ドレイン]]に4/5[[トランプル]]で合計4マナ。文句なしの性能。
+
;8点 [[先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost]] - M
+
:3マナ4/4と優秀なマナレシオに、戦線の打点がみるみる上昇する強力なカン。相手の墓地だけを追放するのも[[探査]]への妨害として非常に優秀。
+
  
 
==[[赤白青|青赤白]]==
 
==[[赤白青|青赤白]]==
;7点 [[イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster]] - C
+
;[[イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster]] - C
:[[変異]]からのパワー4の先制攻撃は強力。[[変異誘発型能力]]での他のクリーチャーを+3/+0も予期せぬ相討ちが取れてアドバンテージを稼ぎやすい。
+
;[[ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm]] - U
;8点 [[ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm]] - U
+
;[[眼の管理人/Warden of the Eye]] - U
:全体に+1/+1と[[絆魂]]を与える能力が非常に強い。このカードのためにタッチする色を調整してもよいだろう。
+
;[[内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye]] - R
;6点 [[眼の管理人/Warden of the Eye]] - U
+
;[[カマキリの乗り手/Mantis Rider]] - R
:エンチャントやインスタント・ソーサリーなどを使いまわせる[[ETB]]能力は便利。
+
;[[ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy]] - R
;8点 [[内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye]] - R
+
;[[飛鶴の技/Flying Crane Technique]] - R
:5マナ3/4飛行という時点で優秀。全体への[[絆魂]]付与はかみ合えばライフレースをひっくり返せる。
+
;[[悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master]] - M
;8点 [[カマキリの乗り手/Mantis Rider]] - R
+
:[[飛行]]、[[警戒]]、[[速攻]]とシンプルながらあまりにも使いやすい。これ一枚で勝てることも多々。
+
;7点 [[ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy]] - R
+
:意識してクリーチャー以外をピックする必要があるが強力なカード。
+
;8点 [[飛鶴の技/Flying Crane Technique]] - R
+
:リミテッドでのエンドカード。パワーの高いクリーチャーを集めておきたいところ。
+
;5点 [[悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master]] - M
+
:6マナ3/2[[先制攻撃]]・[[呪禁]]と[[マナレシオ]]が低く、能力はリミテッドでは非常に使いづらい。
+
  
 
==[[緑青黒|黒緑青]]==
 
==[[緑青黒|黒緑青]]==
;7点 [[グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul]] - C
+
;[[グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul]] - C
:[[変異]]を介せば5マナ3/4飛行に、プレイヤーへのダメージで[[ルーター]]能力が付いていて強力。飛行クリーチャーの攻撃に対応して表返ることで、概ね一方的に倒せるのも優秀。
+
;[[スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer]] - U
;7点 [[スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer]] - U
+
;[[スゥルタイの魔除け/Sultai Charm]] - U
:4枚から選び公開せず手札に加える[[ETB]]能力で手札を減らさずに2/5クリーチャーを戦場に出し、墓地も肥やせるいぶし銀。[[探査]]とも相性がかなりよい。
+
;[[悪逆な富/Villainous Wealth]] - R
;7点 [[スゥルタイの魔除け/Sultai Charm]] - U
+
;[[死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord]] - R
:単色クリーチャーの除去、やっかいなエンチャントorアーティファクトを破壊、2枚引いて1枚捨てると派手ではないが腐りにくい。
+
;[[スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy]] - R
;6点 [[悪逆な富/Villainous Wealth]] - R
+
;[[ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier]] - R
:終盤までもつれ込んだ場合、X部分がそこそこ大きい値で唱えられるが、リミテッドだと相手のカードパワーも低めなのが残念。
+
;[[血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant]] - M
;5点 [[死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord]] - R
+
:本体が重く、能力も無作為と使いづらいのは否めない。墓地にファッティを送り込む手段があれば。
+
;6点 [[スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy]] - R
+
:ドローの質を非常に高めてくれるが、使いすぎによるデッキ切れもあるので使い方に注意。[[探査]]との相性は抜群。
+
;6点 [[ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier]] - R
+
:[[探査]]カードと組み合わせられる事ができればもの凄いサイズに。単体だと[[マナレシオ]]も普通の[[バニラ]]相当。
+
;8点 [[血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant]] - M
+
:戦場に出た段階で4マナで3/3と運がよければ2/2も。能力は強力だが、デッキ切れの可能性には注意。
+
  
 
==[[白黒赤|赤白黒]]==
 
==[[白黒赤|赤白黒]]==
;6点 [[子馬乗り部隊/Ponyback Brigade]] - C
+
;[[子馬乗り部隊/Ponyback Brigade]] - C
:サイズは小さいものの、都合4体のクリーチャーを一気に出せるのは強力。全体強化と合わせて使いたい。
+
;[[マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider]] - U
;8点 [[マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider]] - U
+
;[[マルドゥの魔除け/Mardu Charm]] - U
:押しの強い強力な[[ファッティ]]。色が合うなら確実に戦力になる。
+
;[[足首裂き/Ankle Shanker]] - R
;8点 [[マルドゥの魔除け/Mardu Charm]] - U
+
;[[軍族の解体者/Butcher of the Horde]] - R
:クリーチャー火力・手札破壊・トークン生産。インスタントのためどれも奇襲性が高い。
+
;[[はじける破滅/Crackling Doom]] - R
;8点 [[足首裂き/Ankle Shanker]] - R
+
;[[マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy]] - R
:味方全体を戦闘でほぼ無敵にする。遠慮なく攻勢をかけられるため、押している盤面では強い。
+
;[[兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher]] - M
;9点 [[軍族の解体者/Butcher of the Horde]] - R
+
:トークンなどの[[生け贄]]次第で各種実用的な能力を得る。単純に4マナ5/4のフライヤーという時点で破格だが。
+
;8点 [[はじける破滅/Crackling Doom]] - R
+
:厄介なクリーチャーを高確率で排除できる[[布告]][[除去]]。[[本体火力]]もついてお得。
+
;8点 [[マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy]] - R
+
:マルドゥの前のめりな戦略とは噛み合っている。生け贄にささげてのタフネス修整もあり、腐りづらい。
+
;9点 [[兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher]] - M
+
:対処されなければそのまま殴り勝てる。ただし[[ソーサリー・タイミング]]の除去には滅法弱い。
+
  
 
==[[青赤緑|緑青赤]]==
 
==[[青赤緑|緑青赤]]==
;7点 [[雪角の乗り手/Snowhorn Rider]] - C
+
;[[雪角の乗り手/Snowhorn Rider]] - C
:5/5[[トランプル]]はフィニッシャー格といえる中核戦力。[[変異]]を経由できるのも融通がきく。
+
;[[熊の仲間/Bear's Companion]] - U
;7点 [[熊の仲間/Bear's Companion]] - U
+
;[[ティムールの魔除け/Temur Charm]] - U
:5マナで2/2と4/4。[[除去]]しづらく、[[獰猛]]にも貢献する。
+
;[[凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade]] - R
;7点 [[ティムールの魔除け/Temur Charm]] - U
+
;[[ティムールの隆盛/Temur Ascendancy]] - R
:[[格闘]]・[[打ち消し]]・[[ブロック制限]]。[[リミテッド]]では特に格闘とブロック制限に助けられることが多い。
+
;[[なだれの大牙獣/Avalanche Tusker]] - R
;8点 [[凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade]] - R
+
;[[本質捕らえ/Trap Essence]] - R
:単体で戦場を支配できるパワーカード。マナを切らすとただの4/4である点だけは注意。
+
;[[龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw]] - M
;5点 [[ティムールの隆盛/Temur Ascendancy]] - R
+
:使う気があるならば、パワー4以上の[[クリーチャー]]を積極的にピックしたい。上手く回った時の[[アドバンテージ]]は凄まじい。
+
;7点 [[なだれの大牙獣/Avalanche Tusker]] - R
+
:[[ブロッカー]]を確実に減らしていく強力な[[アタッカー]]。[[システムクリーチャー]]にも対応できる点は優秀で。自身のパワーは6と高いが、タフネスが4のため戦場には残りづらい。
+
;5点 [[本質捕らえ/Trap Essence]] - R
+
:構えるために三色必要なのがネックで、対応範囲も[[クリーチャー]]のみ。決まった時は強いが、やや使いづらいか。
+
;8点 [[龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw]] - M
+
:5マナ[[瞬速]]6/6+全体に[[トランプル]]とハイスペック。自身には回避能力が無いが、サイズ面で非常に強く、他のファッティのサポートにもなる。
+
  
 
==[[アーティファクト]]==
 
==[[アーティファクト]]==
;4点 [[アブザンの戦旗/Abzan Banner]] - C
+
;[[アブザンの戦旗/Abzan Banner]] - C
:主戦力となる[[変異]]とマナ域が被っているため、優先的にデッキに入れたいカードではない。
+
;[[ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner]] - C
;4.5点 [[ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner]] - C
+
;[[スゥルタイの戦旗/Sultai Banner]] - C
:主戦力となる[[変異]]とマナ域が被っているため、優先的にデッキに入れたいカードではない。[[果敢]]の誘発材料になる点は魅力。
+
;[[鮮明のレンズ/Lens of Clarity]] - C
;4点 [[スゥルタイの戦旗/Sultai Banner]] - C
+
;[[ティムールの戦旗/Temur Banner]] - C
:主戦力となる[[変異]]とマナ域が被っているため、優先的にデッキに入れたいカードではない。
+
;[[マルドゥの戦旗/Mardu Banner]] - C
;1点 [[鮮明のレンズ/Lens of Clarity]] - C
+
;[[心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow]] - U
:[[アドバンテージ]]の得はほぼ皆無。ほとんど何もしないが、ゲーム自体はちょっと楽しくなるかもしれない。
+
;[[頭蓋書庫/Cranial Archive]] - U
;4点 [[ティムールの戦旗/Temur Banner]] - C
+
;[[星霜の証人/Witness of the Ages]] - U
:主戦力となる[[変異]]とマナ域が被っているため、優先的にデッキに入れたいカードではない。
+
;[[贈賄者の財布/Briber's Purse]] - U
;4点 [[マルドゥの戦旗/Mardu Banner]] - C
+
;[[タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir]] - R
:主戦力となる[[変異]]とマナ域が被っているため、優先的にデッキに入れたいカードではない。
+
;[[群の祭壇/Altar of the Brood]] - R
;4点 [[心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow]] - U
+
;[[幽霊火の刃/Ghostfire Blade]] - R
:対[[赤白黒|マルドゥ]]など劇的に刺さる相手も多いが、1枚ではなにもしないことが多い。
+
;[[ウギンのきずな/Ugin's Nexus]] - M
;2点 [[頭蓋書庫/Cranial Archive]] - U
+
:[[探査]]の妨害用。4マナで[[キャントリップ]]呪文のようにも扱えるが、リミテッドでは他のカードを入れたほうがいいかも知れない。
+
;6点 [[星霜の証人/Witness of the Ages]] - U
+
:[[変異]]つきの[[アーティファクト・クリーチャー]]。極端に[[マナレシオ]]が悪いわけでもなく、十分戦力に計算できる。[[色事故]]を気にしない点も魅力。
+
;6点 [[贈賄者の財布/Briber's Purse]] - U
+
:相手の最強のクリーチャーを長期にわたって機能不全に追い込める[[アーティファクト]]。マナの融通が効く点もよい。
+
;5点 [[タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir]] - R
+
:何をするにしても重いが、効果自体は非常に強力。硬直した戦場を一気に打開できる。
+
;1点 [[群の祭壇/Altar of the Brood]] - R
+
:本環境のリミテッドでは[[ライブラリーアウト]]戦術はサポートされていない。あえて狙うのであれば一枚で複数パーマネントを出せるようにカードをピックしたい。
+
;9点 [[幽霊火の刃/Ghostfire Blade]] - R
+
:[[変異]]を強化する事でコンスタントに4マナ4/4が展開できるのは非常に強力。[[有色]]であっても装備させて問題ないサイズ修正。
+
;1点 [[ウギンのきずな/Ugin's Nexus]] - M
+
:5マナで笑いを取るカード。能動的にアーティファクトを壊す手段がほとんど無いので使い道がほぼ無い。
+
  
 
==[[土地]]==
 
==[[土地]]==
;6点 [[茨森の滝/Thornwood Falls]] - C
+
;[[茨森の滝/Thornwood Falls]] - C
:[[緑青]]。[[緑青赤|ティムール]]、[[黒緑青|スゥルタイ]]を目指すなら早めにとっておきたい。
+
;[[岩だらけの高地/Rugged Highlands]] - C
;5点 [[岩だらけの高地/Rugged Highlands]] - C
+
;[[陰鬱な僻地/Dismal Backwater]] - C
:[[赤緑]]。フルに活用できるクランは[[緑青赤|ティムール]]のみ。
+
;[[風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag]] - C
;5点 [[陰鬱な僻地/Dismal Backwater]] - C
+
;[[急流の崖/Swiftwater Cliffs]] - C
:[[青黒]]。フルに活用できるクランは[[黒緑青|スゥルタイ]]のみ。
+
;[[ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow]] - C
;6点 [[風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag]] - C
+
;[[血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves]] - C
:[[赤白]]。[[赤白黒|マルドゥ]]、[[青赤白|ジェスカイ]]を目指すなら早めに取っておきたい。
+
;[[花咲く砂地/Blossoming Sands]] - C
;6点 [[急流の崖/Swiftwater Cliffs]] - C
+
;[[平穏な入り江/Tranquil Cove]] - C
:[[青赤]]。[[緑青赤|ティムール]]、[[青赤白|ジェスカイ]]を目指すなら早めに取っておきたい。
+
;[[磨かれたやせ地/Scoured Barrens]] - C
;6点 [[ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow]] - C
+
;[[開拓地の野営地/Frontier Bivouac]] - U
:[[黒緑]]。[[白黒緑|アブザン]]、[[黒緑青|スゥルタイ]]を目指すなら早めに取っておきたい。
+
;[[神秘の僧院/Mystic Monastery]] - U
;5点 [[血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves]] - C
+
;[[砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel]] - U
:[[黒赤]]。フルに活用できるクランは[[赤白黒|マルドゥ]]のみ。
+
;[[精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon]] - U
;5点 [[花咲く砂地/Blossoming Sands]] - C
+
;[[華やかな宮殿/Opulent Palace]] - U
:[[緑白]]。フルに活用できるクランは[[白黒緑|アブザン]]のみ。
+
;[[遊牧民の前哨地/Nomad Outpost]] - U
;5点 [[平穏な入り江/Tranquil Cove]] - C
+
;[[溢れかえる岸辺/Flooded Strand]] - R
:[[白青]]。フルに活用できるクランは[[青赤白|ジェスカイ]]のみ。
+
;[[汚染された三角州/Polluted Delta]] - R
;6点 [[磨かれたやせ地/Scoured Barrens]] - C
+
;[[樹木茂る山麓/Wooded Foothills]] - R
:[[白黒]]。[[赤白黒|マルドゥ]]、[[白黒緑|アブザン]]を目指すなら早めに取っておきたい。
+
;[[血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire]] - R
;7点 [[開拓地の野営地/Frontier Bivouac]] - U
+
;[[吹きさらしの荒野/Windswept Heath]] - R
:[[緑青赤|ティムール]]ならば確実。2色しか合ってなくても悪くない。序盤ピックで使えるカードの幅が大きく広がる点が非常に優秀。
+
;7点 [[神秘の僧院/Mystic Monastery]] - U
+
:[[青赤白|ジェスカイ]]ならば確実。2色しか合ってなくても悪くない。序盤ピックで使えるカードの幅が大きく広がる点が非常に優秀。
+
;7点 [[砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel]] - U
+
:[[白黒緑|アブザン]]ならば確実。2色しか合ってなくても悪くない。序盤ピックで使えるカードの幅が大きく広がる点が非常に優秀。
+
;2点 [[精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon]] - U
+
:[[無色]]のクリーチャーが大量に並ぶことはそれほどなく、あまり役に立たない。
+
;7点 [[華やかな宮殿/Opulent Palace]] - U
+
:[[黒緑青|スゥルタイ]]ならば確実。2色しか合ってなくても使い道は悪くない。序盤ピックで使えるカードの幅が大きく広がる点が非常に優秀。
+
;7点 [[遊牧民の前哨地/Nomad Outpost]] - U
+
:[[赤白黒|マルドゥ]]ならば確実。2色しか合ってなくても使い道は悪くない。序盤ピックで使えるカードの幅が大きく広がる点が優秀。
+
;6点 [[溢れかえる岸辺/Flooded Strand]] - R
+
:[[白青]][[フェッチランド]]。色が合うならベスト。[[土地事故]]リスクを軽減できる点が魅力的。[[探査]]とも非常に相性がよい。
+
;6点 [[汚染された三角州/Polluted Delta]] - R
+
:[[青黒]][[フェッチランド]]。色が合うならベスト。[[土地事故]]リスクを軽減できる点が魅力的。[[探査]]とも非常に相性がよい。
+
;6点 [[樹木茂る山麓/Wooded Foothills]] - R
+
:[[赤緑]][[フェッチランド]]。色が合うならベスト。[[土地事故]]リスクを軽減できる点が魅力的。[[探査]]とも非常に相性がよい。
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;6点 [[血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire]] - R
+
:[[黒赤]][[フェッチランド]]。色が合うならベスト。[[土地事故]]リスクを軽減できる点が魅力的。[[探査]]とも非常に相性がよい。
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;6点 [[吹きさらしの荒野/Windswept Heath]] - R
+
:[[緑白]][[フェッチランド]]。色が合うならベスト。[[土地事故]]リスクを軽減できる点が魅力的。[[探査]]とも非常に相性がよい。
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