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:[[拘引/Arrest]]よりも汎用性の高い除去。シナジーは薄くとも大体のデッキで採用できる性能。
 
:[[拘引/Arrest]]よりも汎用性の高い除去。シナジーは薄くとも大体のデッキで採用できる性能。
 
;4点 [[来世への旅/Otherworldly Journey]] - C
 
;4点 [[来世への旅/Otherworldly Journey]] - C
:スピリットデッキなら+1点。普通に除去回避やETB能力再利用に使う他、トークンが消えたり、[[烈日]]クリーチャーが貧弱になったり、ブロッカーを一時的に消したりと、意外と多彩な使い方がある。
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:スピリットデッキなら+1点。普通に除去回避やCIP能力再利用に使う他、トークンが消えたり、[[烈日]]クリーチャーが貧弱になったり、ブロッカーを一時的に消したりと、意外と多彩な使い方がある。
 
;5点 [[急報/Raise the Alarm]] - C
 
;5点 [[急報/Raise the Alarm]] - C
 
:白緑トークンデッキなら+1.5点。ここから[[種のばら撒き/Scatter the Seeds]]につなげてどんどんトークンを増やしていきたい。
 
:白緑トークンデッキなら+1.5点。ここから[[種のばら撒き/Scatter the Seeds]]につなげてどんどんトークンを増やしていきたい。
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==[[青]]==
 
==[[青]]==
;6点 [[霊気撃ち/Aethersnipe]] - C
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;6点 [[霊気撃ち/AEthersnipe]] - C
 
:エレメンタルデッキなら+1.5点。[[バウンス]]自体は強いのだが、エレメンタルデッキ以外では速攻デッキ相手だと重くて間に合わないケースも多い。遅めの相手ならサイドボードからの投入も。
 
:エレメンタルデッキなら+1.5点。[[バウンス]]自体は強いのだが、エレメンタルデッキ以外では速攻デッキ相手だと重くて間に合わないケースも多い。遅めの相手ならサイドボードからの投入も。
 
;6点 [[大気の召使い/Air Servant]] - U
 
;6点 [[大気の召使い/Air Servant]] - U
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:ドメインなら+1点。部族シナジー中心の[[ローウィン]]でシナジーもないのに「最高のリミテッドカード」と評されただけあってシナジーなしでも普通に強い。Xの値を大きくしやすいドメインならなおさら強力。黒のダブルシンボルだけには注意。
 
:ドメインなら+1点。部族シナジー中心の[[ローウィン]]でシナジーもないのに「最高のリミテッドカード」と評されただけあってシナジーなしでも普通に強い。Xの値を大きくしやすいドメインならなおさら強力。黒のダブルシンボルだけには注意。
 
;6.5点 [[くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique]] - R
 
;6.5点 [[くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique]] - R
:[[ETB]]能力が上手く機能するかは相手次第なので、5マナ3/2飛行頑強と考えると若干重く感じる。弱くはないが、デッキとのシナジーも薄い。無論相手のデッキから活躍が見込めるようであれば積極的に投入していきたい。
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:[[CIP]]能力が上手く機能するかは相手次第なので、5マナ3/2飛行頑強と考えると若干重く感じる。弱くはないが、デッキとのシナジーも薄い。無論相手のデッキから活躍が見込めるようであれば積極的に投入していきたい。
 
;6点 [[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]] - U
 
;6点 [[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]] - U
 
:黒緑トークンデッキなら+1点。墓地からの復活能力を使えば[[病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka]]や[[血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire]]の能力をトークンの代わりとして連続使用できる。
 
:黒緑トークンデッキなら+1点。墓地からの復活能力を使えば[[病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka]]や[[血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire]]の能力をトークンの代わりとして連続使用できる。
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:他のカードとのシナジーがないので、あまり入れたくないカード。トークンを出すカードを持ってこれないのも欠点。[[鏡の精体/Mirror Entity]]のような強力なクリーチャーがとれているのなら。
 
:他のカードとのシナジーがないので、あまり入れたくないカード。トークンを出すカードを持ってこれないのも欠点。[[鏡の精体/Mirror Entity]]のような強力なクリーチャーがとれているのなら。
 
;6.5点 [[細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin]] - U
 
;6.5点 [[細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin]] - U
:増殖デッキなら+1.5点。4マナ4/4移植という時点で強力、増殖デッキならETB能力も強力。増殖デッキを強力にする1枚。
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:増殖デッキなら+1.5点。4マナ4/4移植という時点で強力、増殖デッキならCIP能力も強力。増殖デッキを強力にする1枚。
 
;5点 [[ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack]] - C
 
;5点 [[ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack]] - C
 
:最低でも[[熊 (俗称)|熊]]。数合わせ的に入れたり、早いデッキ相手の防御役として入れたり。やや重いが、[[多重キッカー]]で+1/+1カウンターが得られるので増殖デッキでは若干加点。
 
:最低でも[[熊 (俗称)|熊]]。数合わせ的に入れたり、早いデッキ相手の防御役として入れたり。やや重いが、[[多重キッカー]]で+1/+1カウンターが得られるので増殖デッキでは若干加点。
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:ドメインなら+1点。トリプルシンボルがやや難点だが、サイズとライフ回復、死亡時の1ドローといずれも強力。
 
:ドメインなら+1点。トリプルシンボルがやや難点だが、サイズとライフ回復、死亡時の1ドローといずれも強力。
 
;4点 [[垂直落下/Plummet]] - C
 
;4点 [[垂直落下/Plummet]] - C
:サイドボード要員。ただ、小型なら[[水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider]]で十分なので、大型飛行クリーチャーに困った時が出番か。
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:サイドボード要因。ただ、小型なら[[水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider]]で十分なので、大型飛行クリーチャーに困った時が出番か。
 
;6.5点 [[原始のタイタン/Primeval Titan]] - M
 
;6.5点 [[原始のタイタン/Primeval Titan]] - M
 
:ドメインなら+1点。デッキの圧縮は魅力。ただ、既に6マナ出せる状態で土地を持ってくるのは圧縮とX火力が強くなるくらいで[[構築]]程の制圧力はない。6マナ6/6トランプルという基本サイズだけでも十分ではあるが。
 
:ドメインなら+1点。デッキの圧縮は魅力。ただ、既に6マナ出せる状態で土地を持ってくるのは圧縮とX火力が強くなるくらいで[[構築]]程の制圧力はない。6マナ6/6トランプルという基本サイズだけでも十分ではあるが。
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:スピリットデッキなら+1点。色は親和デッキの[[白青]]だが、アーティファクトではなくスピリットなので、スピリットデッキの方が合う。ダメージをドローに変換する能力はこの環境では逆用される恐れもあるので攻撃・ブロックは慎重に。
 
:スピリットデッキなら+1点。色は親和デッキの[[白青]]だが、アーティファクトではなくスピリットなので、スピリットデッキの方が合う。ダメージをドローに変換する能力はこの環境では逆用される恐れもあるので攻撃・ブロックは慎重に。
 
;7点 [[復讐に燃えた再誕/Vengeful Rebirth]] - U
 
;7点 [[復讐に燃えた再誕/Vengeful Rebirth]] - U
:重いが、回収+除去はアドバンテージ面で非常に強烈。回収するのは[[マナ総量]]は高いが2ターン目に基本土地サイクリングで落としていることが多い[[焦熱の落下/Fiery Fall]]が有力。そこからさらに焦熱の落下で除去、となれば対戦相手をげんなりさせること請け合い。
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:重いが、回収+除去はアドバンテージ面で非常に強烈。回収するのは[[点数で見たマナ・コスト]]は高いが2ターン目に基本土地サイクリングで落としていることが多い[[焦熱の落下/Fiery Fall]]が有力。そこからさらに焦熱の落下で除去、となれば対戦相手をげんなりさせること請け合い。
 
;6.5点 [[萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege]] - R
 
;6.5点 [[萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege]] - R
 
:黒緑トークンデッキなら+1点、白緑トークンデッキなら+2点。白緑トークンでは4ターン目4/4+トークン強化が容易で強烈。白緑トークン以外では色拘束が難点だがそれでも十分採用の価値はある。3つめの能力はほぼおまけ。
 
:黒緑トークンデッキなら+1点、白緑トークンデッキなら+2点。白緑トークンでは4ターン目4/4+トークン強化が容易で強烈。白緑トークン以外では色拘束が難点だがそれでも十分採用の価値はある。3つめの能力はほぼおまけ。

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