「ドラフト点数表/基本セット2015」を編集中

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;4点 [[熟達した戦い/Battle Mastery]] – U
 
;4点 [[熟達した戦い/Battle Mastery]] – U
 
:二段攻撃は優秀だが、P/T修整が無いのが寂しい。緑や赤のトランプル持ちとは相性良好。
 
:二段攻撃は優秀だが、P/T修整が無いのが寂しい。緑や赤のトランプル持ちとは相性良好。
;5点 [[加護織りの巨人/Boonweaver Giant]] – U
+
;6点 [[加護織りの巨人/Boonweaver Giant]] – U
 
:とりあえず[[名誉の印/Marked by Honor]]を釣れば6/6警戒。[[光波の護法印/Spectra Ward]]があるなら強烈。
 
:とりあえず[[名誉の印/Marked by Honor]]を釣れば6/6警戒。[[光波の護法印/Spectra Ward]]があるなら強烈。
 
;4点 [[集い/Congregate]] – U
 
;4点 [[集い/Congregate]] – U
:ダメージレースを一時的にひっくり返せる程度の強さはあるので相手によってはサイドインもあり。
+
:[[瞑想パズル/Meditation Puzzle]]と比較するなら10点はゲインしたいが、なかなかない。
 
;6点 [[束縛スリヴァー/Constricting Sliver]] – U
 
;6点 [[束縛スリヴァー/Constricting Sliver]] – U
 
:6マナ3/3は残念だが、ナイトメア能力は強力。他のスリヴァーが出せると良い。
 
:6マナ3/3は残念だが、ナイトメア能力は強力。他のスリヴァーが出せると良い。
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:優秀な除去。警戒持ちと相性が良く、奇襲性もある。色拘束はネック。
 
:優秀な除去。警戒持ちと相性が良く、奇襲性もある。色拘束はネック。
 
;5点 [[神聖なる好意/Divine Favor]] – C
 
;5点 [[神聖なる好意/Divine Favor]] – C
:地味だがサイズ修正とライフゲインのおかげで赤いビートダウンに強い。メインデッキにいれてもそれなりの仕事が出来るカード。
+
:ライフ回復、タフネス偏重の強化と、守備的でパンチ不足。オーラをサーチするカードは多いので、とりあえず入れておくのは良い。
 
;7点 [[儚き盾/Ephemeral Shields]] – C
 
;7点 [[儚き盾/Ephemeral Shields]] – C
 
:コンバットトリックや除去の回避。オーラを付けたクリーチャーを守れると良い。
 
:コンバットトリックや除去の回避。オーラを付けたクリーチャーを守れると良い。
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:ライフを能動的に支払えるカードがないと置物になりがち。ペインランドがあると便利。
 
:ライフを能動的に支払えるカードがないと置物になりがち。ペインランドがあると便利。
 
;7点 [[原野の霊/Geist of the Moors]] – U
 
;7点 [[原野の霊/Geist of the Moors]] – U
:単純に3マナでパワー3のフライヤーは優秀。タフネス1故の脆さに注意。
+
:単純に3マナでパワー3のフライヤーは優秀。除去に弱いことにだけ注意。
 
;6点 [[ヘリオッドの巡礼者/Heliod's Pilgrim]] – C
 
;6点 [[ヘリオッドの巡礼者/Heliod's Pilgrim]] – C
:手軽なアドバンテージ源。レアの強力なオーラが取れたなら積極的に確保したい。
+
:手軽なアドバンテージ源。強化・妨害と状況に応じたオーラを持ってこれる。
 
;7点 [[静翼のグリフ/Hushwing Gryff]] – R
 
;7点 [[静翼のグリフ/Hushwing Gryff]] – R
:素の性能は優秀だが、自分のデッキとアンシナジーにならないよう注意。
+
:3マナ2/1飛行、瞬速の時点で強いが、白にはCIP能力が優秀なカードが多いため、逆に困ることも。
 
;7点 [[キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher]] – C
 
;7点 [[キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher]] – C
:中盤数点ダメージを入れられる可能性がある優秀な2マナ域。
+
:2マナ2/2+α。白の2マナの基本クリーチャー。
 
;6点 [[名誉の印/Marked by Honor]] – C
 
;6点 [[名誉の印/Marked by Honor]] – C
:4マナと若干重いが、回避能力持ちや素のサイズが大きいクリーチャーにつけられれば攻防に役立つ。
+
:4マナと若干重いが、熊につけるだけでそこそこ頼りになる。サーチ先候補として1枚は持っておきたい。
 
;7点 [[集団の石灰化/Mass Calcify]] – R
 
;7点 [[集団の石灰化/Mass Calcify]] – R
 
:一方的に全体除去が刺されば投了級。ただし7マナと重い。
 
:一方的に全体除去が刺されば投了級。ただし7マナと重い。
 
;3点 [[瞑想パズル/Meditation Puzzle]] – C
 
;3点 [[瞑想パズル/Meditation Puzzle]] – C
:中途半端なライフゲインだけするカードは基本的に弱い。余程速いデッキとダメージレースをするときには出番があるかも。
+
:8点の回復量は意外に強力。ミッドレンジに寄るなら出番はあるが、基本はサイド。
 
;6点 [[深夜の護衛/Midnight Guard]] – C
 
;6点 [[深夜の護衛/Midnight Guard]] – C
 
:白の3マナの基本クリーチャー。とりあえず熊を止められる2/3擬似警戒。
 
:白の3マナの基本クリーチャー。とりあえず熊を止められる2/3擬似警戒。
 
;6点 [[抑圧的な光線/Oppressive Rays]] – C
 
;6点 [[抑圧的な光線/Oppressive Rays]] – C
:ある程度速いビートダウンが組めれば優秀な擬似除去になりうる。
+
:アンコモンに起動能力持ちのサイクルが2種類もあるので終盤まで役に立つ。
 
;6点 [[オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw]] – C
 
;6点 [[オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw]] – C
:2マナ3/1は優秀なアタッカー。タフネス1のため脆く殴り続けづらいのがたまに瑕。
+
:2マナ3/1は優秀なアタッカー。終盤でも相討ちが狙えるブロッカーとして。
 
;7点 [[新たな夜明けの模範/Paragon of New Dawns]] – U
 
;7点 [[新たな夜明けの模範/Paragon of New Dawns]] – U
:優秀な小型クリーチャーが多い白にとっては嬉しい。トークンを出すカードが取れていれば更に点数が上がる。
+
:優秀な小型クリーチャーが多い白にとっては嬉しい。警戒付与も悪くはない。
 
;6点 [[光の柱/Pillar of Light]] – C
 
;6点 [[光の柱/Pillar of Light]] – C
:ボムや緑のファッティによく効く。それ以外の生物にはあまり当たらないので無理に集めなくても良い。
+
:白が苦手なファッティ、壁に対してよく刺さる。
 
;6点 [[秀でた隊長/Preeminent Captain]] – R
 
;6点 [[秀でた隊長/Preeminent Captain]] – R
 
:3マナ2/2先制攻撃。キンズベイルの散兵あたりが出せると強い。
 
:3マナ2/2先制攻撃。キンズベイルの散兵あたりが出せると強い。
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:トークンを複数展開できる軽量インスタント。召集、ブロッカーなど役割は広く、汎用性が高い。
 
:トークンを複数展開できる軽量インスタント。召集、ブロッカーなど役割は広く、汎用性が高い。
 
;7点 [[カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin]] – C
 
;7点 [[カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin]] – C
:4マナのフライヤー。先制攻撃で小型の地上に睨みを利かせられ攻防に役立つ優秀なカード。
+
:4マナのフライヤー。サイズにやや不安があるため、補強したい。
 
;8点 [[毅然たる大天使/Resolute Archangel]] – R
 
;8点 [[毅然たる大天使/Resolute Archangel]] – R
:単純に4/4飛行の時点で強い。負けそうなゲームでも逆転できるカード。
+
:単純に4/4飛行の時点で強い。ライフリセットが決まると心が折れる音がする。
 
;4点 [[戦列への復帰/Return to the Ranks]] – R
 
;4点 [[戦列への復帰/Return to the Ranks]] – R
:該当マナ域が余程取れているなら。2~3体戻す程度ではいまいち。
+
:構築ほど軽いクリーチャーが強くない。一応アドバンテージは取れる。
 
;7点 [[清められた突撃/Sanctified Charge]] – C
 
;7点 [[清められた突撃/Sanctified Charge]] – C
:白いクリーチャーにデッキを寄せられれば強烈なダメージを叩き出すまさにエンドカード。白いデッキにはぜひほしい。
+
:頭数さえ揃えば強烈な威力。
 
;6点 [[無私の聖戦士/Selfless Cathar]] – C
 
;6点 [[無私の聖戦士/Selfless Cathar]] – C
 
:1マナの穴埋め要員としては多芸。
 
:1マナの穴埋め要員としては多芸。
 
;6.5点 [[衆生の熾天使/Seraph of the Masses]] – U
 
;6.5点 [[衆生の熾天使/Seraph of the Masses]] – U
:トークン供給手段が豊富なら真価を発揮。4/4程度で唱えられればマナレシオは十分。
+
:トークン供給手段が豊富ならかなり強い。
 
;5点 [[真面目な捧げ物/Solemn Offering]] – C
 
;5点 [[真面目な捧げ物/Solemn Offering]] – C
 
:サイドにあると便利。レアのアーティファクト、エンチャントには対処できないと詰む類が多い。
 
:サイドにあると便利。レアのアーティファクト、エンチャントには対処できないと詰む類が多い。
;9.5点 [[テーロスの魂/Soul of Theros]] – M
+
;9点 [[テーロスの魂/Soul of Theros]] – M
 
:圧倒的制圧力。除去されなければ勝てる。除去されても勝てる。
 
:圧倒的制圧力。除去されなければ勝てる。除去されても勝てる。
 
;5点 [[魂癒し人/Soulmender]] – C
 
;5点 [[魂癒し人/Soulmender]] – C
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:何につけてもフィニッシャーが出来るオーラ。ピック出来たらオーラサーチも合わせて欲しい。
 
:何につけてもフィニッシャーが出来るオーラ。ピック出来たらオーラサーチも合わせて欲しい。
 
;9点 [[霊魂の絆/Spirit Bonds]] – R
 
;9点 [[霊魂の絆/Spirit Bonds]] – R
:トークン製造機。序盤に設置できれば圧倒的有利にゲームを進められる。
+
:トークン製造機。破壊不能が非常に強力。
 
;7点 [[天麗のペガサス/Sungrace Pegasus]] – C
 
;7点 [[天麗のペガサス/Sungrace Pegasus]] – C
 
:飛行・絆魂は優秀。オーラで強化できるとなお良い。
 
:飛行・絆魂は優秀。オーラで強化できるとなお良い。
 
;3点 [[不屈の宣教師/Tireless Missionaries]] – C
 
;3点 [[不屈の宣教師/Tireless Missionaries]] – C
:5マナ2/3は重く貧弱。
+
:5マナ2/3は重すぎる。
 
;8点 [[三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits]] – C
 
;8点 [[三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits]] – C
 
:素撃ちでも強く、これ自体が後続の召集の種になる。白のトップコモン。
 
:素撃ちでも強く、これ自体が後続の召集の種になる。白のトップコモン。
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;6点 [[飛空士の修繕屋/Aeronaut Tinkerer]] – C
 
;6点 [[飛空士の修繕屋/Aeronaut Tinkerer]] – C
 
:3マナ2/3。アーティファクトデッキのメインアタッカー。
 
:3マナ2/3。アーティファクトデッキのメインアタッカー。
;8点 [[霊気渦竜巻/Aetherspouts]] – R
+
;7点 [[霊気渦竜巻/AEtherspouts]] – R
 
:フルアタックを誘えばエンドカード。ケアされると途端に弱くなるが。
 
:フルアタックを誘えばエンドカード。ケアされると途端に弱くなるが。
 
;7点 [[アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage]] – C
 
;7点 [[アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage]] – C
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:毎ターンサイズアップ。除去してもトークンばら撒き。シングルシンボルで使い易い。
 
:毎ターンサイズアップ。除去してもトークンばら撒き。シングルシンボルで使い易い。
 
;5点 [[主任技師/Chief Engineer]] – R
 
;5点 [[主任技師/Chief Engineer]] – R
:2マナ1/3。能力は活用しづらい。
+
:2マナ1/3。アーティファクトが多いなら加点。出す時にしか役に立たないのがネック。
 
;5点 [[時間づまり/Chronostutter]] – C
 
;5点 [[時間づまり/Chronostutter]] – C
 
:6マナと重いので他のバウンスを取れなかった時に入れる程度。
 
:6マナと重いので他のバウンスを取れなかった時に入れる程度。
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:3マナの確定カウンター。汎用性が高く優秀。
 
:3マナの確定カウンター。汎用性が高く優秀。
 
;6点 [[予言/Divination]] – C
 
;6点 [[予言/Divination]] – C
:基本のドロースペル。便利だが入れすぎるとテンポ負けしやすいので注意。
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:基本のドロースペル。あれば便利だが入れすぎると枠を圧迫するので注意。
 
;6点 [[硬化/Encrust]] – C
 
;6点 [[硬化/Encrust]] – C
:疑似除去。霧のオオヤマネコ等と組み合わせて。
+
:疑似除去。霧のオオヤマネコ等と組み合わせて。ダークスティールの城塞を縛れたりもする。
 
;6点 [[アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact]] – U
 
;6点 [[アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact]] – U
 
:癖はあるがフィニッシャー製造オーラ。ダークスティールの城塞や羽ばたき飛行機械と好相性。
 
:癖はあるがフィニッシャー製造オーラ。ダークスティールの城塞や羽ばたき飛行機械と好相性。
 
;7点 [[霜のオオヤマネコ/Frost Lynx]] – C
 
;7点 [[霜のオオヤマネコ/Frost Lynx]] – C
 
:ビートダウン相手に大きくテンポを稼げる。2/2とサイズも無難。
 
:ビートダウン相手に大きくテンポを稼げる。2/2とサイズも無難。
;2点 [[脱走魔術師/Fugitive Wizard]] – C
+
;3点 [[脱走魔術師/Fugitive Wizard]] – C
:これを使ってまで1マナを埋める必要性は薄い。
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:マナカーブの調整要員。これを使ってまで1マナを埋める必要性は薄い。
 
;5点 [[氷河の壊し屋/Glacial Crasher]] – C
 
;5点 [[氷河の壊し屋/Glacial Crasher]] – C
 
:攻撃できないと流石に微妙。相手を見てサイドインしたい。自分が青赤なら貴重な大型トランプラー。
 
:攻撃できないと流石に微妙。相手を見てサイドインしたい。自分が青赤なら貴重な大型トランプラー。
 
;4点 [[打ち寄せる水/Hydrosurge]] – C
 
;4点 [[打ち寄せる水/Hydrosurge]] – C
:恒例のパワーを下げるコンバットトリック。他にトリックが取れていないのなら。
+
:恒例のパワーを下げるコンバットトリック。相討ちの所を一方的に倒したい。
 
;7点 [[幻影の天使/Illusory Angel]] – U
 
;7点 [[幻影の天使/Illusory Angel]] – U
:4/4飛行は終盤でも強い。
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:4/4飛行は終盤でも強い。他にアクション取りながらフィニッシャーを追加できるだけで十分。
 
;6点 [[虚空への突入/Into the Void]] – U
 
;6点 [[虚空への突入/Into the Void]] – U
:しっかりと攻めきれるデッキが組められれば強力。
+
:複数体バウンスは強力。オーラを剥がせればなお強い。
 
;2点 [[不可視/Invisibility]] – C
 
;2点 [[不可視/Invisibility]] – C
 
:オーラを1枚使ってまでやる事ではない。
 
:オーラを1枚使ってまでやる事ではない。
 
;8点 [[ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact]] – M
 
;8点 [[ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact]] – M
:バウンス、ドローの操作とも悪くはない。初期の忠誠度が高く、奥義狙いも一興。
+
:バウンス、ドローの改善とも悪くはない。初期の忠誠度が高く、奥義狙いも一興。
 
;7点 [[ジェイスの創意/Jace's Ingenuity]] – U
 
;7点 [[ジェイスの創意/Jace's Ingenuity]] – U
 
:インスタントの3ドロー。単体で使って強い。
 
:インスタントの3ドロー。単体で使って強い。
 
;6点 [[練達の変身術士、ジャリラ/Jalira, Master Polymorphist]] – R
 
;6点 [[練達の変身術士、ジャリラ/Jalira, Master Polymorphist]] – R
:マナレシオは劣悪だが、ブロックしつつ生物を入れ替えられるため戦闘でもそこそこ便利。
+
:マナレシオは劣悪だが、お役御免の小型クリーチャーやトークンを生け贄に出来ればアツい。
 
;7点 [[ジョルベイの闇潜み/Jorubai Murk Lurker]] – U
 
;7点 [[ジョルベイの闇潜み/Jorubai Murk Lurker]] – U
 
:沼が出るなら2/4と固い。絆魂付与でダメージレースを大幅に有利に。
 
:沼が出るなら2/4と固い。絆魂付与でダメージレースを大幅に有利に。
 
;5点 [[カプショ海の飛行魚/Kapsho Kitefins]] – U
 
;5点 [[カプショ海の飛行魚/Kapsho Kitefins]] – U
:6マナで3/3飛行はやや寂しい。
+
:6マナで3/3飛行はやや寂しいが、誘発のタップ能力でクロックを刻みやすい。
 
;8点 [[窮地の主/Master of Predicaments]] – R
 
;8点 [[窮地の主/Master of Predicaments]] – R
:優秀なサイズでおまけの能力も強力。
+
:5マナ4/4飛行。ノーコストでクロックを追加できるとおいしい。
 
;6点 [[気紛れな詐称者/Mercurial Pretender]] – R
 
;6点 [[気紛れな詐称者/Mercurial Pretender]] – R
:自手札へのバウンス能力はETB能力の使い回しや除去回避などに役立つが、戻して出してで9マナは重い。
+
:クローンより1マナ重く、なおかつ自軍のクリーチャーしかコピーできない。自手札へのバウンス能力はCIP能力の使い回しや除去回避などに役立つが、戻して出してで9マナは重い。
;4点 [[軍事情報/Military Intelligence]] – U
+
;5点 [[軍事情報/Military Intelligence]] – U
 
:天空のアジサシや羽ばたき飛行機械などの軽いフライヤーと相性良し。
 
:天空のアジサシや羽ばたき飛行機械などの軽いフライヤーと相性良し。
;3点 [[精神刻み/Mind Sculpt]] – C
+
;4点 [[精神刻み/Mind Sculpt]] – C
:使うなら初めからそのつもりで数を集める必要がある。
+
:使うなら初めからそのつもりで数を集める必要がある。終わりなき従順のサポートに。
 
;5点 [[否認/Negate]] – C
 
;5点 [[否認/Negate]] – C
 
:クリーチャー以外の爆弾が見えたらサイドイン。
 
:クリーチャー以外の爆弾が見えたらサイドイン。
 
;7点 [[諸島の雨雲/Nimbus of the Isles]] – C
 
;7点 [[諸島の雨雲/Nimbus of the Isles]] – C
:癖のない優良なフライヤー。
+
:癖のないフライヤー。
 
;7点 [[立ちこめる霧の模範/Paragon of Gathering Mists]] – U
 
;7点 [[立ちこめる霧の模範/Paragon of Gathering Mists]] – U
:しっかり青い生物の枚数を確保できていれば強力。
+
:青のクリーチャーは元々飛行を持っており、全体強化が単純に強い。
 
;6点 [[現実からの剥離/Peel from Reality]] – C
 
;6点 [[現実からの剥離/Peel from Reality]] – C
:コストはETB能力の再利用や、妨害オーラの引き剥がしなど活用のしどころはある。
+
:コストはCIP能力の再利用や、妨害オーラの引き剥がしなど活用のしどころはある。
 
;8点 [[変身術士の戯れ/Polymorphist's Jest]] – R
 
;8点 [[変身術士の戯れ/Polymorphist's Jest]] – R
 
:強烈なコンバットトリック。状況しだいではエンドカードになる。
 
:強烈なコンバットトリック。状況しだいではエンドカードになる。
 
;7点 [[クイックリング/Quickling]] – U
 
;7点 [[クイックリング/Quickling]] – U
:2マナ2/2飛行、瞬速。クロックとして性能が良く、ETB能力持ちの使い回しにも便利。
+
:2マナ2/2飛行、瞬速。クロックとして性能が良く、CIP能力持ちの使い回しにも便利。
 
;6点 [[研究助手/Research Assistant]] – C
 
;6点 [[研究助手/Research Assistant]] – C
 
:ルーターの起動コストは重いが、終盤に土地が余ってからの仕事なのでそこまで気にはならない。1/3とそれなりにタフ。
 
:ルーターの起動コストは重いが、終盤に土地が余ってからの仕事なのでそこまで気にはならない。1/3とそれなりにタフ。
 
;8点 [[ラヴニカの魂/Soul of Ravnica]] – M
 
;8点 [[ラヴニカの魂/Soul of Ravnica]] – M
 
:6マナ6/6飛行の時点でかなり強烈。起動型能力はコストが重いが、回りだせば爆アド。
 
:6マナ6/6飛行の時点でかなり強烈。起動型能力はコストが重いが、回りだせば爆アド。
;4点 [[否定の法典/Statute of Denial]] – C
+
;5点 [[否定の法典/Statute of Denial]] – C
 
:確定カウンター(+ルーター)。4マナは構えるには若干重い。
 
:確定カウンター(+ルーター)。4マナは構えるには若干重い。
 
;7点 [[嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan]] – R
 
;7点 [[嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan]] – R
 
:8/8アンブロッカブルはフィニッシャーとしては十分。ただしトリプルシンボルの8マナは遠い。
 
:8/8アンブロッカブルはフィニッシャーとしては十分。ただしトリプルシンボルの8マナは遠い。
 
;7点 [[蛙変化/Turn to Frog]] – U
 
;7点 [[蛙変化/Turn to Frog]] – U
:軽く読まれにくいため便利。
+
:コンバットトリック。オーラ等がついているクリーチャーに対しては効果が薄い。
 
;6点 [[虚空の罠/Void Snare]] – C
 
;6点 [[虚空の罠/Void Snare]] – C
 
:バウンス。ソーサリーなのが残念だが1マナの軽さは魅力。
 
:バウンス。ソーサリーなのが残念だが1マナの軽さは魅力。
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==[[黒]]==
 
==[[黒]]==
;6.5点 [[呪われたスピリット/Accursed Spirit]] – C
+
;7点 [[呪われたスピリット/Accursed Spirit]] – C
:黒のメインアタッカー。茶生物が多い点に留意。
+
:4マナ3/2威嚇。黒のメインアタッカー。
 
;6点 [[黒猫/Black Cat]] – C
 
;6点 [[黒猫/Black Cat]] – C
 
:アドを失わないチャンプブロッカー。
 
:アドを失わないチャンプブロッカー。
 
;5点 [[血の宿主/Blood Host]] – U
 
;5点 [[血の宿主/Blood Host]] – U
:素のサイズが小さくやや使いづらい。
+
:純粋に壁役としてなら腐敗喰いの蛆のほうがよい。サクリ台がほしいなら。
 
;7点 [[屍食いカラス/Carrion Crow]] – C
 
;7点 [[屍食いカラス/Carrion Crow]] – C
 
:3マナ2/2飛行。黒の主力空軍。
 
:3マナ2/2飛行。黒の主力空軍。
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:6マナと重いが土地を倒すだけで3点クロックは強力。ヘリオッドの巡礼者でサーチ可。
 
:6マナと重いが土地を倒すだけで3点クロックは強力。ヘリオッドの巡礼者でサーチ可。
 
;6点 [[夜の子/Child of Night]] – C
 
;6点 [[夜の子/Child of Night]] – C
:タフネス1は環境柄弱いがそれでも相打ち要員として便利。
+
:絆魂持ちなのでP/T修整がかけられると強力。2マナ2/1と無難なサイズ。
 
;7点 [[血の誓約/Covenant of Blood]] – C
 
;7点 [[血の誓約/Covenant of Blood]] – C
 
:4点ドレイン。本体にも使えるので腐りにくい。
 
:4点ドレイン。本体にも使えるので腐りにくい。
 
;6点 [[ひどい荒廃/Crippling Blight]] – C
 
;6点 [[ひどい荒廃/Crippling Blight]] – C
:タフネス1のクリーチャーはそれなりに多いため1枚程度ならメインデッキでも使用に耐える。
+
:アグロデッキ向け。威嚇を止めてくるアーティファクトクリチャーに刺さるとおいしい。
 
;7点 [[残酷なサディスト/Cruel Sadist]] – R
 
;7点 [[残酷なサディスト/Cruel Sadist]] – R
 
:時間はかかるが単体である程度大きくなれる。除去までできれば十分な仕事。
 
:時間はかかるが単体である程度大きくなれる。除去までできれば十分な仕事。
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:回避能力持ちが多く取れているなら有効だが、重く悠長。2~3回は誘発させたい。
 
:回避能力持ちが多く取れているなら有効だが、重く悠長。2~3回は誘発させたい。
 
;6点 [[爛れ暗がり/Festergloom]] – C
 
;6点 [[爛れ暗がり/Festergloom]] – C
:タフネス1を一掃できる。白のトークン戦略への解答となる。
+
:タフネス1を一掃できる。白のトークン戦略を崩せる。
 
;7点 [[肉は塵に/Flesh to Dust]] – C
 
;7点 [[肉は塵に/Flesh to Dust]] – C
 
:重いが対象に制限が無く、信頼感のある除去呪文。
 
:重いが対象に制限が無く、信頼感のある除去呪文。
 
;7点 [[グレイブディガー/Gravedigger]] – U
 
;7点 [[グレイブディガー/Gravedigger]] – U
:墓地回収+2/2。ETB能力持ちやフィニッシャーを使いまわせると強力。
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:墓地回収+2/2。CIP能力持ちやフィニッシャーを使いまわせると強力。
;5点 [[ガラクの目覚め/In Garruk's Wake]] – R
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;6点 [[ガラクの目覚め/In Garruk's Wake]] – R
 
:常軌を逸した重さ。十分なマナサポートが必須。決まれば勝利間近。
 
:常軌を逸した重さ。十分なマナサポートが必須。決まれば勝利間近。
 
;8点 [[寛大な拷問者/Indulgent Tormentor]] – R
 
;8点 [[寛大な拷問者/Indulgent Tormentor]] – R
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;6点 [[精神腐敗/Mind Rot]] – C
 
;6点 [[精神腐敗/Mind Rot]] – C
 
:確実にハンドアドバンテージに繋がるのは魅力。黒猫と合わせて使えると効果が高い。
 
:確実にハンドアドバンテージに繋がるのは魅力。黒猫と合わせて使えると効果が高い。
;6点 [[屍噛み/Necrobite]] – C
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;7点 [[屍噛み/Necrobite]] – C
 
:優秀なコンバットトリック。接死と再生による一方的な撃破、再生による除去回避など柔軟。
 
:優秀なコンバットトリック。接死と再生による一方的な撃破、再生による除去回避など柔軟。
 
;7点 [[屍気を飛ばすもの/Necrogen Scudder]] – U
 
;7点 [[屍気を飛ばすもの/Necrogen Scudder]] – U
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;8点 [[夜火の巨人/Nightfire Giant]] – U
 
;8点 [[夜火の巨人/Nightfire Giant]] – U
 
:黒のみでも及第点のスペック。何度も使える火力は非常に強力。
 
:黒のみでも及第点のスペック。何度も使える火力は非常に強力。
;7点 [[解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled]] – R
+
;8点 [[解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled]] – R
:サーチ制限は緑・白には刺さるが基本的におまけ。4/4飛行トランプルは6マナならまぁ許せる方か。
+
:強くなる4/4飛行・トランプルは強力。サーチ制限は緑・白には刺さるか。
 
;7点 [[墓穴の模範/Paragon of Open Graves]] – U
 
;7点 [[墓穴の模範/Paragon of Open Graves]] – U
 
:黒は全体にサイズが低いので便利。接死も美味しい。
 
:黒は全体にサイズが低いので便利。接死も美味しい。
237行: 237行:
 
:墓地回収は多大なアドバンテージになり、単体でも強力なファッティ。ルーターやサクリ台と組み合わせると強力。
 
:墓地回収は多大なアドバンテージになり、単体でも強力なファッティ。ルーターやサクリ台と組み合わせると強力。
 
;8点 [[刺し傷/Stab Wound]] –  
 
;8点 [[刺し傷/Stab Wound]] –  
:対処しづらいクロックとしても単なる除去としても使えてどちらも強力。
+
:クロックの除去に使って良し。相手の壁に付けても良し。
 
;2点 [[精神染み/Stain the Mind]] – R
 
;2点 [[精神染み/Stain the Mind]] – R
 
:どうしようもない爆弾レアを落とすぐらいか。あえてピックする価値は薄い。
 
:どうしようもない爆弾レアを落とすぐらいか。あえてピックする価値は薄い。
;6.5点 [[チフス鼠/Typhoid Rats]] – C
+
;6点 [[チフス鼠/Typhoid Rats]] – C
:1マナ1/1接死。序盤の戦線を支え後半は召集の種になる重要クリーチャー。
+
:1マナ1/1接死。序盤の戦線を支える重要クリーチャー。
 
;7点 [[潰瘍化/Ulcerate]] – U
 
;7点 [[潰瘍化/Ulcerate]] – U
 
:ライフロスが痛いものの、軽く範囲が広い優良除去。
 
:ライフロスが痛いものの、軽く範囲が広い優良除去。
;6点 [[墓損ない/Unmake the Graves]] – C
+
;5点 [[墓損ない/Unmake the Graves]] – C
:インスタントかつ召集があるので比較的使いやすい。緑黒なら加点。
+
:インスタントかつ召集があるので比較的使いやすいが、めぼしいカードが墓地にないと旨みが少ない。
 
;4点 [[肢体の壁/Wall of Limbs]] – U
 
;4点 [[肢体の壁/Wall of Limbs]] – U
 
:恒常的なライフ回復手段が無いと役に立たず、黒には少ない。
 
:恒常的なライフ回復手段が無いと役に立たず、黒には少ない。
263行: 263行:
 
:リミテッドでは往々にして土地が余るので、それを手札2枚に変えられるのは悪くない。
 
:リミテッドでは往々にして土地が余るので、それを手札2枚に変えられるのは悪くない。
 
;7点 [[アルタクの求血者/Altac Bloodseeker]] – U
 
;7点 [[アルタクの求血者/Altac Bloodseeker]] – U
:タイミングを狙えば2マナ4/1速攻・先制攻撃。相手に与えるプレッシャーも大きい優秀な2マナ域。
+
:タイミングを狙えば2マナ4/1速攻・先制攻撃。序盤に出して2マナ2/1+αでも構わない。
 
;5点 [[好戦スリヴァー/Belligerent Sliver]] – U
 
;5点 [[好戦スリヴァー/Belligerent Sliver]] – U
 
:一応は回避能力持ちの3マナ2/2。ほぼ劣化クレンコの処罰者。
 
:一応は回避能力持ちの3マナ2/2。ほぼ劣化クレンコの処罰者。
275行: 275行:
 
:アド損のリスクはあるものの、回れば恒久除去&フィニッシャー。
 
:アド損のリスクはあるものの、回れば恒久除去&フィニッシャー。
 
;9点 [[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]] – M
 
;9点 [[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]] – M
:丈夫で除去、ブロッカー排除、カードの供給まで行える万能プレインズウォーカー。
+
:+1能力で除去とブロッカー排除を続けるだけで爆アド。奥義はリミテッドではさほど役に立たない。
;3点 [[炎の円/Circle of Flame]] – U
+
;4点 [[炎の円/Circle of Flame]] – U
:守備的な牽制にしかならない。相手によってはサイドインする機会もあるか。
+
:守備的な牽制にしかならない。2マナ域には他にも優秀なカードがある。
;2点 [[障害排除/Clear a Path]] – C
+
;4点 [[障害排除/Clear a Path]] – C
 
:各色に壁はいるが、範囲が狭すぎる。
 
:各色に壁はいるが、範囲が狭すぎる。
 
;9点 [[火炎放射/Cone of Flame]] – U
 
;9点 [[火炎放射/Cone of Flame]] – U
:最大1対3交換。アドバンテージとテンポを同時に取れる非常に強力な火力。
+
:最大1対3交換。アドバンテージとテンポを同時に取れる強力な火力。
 
;6点 [[民衆の好意/Crowd's Favor]] – C
 
;6点 [[民衆の好意/Crowd's Favor]] – C
 
:構えやすく効果の高いコンバットトリック。
 
:構えやすく効果の高いコンバットトリック。
300行: 300行:
 
;6点 [[ゴブリンの荒くれ乗り/Goblin Roughrider]] – C
 
;6点 [[ゴブリンの荒くれ乗り/Goblin Roughrider]] – C
 
:3マナ3/2と及第点のアタッカー。
 
:3マナ3/2と及第点のアタッカー。
;5点 [[槌手/Hammerhand]] – C
+
;6点 [[槌手/Hammerhand]] – C
 
:テンポを稼ぎつつ、攻撃のチャンスを作れる。邪魔にはならない。
 
:テンポを稼ぎつつ、攻撃のチャンスを作れる。邪魔にはならない。
 
;8点 [[熱光線/Heat Ray]] – U
 
;8点 [[熱光線/Heat Ray]] – U
307行: 307行:
 
:除去されずに殴れるのが一番いい。攻め手を残す意味で巨大戦車や心鍛のゴーレムがあるとよい。
 
:除去されずに殴れるのが一番いい。攻め手を残す意味で巨大戦車や心鍛のゴーレムがあるとよい。
 
;7点 [[業火の拳/Inferno Fist]] – C
 
;7点 [[業火の拳/Inferno Fist]] – C
:クロックにも除去にも使える便利なカード。
+
:生け贄で火力を飛ばせるため、アド損しにくい。
 
;8点 [[密林の酋長/Kird Chieftain]] – U
 
;8点 [[密林の酋長/Kird Chieftain]] – U
:戦闘を大きく有利に出来る強力な能力。赤か緑、どちらかの色をタッチしてでも使う価値はある。
+
:森が出るなら主力。無くても問題なく使えるので腐らない。
 
;7点 [[クレンコの処罰者/Krenko's Enforcer]] – C
 
;7点 [[クレンコの処罰者/Krenko's Enforcer]] – C
 
:威嚇が強い。こいつで殴り続けられるように場を整えたい。
 
:威嚇が強い。こいつで殴り続けられるように場を整えたい。
 
;7点 [[オナッケの古きもの、クルケッシュ/Kurkesh, Onakke Ancient]] – R
 
;7点 [[オナッケの古きもの、クルケッシュ/Kurkesh, Onakke Ancient]] – R
:4マナ4/3として。強力な起動型能力を持ったアーティファクトは少ない。
+
:4マナ4/3として。強力な起動型能力を持ったアーティファクトは少なく、聖なる武器庫ぐらいか。
 
;5点 [[溶岩の斧/Lava Axe]] – C
 
;5点 [[溶岩の斧/Lava Axe]] – C
:アグロデッキの終盤の押し込みとして。
+
:相手にライフゲインがないならサイドインしてもよい。
 
;7点 [[稲妻の一撃/Lightning Strike]] – C
 
;7点 [[稲妻の一撃/Lightning Strike]] – C
:2マナ3点インスタント火力。軽く使い勝手が良い。赤のトップコモン。
+
:2マナ3点インスタント火力。信頼性もそれなりに高く、使い勝手が良い。赤のトップコモン。
 
;3点 [[力こそ正義/Might Makes Right]] – U
 
;3点 [[力こそ正義/Might Makes Right]] – U
 
:効果自体は強力だが、重く、オーバーキル気味。使うならクリーチャーのサイズの大きい緑と合わせたい。
 
:効果自体は強力だが、重く、オーバーキル気味。使うならクリーチャーのサイズの大きい緑と合わせたい。
 
;5点 [[鉱夫の破滅/Miner's Bane]] – C
 
;5点 [[鉱夫の破滅/Miner's Bane]] – C
:とにかく重いがビートダウンのフィニッシャーとしてならぎりぎり使用に耐えうる。
+
:重い割に低タフネスでトランプルを付けるためにマナが必要。ラスト数点をねじ込むなら溶岩の斧を。
 
;7点 [[激しい抵抗の模範/Paragon of Fierce Defiance]] – U
 
;7点 [[激しい抵抗の模範/Paragon of Fierce Defiance]] – U
 
:3マナのゴブリン達をこれで強化するのも赤の勝ち筋のひとつ。
 
:3マナのゴブリン達をこれで強化するのも赤の勝ち筋のひとつ。
 
;7点 [[かき回すゴブリン/Rummaging Goblin]] – C
 
;7点 [[かき回すゴブリン/Rummaging Goblin]] – C
:赤のルーター枠。シールド戦で特に強力。
+
:赤のルーター枠。3マナは殴れる2種が優先されるが、1枚程度挿してもいい。
 
;7点 [[屑鉄場の雑種犬/Scrapyard Mongrel]] – C
 
;7点 [[屑鉄場の雑種犬/Scrapyard Mongrel]] – C
:条件付きだが4マナ5/3トランプルは破格。アーティファクトが無くとも攻防に役立つ良いサイズ。
+
:条件付きだが4マナ5/3トランプルは破格。アーティファクトが無くとも、最低限の性能はある。
 
;5点 [[爆片破/Shrapnel Blast]] – U
 
;5点 [[爆片破/Shrapnel Blast]] – U
 
:デッキに入るアーティファクト次第。除去にもトドメにも使えるが、アド損と打ちたい時に打てない点に注意。
 
:デッキに入るアーティファクト次第。除去にもトドメにも使えるが、アド損と打ちたい時に打てない点に注意。
 
;8点 [[包囲ドラゴン/Siege Dragon]] – R
 
;8点 [[包囲ドラゴン/Siege Dragon]] – R
:赤メインで7マナ出すのは大変だが、見合う性能はある。発生器の召使いのサポートが欲しい。
+
:メイン赤で7マナ出すのは大変だが、見合う性能はある。発生器の召使いのサポートが欲しい。
 
;9点 [[シャンダラーの魂/Soul of Shandalar]] – M
 
;9点 [[シャンダラーの魂/Soul of Shandalar]] – M
:6/6先制攻撃は鉄壁。3点火力の連打で圧倒的なアドを稼ぐ。
+
:6/6先制攻撃は鉄壁。3点火力の連打で圧倒的なアドを稼ぐ。除去されても最後の一押しとして。
 
;8点 [[かき立てる炎/Stoke the Flames]] – U
 
;8点 [[かき立てる炎/Stoke the Flames]] – U
 
:4点インスタント火力は召集度外視でも有効。アンコモン以下なら大体落とせる。
 
:4点インスタント火力は召集度外視でも有効。アンコモン以下なら大体落とせる。
339行: 339行:
 
:4/3速攻と悪くないが、5マナにしてはやや脆い。
 
:4/3速攻と悪くないが、5マナにしてはやや脆い。
 
;6点 [[松明の悪鬼/Torch Fiend]] – C
 
;6点 [[松明の悪鬼/Torch Fiend]] – C
:赤のアーティファクト除去はほぼこれだけ。2マナ2/1はメインデッキから使える性能。
+
:赤のアーティファクト除去はほぼこれだけ。2マナ2/1はメインから使える性能。
 
;4点 [[炎の壁/Wall of Fire]] – C
 
;4点 [[炎の壁/Wall of Fire]] – C
 
:最悪ファッティも返り討ちに出来てタフネス5と、壁としては悪くないのだが赤の戦略とは噛み合いづらい。
 
:最悪ファッティも返り討ちに出来てタフネス5と、壁としては悪くないのだが赤の戦略とは噛み合いづらい。
347行: 347行:
 
:高マナレシオに再生持ちと頼りになるファッティ。緑の主力。
 
:高マナレシオに再生持ちと頼りになるファッティ。緑の主力。
 
;4点 [[自然に帰れ/Back to Nature]] – U
 
;4点 [[自然に帰れ/Back to Nature]] – U
:相手のエンチャントによってはサイドインすることも。
+
:相手のエンチャントを見てからサイドイン。2マナインスタントと軽い。
 
;5点 [[人喰い苔野獣/Carnivorous Moss-Beast]] – C
 
;5点 [[人喰い苔野獣/Carnivorous Moss-Beast]] – C
 
:6マナ4/5で回避能力も無く、使い勝手は今ひとつ。
 
:6マナ4/5で回避能力も無く、使い勝手は今ひとつ。
355行: 355行:
 
:ボムの水増し。再利用の賢者はもちろん、侵入する生物種を出すのも面白い。
 
:ボムの水増し。再利用の賢者はもちろん、侵入する生物種を出すのも面白い。
 
;7点 [[エルフの神秘家/Elvish Mystic]] – C
 
;7点 [[エルフの神秘家/Elvish Mystic]] – C
:緑の基本でありトップコモン。
+
:安定のマナクリ。
 
;5点 [[残忍な実体化/Feral Incarnation]] – U
 
;5点 [[残忍な実体化/Feral Incarnation]] – U
 
:白のトークン呪文、全体強化とは好相性。それでも重いが。
 
:白のトークン呪文、全体強化とは好相性。それでも重いが。
363行: 363行:
 
:めくりどころが良いと凄まじいアドバンテージに。
 
:めくりどころが良いと凄まじいアドバンテージに。
 
;8点 [[スズメバチの巣/Hornet Nest]] – R
 
;8点 [[スズメバチの巣/Hornet Nest]] – R
:地上を完封できる能力。こちらからは飛行や威嚇などで攻められるようにしておくのが吉。
+
:PIGで1/1飛行・接死トークンを展開できる壁。防御力が高く、自分で割ることも視野に。
 
;9点 [[女王スズメバチ/Hornet Queen]] – R
 
;9点 [[女王スズメバチ/Hornet Queen]] – R
:飛行・接死がまとめて5体と押されている盤面でも簡単に逆転できる性能。
+
:飛行・接死がまとめて5体と攻防に強い。召集無しの7マナなのでサポートが欲しい。侵入する生物種でCIP能力を使い回せると強烈。
 
;7点 [[弱者狩り/Hunt the Weak]] – C
 
;7点 [[弱者狩り/Hunt the Weak]] – C
:緑のメイン除去。
+
:緑のメイン除去。除去を合わせられると大損なのでタイミングが難しい。
 
;4点 [[狩人の待ち伏せ/Hunter's Ambush]] – C
 
;4点 [[狩人の待ち伏せ/Hunter's Ambush]] – C
:基本的にはサイドから。ダメージレースなら使う機会も。
+
:赤や接死で打ち取ってくる黒相手に刺さる。フォグとしても、攻撃時のコンバットトリックとしても使える。
 
;6点 [[侵入する生物種/Invasive Species]] – C
 
;6点 [[侵入する生物種/Invasive Species]] – C
:ETB能力持ちをこれで再利用できると強い。
+
:CIP能力持ちをこれで再利用できると強い。
 
;8点 [[カロニアのツイングローブ/Kalonian Twingrove]] – R
 
;8点 [[カロニアのツイングローブ/Kalonian Twingrove]] – R
 
:ニッサの探検と合わせて高速召喚&サイズアップ。森が4枚もあれば十分なコスパ。
 
:ニッサの探検と合わせて高速召喚&サイズアップ。森が4枚もあれば十分なコスパ。
393行: 393行:
 
:適当に殴り続けるだけでボード・アドバンテージを稼ぎ出す。なにがしかの回避能力をサポートできれば脅威。
 
:適当に殴り続けるだけでボード・アドバンテージを稼ぎ出す。なにがしかの回避能力をサポートできれば脅威。
 
;4点 [[垂直落下/Plummet]] – C
 
;4点 [[垂直落下/Plummet]] – C
:相手のクリーチャーを見てからのサイドイン。到達不在ならメインデッキからでも。
+
:相手のクリーチャーを見てからのサイドイン。到達不在ならメインからでも。
 
;5点 [[レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile]] – C
 
;5点 [[レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile]] – C
 
:コンバットトリック兼除去対策。
 
:コンバットトリック兼除去対策。
 
;7点 [[再利用の賢者/Reclamation Sage]] – U
 
;7点 [[再利用の賢者/Reclamation Sage]] – U
:メインデッキからアーティファクトやエンチャントが割れてアドバンテージが取れる。使い回せると更に強力。
+
:メインからアーティファクトやエンチャントが割れてアドバンテージが取れる。使い回せると更に強力。
 
;5点 [[再供給/Restock]] – U
 
;5点 [[再供給/Restock]] – U
:消耗戦に強い。メインデッキで使うなら除去を多めに取っておくなどの工夫が要る。
+
:消耗戦に強い。メインで使うなら除去を多めに取っておくなどの工夫が要る。
 
;6点 [[咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox]] – U
 
;6点 [[咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox]] – U
:デメリットは強いが、ETB能力を毎ターン回すなど、シナジー自体は色々ありうる。
+
:デメリットは強いが、CIP能力を毎ターン回すなど、シナジー自体は色々ありうる。
 
;5点 [[ルーン爪の熊/Runeclaw Bear]] – C
 
;5点 [[ルーン爪の熊/Runeclaw Bear]] – C
 
:熊。生きているトーテム像ほか、召集の役に立つ。
 
:熊。生きているトーテム像ほか、召集の役に立つ。
411行: 411行:
 
:トランプル持ちの貴重なファッティ。召集で高速召喚できると強烈。
 
:トランプル持ちの貴重なファッティ。召集で高速召喚できると強烈。
 
;8点 [[ゼンディカーの魂/Soul of Zendikar]] – M
 
;8点 [[ゼンディカーの魂/Soul of Zendikar]] – M
:スピードは遅いが毎ターン3/3を出していれば、いずれ勝てるのは間違いない。
+
:スピードは遅いが毎ターン3/3を出していれば、いずれ勝てるのは間違いない。除去されると残念。
 
;5点 [[陽刃のエルフ/Sunblade Elf]] – U
 
;5点 [[陽刃のエルフ/Sunblade Elf]] – U
 
:白緑なら7点。白メインのデッキの方が起動型能力を活かせる。
 
:白緑なら7点。白メインのデッキの方が起動型能力を活かせる。
 
;6点 [[剛力化/Titanic Growth]] – C
 
;6点 [[剛力化/Titanic Growth]] – C
:決定力もある使いやすいトリック。
+
:巨大化の上位種。便利なコンバットトリック。
 
;5点 [[下生えのゴミあさり/Undergrowth Scavenger]] – C
 
;5点 [[下生えのゴミあさり/Undergrowth Scavenger]] – C
 
:能動的に使える墓地肥やしはサテュロスの道探し、屍術士の助手など。これらが無いとあまり出番がない。
 
:能動的に使える墓地肥やしはサテュロスの道探し、屍術士の助手など。これらが無いとあまり出番がない。
421行: 421行:
 
:派手さはないが無駄にはなりづらい。
 
:派手さはないが無駄にはなりづらい。
 
;5点 [[新緑の安息所/Verdant Haven]] – C
 
;5点 [[新緑の安息所/Verdant Haven]] – C
:色事故対策+マナ加速。重い多色デッキなどで。
+
:色事故対策+マナ加速。ライフ回復も地味だが無駄にはならない。
 
;4点 [[蔦織り/Vineweft]] – C
 
;4点 [[蔦織り/Vineweft]] – C
 
:+1/+1修整のために、わざわざ墓地から5マナもかけて回収したい局面があるかというと微妙。
 
:+1/+1修整のために、わざわざ墓地から5マナもかけて回収したい局面があるかというと微妙。
 
;6点 [[根囲いの壁/Wall of Mulch]] – U
 
;6点 [[根囲いの壁/Wall of Mulch]] – U
 
:不要になったらドローになってくれるので腐りづらい。
 
:不要になったらドローになってくれるので腐りづらい。
;8点 [[放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard]] – R
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;7.5点 [[放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard]] – R
 
:気長ではあるがアドバンテージが取れる。最低3マナ2/3なので邪魔にはならない。
 
:気長ではあるがアドバンテージが取れる。最低3マナ2/3なので邪魔にはならない。
  
439行: 439行:
 
:回避能力持ちが多くカウンターや現実からの剥離、クイックリング等で守れる青向き。
 
:回避能力持ちが多くカウンターや現実からの剥離、クイックリング等で守れる青向き。
 
;5点 [[喧嘩屋の板金鎧/Brawler's Plate]] – U
 
;5点 [[喧嘩屋の板金鎧/Brawler's Plate]] – U
:設置・装備ともにコストが重い。クリーチャーがサイズ負けしそうなら。
+
:設置・装備ともにコストが重い。クリーチャーがサイズ負けしそうなら持っておいて損はない。
 
;5点 [[青銅の黒貂/Bronze Sable]] – C
 
;5点 [[青銅の黒貂/Bronze Sable]] – C
 
:クロックを出しながらアーティファクトを展開できる。アーティファクト参照の多い青、赤向き。
 
:クロックを出しながらアーティファクトを展開できる。アーティファクト参照の多い青、赤向き。
 
;1点 [[鎖のヴェール/The Chain Veil]] – M
 
;1点 [[鎖のヴェール/The Chain Veil]] – M
 
:たとえデッキに複数枚プレインズウォーカーがいたとしてもこのカードは入れないほうが良い。
 
:たとえデッキに複数枚プレインズウォーカーがいたとしてもこのカードは入れないほうが良い。
;7点 [[ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel]] – U
+
;6.5点 [[ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel]] – U
 
:威嚇を止められる上、パワーも高めでクロックとしても優秀。テンポロスはあるが、あまり腐らない。色を選ばないのも魅力。
 
:威嚇を止められる上、パワーも高めでクロックとしても優秀。テンポロスはあるが、あまり腐らない。色を選ばないのも魅力。
 
;5点 [[研磨時計/Grindclock]] – R
 
;5点 [[研磨時計/Grindclock]] – R
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;3点 [[羽ばたき飛行機械/Ornithopter]] – C
 
;3点 [[羽ばたき飛行機械/Ornithopter]] – C
 
:軍事情報、幻影の天使、アーティファクトの魂込めと組み合わせて青で。
 
:軍事情報、幻影の天使、アーティファクトの魂込めと組み合わせて青で。
;9.5点 [[危険な櫃/Perilous Vault]] – M
+
;8点 [[危険な櫃/Perilous Vault]] – M
:やや重いが、強烈なリセットカード。相手のターン終了時に起動出来るのが魅力。リセットよりも優位な盤面に蓋をするカードとして捉えると強く運用しやすい。
+
:やや重いが、強烈なリセットカード。起動まで時間をかけると妨害されたり、相手にリセット後の準備を整えさせるリスクはある。
 
;6点 [[ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker]] – R
 
;6点 [[ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker]] – R
 
:青銅の黒貂+α。持っていて損は無い。
 
:青銅の黒貂+α。持っていて損は無い。
485行: 485行:
 
:アジャニの群れの仲間があるなら多少は役に立つかもしれないが、他に残っている使い道のあるカードをカットした方がマシ。
 
:アジャニの群れの仲間があるなら多少は役に立つかもしれないが、他に残っている使い道のあるカードをカットした方がマシ。
 
;2点 [[野生の大魔術師の杖/Staff of the Wild Magus]] – U
 
;2点 [[野生の大魔術師の杖/Staff of the Wild Magus]] – U
:咆哮するプリマドックスで戻したクリーチャーを出しながら回復できる。特に意味はない。
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:咆哮するプリマドックスで戻したクリチャーを出しながら回復できる。特に意味はない。
 
;3点 [[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]] – U
 
;3点 [[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]] – U
 
:墓地対策は基本的に不要。対ドレッジでもカード1枚を使ってやることも無い。
 
:墓地対策は基本的に不要。対ドレッジでもカード1枚を使ってやることも無い。

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