「ドラフト点数表/第9版」を編集中

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=[[ドラフト点数表]]/[[第9版]]=
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==白==
 
==白==
;8点:[[慈悲の天使/Angel of Mercy]] - U
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:[[飛行]]戦力である上、[[ライフ]]まで獲得できる。
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===''8点'' : 《慈悲の天使/Angel of Mercy》 - U===
;4点:[[天使の祝福/Angelic Blessing]] - C
+
[[飛行]]戦力である上、[[ライフ]]まで獲得できる。
:アグレッシブなデッキに入るか。
+
 
;7点:[[雲を追うエイヴン/Aven Cloudchaser]] - C
+
===''4点'' : 《天使の祝福/Angelic Blessing》 - C===
:[[エンチャント]]対策までできる優れもの。
+
アグレッシブなデッキに入るか。
:自分のエンチャントしか場に無いと出したくなくなるのが玉に瑕か。
+
 
;7点:[[エイヴンの群れ/Aven Flock]] - C
+
===''7点'' : 《雲を追うエイヴン/Aven Cloudchaser》 - C===
:ナイスブロッカーであり、攻撃にも回れる。
+
[[エンチャント]]対策までできる優れもの。
;9点:[[バリスタ班/Ballista Squad]] - U
+
自分のエンチャントしか場に無いと出したくなくなるのが玉に瑕か。
:わけのわからない後方支援能力。一体で場を完全に制圧できる。
+
 
;6点:[[祝福された語り部/Blessed Orator]] - U
+
===''7点'' : 《エイヴンの群れ/Aven Flock》 - C===
:自分のクリーチャーだけ堅くなる。こいつ自身も堅い。
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ナイスブロッカーであり、攻撃にも回れる。
;8.5点:[[まばゆい天使/Blinding Angel]] - R
+
 
:回り出したらゲーム終了。パワーが低いので、多少止められやすい。
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===''9点'' : 《バリスタ班/Ballista Squad》 - U===
;7点:[[またたくスピリット/Blinking Spirit]] - R
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わけのわからない後方支援能力。一体で場を完全に制圧できる。
:死なないクリーチャーは弱いわけがない。ただし、そこそこ重いので注意。
+
 
;8点:[[懲罰/Chastise]] - U
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===''6点'' : 《祝福された語り部/Blessed Orator》 - U===
:タイミングが限られるが、大きなクリーチャーを除去できるとうれしい。
+
自分のクリーチャーだけ堅くなる。こいつ自身も堅い。
;5点:[[黒の防御円/Circle of Protection: Black]] - U
+
 
:[[黒]]いデッキなら、これ1枚で完封できる。しかし、ドラフトで単色はほとんどありえない。
+
===''8.5点'' : 《まばゆい天使/Blinding Angel》 - R===
;5点:[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]] - U
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回り出したらゲーム終了。
:[[赤]]いデッキなら、これ1枚で完封できる。しかし、ドラフトで単色はほとんどありえない。
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パワーが低いので、多少止められやすい。
;6点:[[弩弓歩兵/Crossbow Infantry]] - C
+
 
:援護射撃として充分な性能を誇るナイス抑制クリーチャー。
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===''7点'' : 《またたくスピリット/Blinking Spirit》 - R===
;5点:[[啓蒙/Demystify]] - C
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死なないクリーチャーは弱いわけがない。ただし、そこそこ重いので注意。
:割とエンチャントをよく見かける環境なので1枚はこの手のカードを確保しておきたい。
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;6.5点:[[歩兵部隊/Foot Soldiers]] - C
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===''8点'' : 《懲罰/Chastise》 - U===
:地上を止める基本クリーチャー。軽視しすぎると頭数が足りず悔やむことも…。
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タイミングが限られるが、大きなクリーチャーを除去できるとうれしい。
;5点:[[土地の寄進/Gift of Estates]] - U
+
 
:土地3枚はそれなりに強力。安定した展開が望める。ただし、土地を引き具合によっては無駄になることも。
+
===''5点'' : 《黒の防御円/Circle of Protection: Black》 - U===
;9点:[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]] - R
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[[黒]]いデッキなら、これ1枚で完封できる。
:一回りサイズがでかくなるのは非常に強力。
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しかし、ドラフトで単色はほとんどありえない。
;6点:[[栄光の探求者/Glory Seeker]] - C
+
 
:なんにせよ2マナ2/2。
+
===''5点'' : 《赤の防御円/Circle of Protection: Red》 - U===
;5点:[[聖なる日/Holy Day]] - C
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[[赤]]いデッキなら、これ1枚で完封できる。
:相手が決めにきたところをかわせれば効果的だが、たいていは一時しのぎ。
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しかし、ドラフトで単色はほとんどありえない。
;5点:[[聖なる力/Holy Strength]] - C
+
 
:クリーチャーサイズが小さい環境で強化カードは割といける。
+
===''6点'' : 《弩弓歩兵/Crossbow Infantry》 - C===
;4点:[[儀仗兵/Honor Guard]] - C
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援護射撃として充分な性能を誇るナイス抑制クリーチャー。
:マナがなければただの1/1クリーチャー。戦線の膠着を前提にした戦略でも無い限り、そんなにマナを残す余裕はない。
+
 
:ドラフトで白メインにでもなれば別だが。
+
===''5点'' : 《啓蒙/Demystify》 - C===
;6点:[[歴戦の歩兵/Infantry Veteran]] - C
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割とエンチャントをよく見かける環境なので1枚はこの手のカードを確保しておきたい。
:貴重な[[システムクリーチャー]]。
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;7点:[[奮起/Inspirit]] - U
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===''6.5点'' : 《歩兵部隊/Foot Soldiers》 - C===
:強力な[[コンバット・トリック]]。
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地上を止める基本クリーチャー。軽視しすぎると頭数が足りず悔やむことも…。
;3点:[[象牙の仮面/Ivory Mask]] - R
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:相手によっては効果的な[[サイドボード]]候補。
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===''5点'' : 《土地の寄進/Gift of Estates》 - U===
:ただしリミテッドでメインに入れるスペースは無い。
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土地3枚はそれなりに強力。安定した展開が望める。ただし、土地を引き具合によっては無駄になることも。
;7点:[[古石の神/Kami of Old Stone]] - U
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:地上で止まらないクリーチャーのほうが珍しい。
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===''9点'' : 《栄光の頌歌/Glorious Anthem》 - R===
:ただ、あくまでも攻撃を止めるだけなので、殴れるクリーチャーを忘れずに。
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一回りサイズがでかくなるのは非常に強力。
;7点:[[レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter]] - U
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:[[色拘束]]はきついがいつ出てもありがたい飛行戦力。
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===''6点'' : 《栄光の探求者/Glory Seeker》 - C===
;5点:[[大理石のタイタン/Marble Titan]] - R
+
なんにせよ2マナ2/2。
:[[タッパー]]と組み合わせる事ができれば強い。但し、自分も影響を受けるので注意。
+
 
;8点:[[おとりの達人/Master Decoy]] - C
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===''5点'' : 《聖なる日/Holy Day》 - C===
:[[タッパー]]が弱いはずもなく。
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相手が決めにきたところをかわせれば効果的だが、たいていは一時しのぎ。
;8点:[[練達の癒し手/Master Healer]] - R
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:とにかく堅い。
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===''5点'' : 《聖なる力/Holy Strength》 - C===
;5点:[[繕いの手/Mending Hands]] - C
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クリーチャーサイズが小さい環境で強化カードは割といける。
:リミテッドでの[[軽減]]は単発でもそこそこ。
+
 
;6点:[[巫女の従者/Oracle's Attendants]] - R
+
===''4点'' : 《儀仗兵/Honor Guard》 - C===
:火力からクリーチャーを防ぐこともでき、まずまずの性能。
+
マナがなければただの1/1クリーチャー。戦線の膠着を前提にした戦略でも無い限り、そんなにマナを残す余裕はない。
;8点:[[平和な心/Pacifism]] - C
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ドラフトで白メインにでもなれば別だが。
:白の基本除去。[[システムクリーチャー]]は止められないがもちろん強い。
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;7.5点:[[ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec]] - R
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===''6点'' : 《歴戦の歩兵/Infantry Veteran》 - C===
:2色の[[プロテクション]]で[[除去]]には滅法強い。
+
貴重な[[システムクリーチャー]]。
:[[先制攻撃]]もあるので序盤の制圧力は抜群。
+
 
;5点:[[安らぎ/Peace of Mind]] - U
+
===''7点'' : 《奮起/Inspirit》 - U===
:<!-- いかにリミテッドとはいえ、使いきりの「3点回復」より価値の低いカードはデッキにそう入ってはいない。 ライフ回復の価値というのは状況によって大きく変動します。 -->
+
強力な[[コンバット・トリック]]。
:後半、余り出した土地をライフに変換できる。白ならば長期戦持ち込みやすく、膠着状態であれば、繰り返しライフを得られるカードの存在は大きい。
+
 
;7点:[[突撃ペガサス/Pegasus Charger]] - C
+
===''3点'' : 《象牙の仮面/Ivory Mask》 - R===
:先制攻撃持ちの飛行クリーチャーは少ないので、何らかの形でパワーを上げられれば終盤まで空を制圧できる。
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相手によっては効果的な[[サイドボード]]候補。
;5点:[[ダメージ反転/Reverse Damage]] - R
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ただしリミテッドでメインに入れるスペースは無い。
:この環境では単色になりづらい。
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;6点:[[高潔のあかし/Righteousness]] - R
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===''7点'' : 《古石の神/Kami of Old Stone》 - U===
:強烈な[[コンバット・トリック]]。少し使いづらいが、ほぼ全てのクリーチャーを返り討ちに出来る。軽いのも魅力。
+
地上で止まらないクリーチャーのほうが珍しい。
;2点:[[聖なる場/Sacred Ground]] - R
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ただ、あくまでも攻撃を止めるだけなので、殴れるクリーチャーを忘れずに。
:土地破壊は飛んできません。[[野火/Flashfires]]を見かけたら使おう。
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;2点:[[聖なる蜜/Sacred Nectar]] - C
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===''7点'' : 《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter》 - U===
:カード1枚の効果としては、あまりに寂しい。
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[[色拘束]]はきついがいつ出てもありがたい飛行戦力。
;5.5点:[[サマイトの癒し手/Samite Healer]] - C
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:基本中の基本[[プリベンター]]。
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===''5点'' : 《大理石のタイタン/Marble Titan》 - R===
;6.5点:[[聖域の守護者/Sanctum Guardian]] - U
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[[タッパー]]と組み合わせる事ができれば強い。但し、自分も影響を受けるので注意。
:ダブルシンボルを除けば、終盤近くでも対応できるタフネス4クリーチャー。
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;6点:[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]] - R
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===''8点'' : 《おとりの達人/Master Decoy》 - C===
:序盤では強い。
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[[タッパー]]が弱いはずもなく。
;5点:[[歴戦の司令官/Seasoned Marshal]] - U
+
 
:基本サイズが貧弱なので、単体では繰り返し能力を使うことは難しい。タッパーとの組み合わせで活路を見出そう。
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===''8点'' : 《練達の癒し手/Master Healer》 - R===
;9点:[[セラの天使/Serra Angel]] - R
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とにかく堅い。
:無力化できなければ、これ1体だけでゲームが終わる。
+
 
;5点:[[セラの祝福/Serra's Blessing]] - U
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===''5点'' : 《繕いの手/Mending Hands》 - C===
:タフネスのほうが大きいクリーチャーが多いとかなりやっかい。しかし、このようなカードをとるよりはクリーチャーをとるべき。
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リミテッドでの[[軽減]]は単発でもそこそこ。
;5.5点:[[うろつく空狩人/Skyhunter Prowler]] - C
+
 
:とりあえず序盤の優良アタッカーにはなる。シングルシンボルも魅力。
+
===''6点'' : 《巫女の従者/Oracle's Attendants》 - R===
;6点:[[魂の管理人/Soul Warden]] - C
+
火力からクリーチャーを防ぐこともでき、まずまずの性能。
:序盤に出せれば結構稼げる。これに除去を使ってくれるならそれはそれでお得。つまり、1マナクリーチャーとしては合格。
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;9点:[[物語の円/Story Circle]] - R
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===''8点'' : 《平和な心/Pacifism》 - C===
:相手のデッキを考えずに投入できるのが強力。
+
白の基本除去。[[システムクリーチャー]]は止められないがもちろん強い。
;5点:[[陽光尾の鷹/Suntail Hawk]] - C
+
 
:後半にこれが出てきてもどうしようもない事が多い。2枚以上あれば…
+
===''7.5点'' : 《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》 - R===
;5点:[[光の大嵐/Tempest of Light]] - U
+
2色の[[プロテクション]]で[[除去]]には滅法強い。
:そんなにエンチャントは並びません。 でもナイスサイドボード。
+
[[先制攻撃]]もあるので序盤の制圧力は抜群。
;5点:[[ありがたい老修道士/Venerable Monk]] - C
+
 
:このマナ域なら能力持ちを選びたい。
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===''5点'' : 《安らぎ/Peace of Mind》 - U===
;6点:[[歴戦の騎兵/Veteran Cavalier]] - C
+
<!-- いかにリミテッドとはいえ、使いきりの「3点回復」より価値の低いカードはデッキにそう入ってはいない。  
:クリーチャーとしてはまずまずだが、ダブルシンボルなのが痛い。
+
ライフ回復の価値というのは状況によって大きく変動します。 -->
;5点:[[戦士の誉れ/Warrior's Honor]] - C
+
後半、余り出した土地をライフに変換できる。
:全体強化が弱いはずなく。しかし、使うなら3体以上のクリーチャーを並べたい。
+
白ならば長期戦持ち込みやすく、膠着状態であれば、繰り返しライフを得られるカードの存在は大きい。
;5点:[[雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer]] - R
+
 
:土地事故対策としては便利。
+
===''7点'' : 《突撃ペガサス/Pegasus Charger》 - C===
;9点:[[崇拝/Worship]] - R
+
先制攻撃持ちの飛行クリーチャーは少ないので、何らかの形でパワーを上げられれば終盤まで空を制圧できる。
:[[クリーチャー]]がいるだけで負けない。[[エンチャント]][[破壊]]がある[[白]]と[[緑]]、[[ライフロス]]がある[[黒]]、および膠着しすぎによる[[ライブラリーアウト]]には注意が必要。
+
 
:<!-- 「負けない」だけのカード(場をひっくり返せない)だから10点はないかな。9点はつけていいと思う -->
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===''5点'' : 《ダメージ反転/Reverse Damage》 - R===
;10点:[[神の怒り/Wrath of God]] - R
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この環境では単色になりづらい。
:まさに神。強すぎる[[リセット]]呪文。
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;7点:[[盲信の審問官/Zealous Inquisitor]] - U
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===''6点'' : 《高潔のあかし/Righteousness》 - R===
:単体で非常に強力なクリーチャー。実質アンブロッカブルに近く、ブロッカーとしても強力。
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強烈な[[コンバット・トリック]]。少し使いづらいが、ほぼ全てのクリーチャーを返り討ちに出来る。
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軽いのも魅力。
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===''2点'' : 《聖なる場/Sacred Ground》 - R===
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土地破壊は飛んできません。[[野火/Flashfires]]を見かけたら使おう。
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===''2点'' : 《聖なる蜜/Sacred Nectar》 - C===
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カード1枚の効果としては、あまりに寂しい。
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===''5.5点'' : 《サマイトの癒し手/Samite Healer》 - C===
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基本中の基本[[プリベンター]]。
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===''6.5点'' : 《聖域の守護者/Sanctum Guardian》 - U===
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ダブルシンボルを除けば、終盤近くでも対応できるタフネス4クリーチャー。
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===''6点'' : 《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》 - R===
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序盤では強い。
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===''5点'' : 《歴戦の司令官/Seasoned Marshal》 - U===
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基本サイズが貧弱なので、単体では繰り返し能力を使うことは難しい。
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タッパーとの組み合わせで活路を見出そう。
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===''9点'' : 《セラの天使/Serra Angel》 - R===
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無力化できなければ、これ1体だけでゲームが終わる。
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===''5点'' : 《セラの祝福/Serra's Blessing》 - U===
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タフネスのほうが大きいクリーチャーが多いとかなりやっかい。
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しかし、このようなカードをとるよりはクリーチャーをとるべき。
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===''5.5点'' : 《うろつく空狩人/Skyhunter Prowler》 - C===
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とりあえず序盤の優良アタッカーにはなる。シングルシンボルも魅力。
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===''6点'' : 《魂の管理人/Soul Warden》 - C===
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序盤に出せれば結構稼げる。これに除去を使ってくれるならそれはそれでお得。
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つまり、1マナクリーチャーとしては合格。
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===''9点'' : 《物語の円/Story Circle》 - R===
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相手のデッキを考えずに投入できるのが強力。
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===''5点'' : 《陽光尾の鷹/Suntail Hawk》 - C===
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後半にこれが出てきてもどうしようもない事が多い。2枚以上あれば…
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===''5点'' : 《光の大嵐/Tempest of Light》 - U===
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そんなにエンチャントは並びません。 でもナイスサイドボード。
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===''5点'' : 《ありがたい老修道士/Venerable Monk》 - C===
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このマナ域なら能力持ちを選びたい。
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===''6点'' : 《歴戦の騎兵/Veteran Cavalier》 - C===
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クリーチャーとしてはまずまずだが、ダブルシンボルなのが痛い。
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===''5点'' : 《戦士の誉れ/Warrior's Honor》 - C===
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全体強化が弱いはずなく。しかし、使うなら3体以上のクリーチャーを並べたい。
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===''5点'' : 《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》 - R===
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土地事故対策としては便利。
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===''9点'' : 《崇拝/Worship》 - R===
 +
[[クリーチャー]]がいるだけで負けない。
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[[エンチャント]][[破壊]]がある[[白]]と[[緑]]、[[ライフロス]]がある[[黒]]、および膠着しすぎによる[[ライブラリーアウト]]には注意が必要。
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<!-- 「負けない」だけのカード(場をひっくり返せない)だから10点はないかな。9点はつけていいと思う -->
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===''10点'' : 《神の怒り/Wrath of God》 - R===
 +
まさに神。強すぎる[[リセット]]呪文。
 +
 
 +
===''7点'' : 《盲信の審問官/Zealous Inquisitor》 - U===
 +
単体で非常に強力なクリーチャー。実質アンブロッカブルに近く、ブロッカーとしても強力。
  
 
==青==
 
==青==
;9点:[[大気の精霊/Air Elemental]] - U
+
 
:大型飛行戦力。対処できないとかなりまずいことに。
+
===''9点'' : 《大気の精霊/Air Elemental》 - U===
;4点:[[併合/Annex]] - U
+
大型飛行戦力。対処できないとかなりまずいことに。
:相手の[[流砂/Quicksand]]を持ってくるくらいしかできない。シールドでは多色の土地事故を狙うのも悪くない。
+
 
;6点:[[文書管理人/Archivist]] - R
+
===''4点'' : 《併合/Annex》 - U===
:死にやすさを除けばかなり強力なドローカード。プリベントスペルを握りながら出したいところ。
+
相手の[[流砂/Quicksand]]を持ってくるくらいしかできない。シールドでは多色の土地事故を狙うのも悪くない。
;7点:[[エイヴンの魚捕り/Aven Fisher]] - C
+
 
:基本的な飛行戦力であり、かつ死んでもアドバンテージを得られる。
+
===''6点'' : 《文書管理人/Archivist》 - R===
;8点:[[エイヴンの風読み/Aven Windreader]] - C
+
死にやすさを除けばかなり強力なドローカード。
:大型飛行戦力の上、相手の手の内もわかる。
+
プリベントスペルを握りながら出したいところ。
;8点:[[蒼穹のドレイク/Azure Drake]] - U
+
 
:4マナ2/2飛行が止まる。空の守りにして相手に飛行クリーチャーがいなければ優秀なクロック。
+
===''7点'' : 《エイヴンの魚捕り/Aven Fisher》 - C===
;5点:[[悪意の眼差し/Baleful Stare]] - U
+
基本的な飛行戦力であり、かつ死んでもアドバンテージを得られる。
:対赤のサイドボード。
+
 
;1点:[[機知の戦い/Battle of Wits]] - R
+
===''8点'' : 《エイヴンの風読み/Aven Windreader》 - C===
:基本土地を200枚もデッキに入れたくない。
+
大型飛行戦力の上、相手の手の内もわかる。
;7点:[[ブーメラン/Boomerang]] - C
+
 
:役に立たない場面を想像しづらい基本のバウンス。
+
===''8点'' : 《蒼穹のドレイク/Azure Drake》 - U===
;6.5点:[[クローン/Clone]] - R
+
4マナ2/2飛行が止まる。空の守りにして相手に飛行クリーチャーがいなければ優秀なクロック。
:劣勢の時に[[腐る]]事が無いクリーチャー。シングルシンボルなのも評価できる。
+
 
;9点:[[押収/Confiscate]] - U
+
===''5点'' : 《悪意の眼差し/Baleful Stare》 - U===
:なんでも持っていけるのは非常に強力。
+
対赤のサイドボード。
;6点:[[空民の助言/Counsel of the Soratami]] - C
+
 
:この程度のマナでカードを引けるのは便利。
+
===''1点'' : 《機知の戦い/Battle of Wits》 - R===
;4点:[[狡猾な抜け道魔道士/Crafty Pathmage]] - C
+
基本土地を200枚もデッキに入れたくない。
:能力を起動してから対象に[[装備品]]を付ける等の工夫に複数のクリーチャーがいればエンドカードに成り得る。タフネスの低さが大きな欠点。
+
 
;3点:[[果敢な弟子/Daring Apprentice]] - R
+
===''7点'' : 《ブーメラン/Boomerang》 - C===
:打ち消しは強いが、相手にばれているのが痛い。
+
役に立たない場面を想像しづらい基本のバウンス。
;7点:[[脱水/Dehydration]] - C
+
 
:[[平和な心/Pacifism]]にはかなわないが、青の貴重な除去。
+
===''6.5点'' : 《クローン/Clone》 - R===
;6点:[[夢でうろつくもの/Dream Prowler]] - U
+
劣勢の時に[[腐る]]事が無いクリーチャー。シングルシンボルなのも評価できる。
:ブロック向き。うまくやれば殴ることもできる。
+
 
;7点:[[脱出/Evacuation]] - R
+
===''9点'' : 《押収/Confiscate》 - U===
:問題の根本的解決になっていない。
+
なんでも持っていけるのは非常に強力。
;5点:[[疲労困憊/Exhaustion]] - U
+
 
:状況の限定されるカード。はまれば強いが、あまり使いたくないスペル。
+
===''6点'' : 《空民の助言/Counsel of the Soratami》 - C===
;3点:[[魚の肝の油/Fishliver Oil]] - C
+
この程度のマナでカードを引けるのは便利。
:対青でもあまり使いたくない。
+
 
;7.5点:[[束の間の映像/Fleeting Image]] - R
+
===''4点'' : 《狡猾な抜け道魔道士/Crafty Pathmage》 - C===
:死なない[[飛行]][[クリーチャー]]。サイズは多少小さいが、文句は言えない。
+
能力を起動してから対象に[[装備品]]を付ける等の工夫に複数のクリーチャーがいればエンドカードに成り得る。
;3点:[[飛行/Flight]] - C
+
タフネスの低さが大きな欠点。
:[[緑]]といっしょに使うなら有用。そうでないならやめておいたほうがいい。
+
 
;1点:[[脱走魔術師/Fugitive Wizard]] - C
+
===''3点'' : 《果敢な弟子/Daring Apprentice》 - R===
:これを入れるくらいなら、コンバット・トリックを1つ増やそう。
+
打ち消しは強いが、相手にばれているのが痛い。
;7点:[[角海亀/Horned Turtle]] - C
+
 
:対地上戦力として結構優秀。青はこれらのクリーチャーで地上を固めて、飛行クリーチャーで殴るのが基本。
+
===''7点'' : 《脱水/Dehydration》 - C===
;3点:[[想像上のペット/Imaginary Pet]] - R
+
[[平和な心/Pacifism]]にはかなわないが、青の貴重な除去。
:手札に戻らないことはそれほど多くない。
+
 
;9点:[[空中浮遊/Levitation]] - U
+
===''6点'' : 《夢でうろつくもの/Dream Prowler》 - U===
:自軍だけ全部[[飛行]]=ゲーム終了。[[青]]は飛行が多いのでかみあっていないが、他の色の[[クリーチャー]]も飛行を得るのでやはり強力。
+
ブロック向き。うまくやれば殴ることもできる。
;5点:[[ルーメングリッドの管理人/Lumengrid Warden]] - C
+
 
:2マナでタフネス3は魅力。序盤のブロッカーに。
+
===''7点'' : 《脱出/Evacuation》 - R===
;9点:[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]] - R
+
問題の根本的解決になっていない。
:完全に制空権を握れる。
+
 
:<!-- さすがに10点はないな・・・ -->
+
===''5点'' : 《疲労困憊/Exhaustion》 - U===
;5.5点:[[マナ漏出/Mana Leak]] - C
+
状況の限定されるカード。はまれば強いが、あまり使いたくないスペル。
:相手の切り札もこれ1つで無力化。過信は禁物。
+
 
;2点:[[幻覚/Mind Bend]] - R
+
===''3点'' : 《魚の肝の油/Fishliver Oil》 - C===
:相手のデッキに色狙い撃ちカードがあったら入れるだろうが、投入の機会が少なすぎる。
+
対青でもあまり使いたくない。
;7.5点:[[幻影の戦士/Phantom Warrior]] - U
+
 
:ナイス攻撃クリーチャー。
+
===''7.5点'' : 《束の間の映像/Fleeting Image》 - R===
;5点:[[盗用/Plagiarize]] - R
+
死なない[[飛行]][[クリーチャー]]。サイズは多少小さいが、文句は言えない。
:普通に使う分には4マナで1枚のアドバンテージカード。相手のデッキ次第では使えるかも。[[連絡/Tidings]]でも盗めればうはうは。
+
 
;5点:[[変身/Polymorph]] - R
+
===''3点'' : 《飛行/Flight》 - C===
:微妙な一時しのぎ。相手のフィニッシャーが確定していればそれを墓地に送ることはできる。その次に何が出てくるかは運任せだが。
+
[[緑]]といっしょに使うなら有用。そうでないならやめておいたほうがいい。
;8点:[[くぐつ師/Puppeteer]] - U
+
 
:[[タッパー]]だけでなく、自分のブロック・クリーチャーの確保などにも使える。
+
===''1点'' : 《脱走魔術師/Fugitive Wizard》 - C===
;2点:[[追憶/Reminisce]] - U
+
これを入れるくらいなら、コンバット・トリックを1つ増やそう。
:[[石臼/Millstone]]対策にすらなるか怪しい。
+
 
;7点:[[霊魂放逐/Remove Soul]] - C
+
===''7点'' : 《角海亀/Horned Turtle》 - C===
:どんな[[クリーチャー]]にも対処可能。何枚あっても腐らない。
+
対地上戦力として結構優秀。
;5.5点:[[巻き直し/Rewind]] - U
+
青はこれらのクリーチャーで地上を固めて、飛行クリーチャーで殴るのが基本。
:重いのが最大の難点ではあるが、長期戦になりそうなデッキならば欲しい1枚。
+
 
;6点:[[エイヴンの賢人/Sage Aven]] - C
+
===''3点'' : 《想像上のペット/Imaginary Pet》 - R===
:ライブラリー操作をした後はブロッカーとして。
+
手札に戻らないことはそれほど多くない。
;6点:[[シー・モンスター/Sea Monster]] - C
+
 
:地上ががっちり止まります。悔しいことにまず殴れないが、攻撃は飛行クリーチャーにやらせればいい。
+
===''9点'' : 《空中浮遊/Levitation》 - U===
;3点:[[海の要求/Sea's Claim]] - C
+
自軍だけ全部[[飛行]]=ゲーム終了。
:[[魚の肝の油/Fishliver Oil]]や[[シー・モンスター/Sea Monster]]と組み合わせるしか無さそう。疑似土地破壊には…ならないか。
+
[[青]]は飛行が多いのでかみあっていないが、他の色の[[クリーチャー]]も飛行を得るのでやはり強力。
;7点:[[ふるい分け/Sift]] - C
+
 
:ソーサリーとはいえ、3枚も掘れるのは魅力。
+
===''5点'' : 《ルーメングリッドの管理人/Lumengrid Warden》 - C===
;5点:[[嵐雲のカラス/Storm Crow]] - C
+
2マナでタフネス3は魅力。序盤のブロッカーに。
:パワー1では物足りない。
+
 
;1点:[[テレパシー/Telepathy]] - U
+
===''9点'' : 《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn》 - R===
:手札を見るだけでは、どうしようもない。
+
完全に制空権を握れる。
;8.5点:[[時間の名人/Temporal Adept]] - R
+
<!-- さすがに10点はないな・・・ -->
:除去されやすく、[[起動コスト]]にトリプルシンボル必要なのは痛いが、機能すれば強力。
+
 
;8点:[[泥棒カササギ/Thieving Magpie]] - U
+
===''5.5点'' : 《マナ漏出/Mana Leak》 - C===
:ダメージを与えつつドローでき、非常に強力。
+
相手の切り札もこれ1つで無力化。過信は禁物。
;6点:[[思考の急使/Thought Courier]] - U
+
 
:[[ライブラリー]]を掘り進みつつ、[[墓地]]も肥やせる。
+
===''2点'' : 《幻覚/Mind Bend》 - R===
;7点:[[高潮のクラーケン/Tidal Kraken]] - R
+
相手のデッキに色狙い撃ちカードがあったら入れるだろうが、投入の機会が少なすぎる。
:ナイス[[フィニッシャー]]。確かに重いが青なんだからそれまで守りきりたい。しかし8マナまで耐えるのは、青といえども厳しい。
+
 
;7点:[[連絡/Tidings]] - U
+
===''7.5点'' : 《幻影の戦士/Phantom Warrior》 - U===
:ナイスアドバンテージカード。重いが、それだけの価値はある。
+
ナイス攻撃クリーチャー。
;6点:[[時の引き潮/Time Ebb]] - C
+
 
:相手のテンポを崩すことができる。[[ソーサリー]]であるため、自陣の[[クリーチャー]]を守るためには使えない。
+
===''5点'' : 《盗用/Plagiarize》 - R===
;5点:[[交易路/Trade Routes]] - R
+
普通に使う分には4マナで1枚のアドバンテージカード。
:終盤では強力だが、序盤では役に立たないことも。
+
相手のデッキ次第では使えるかも。[[連絡/Tidings]]でも盗めればうはうは。
;3点:[[心の傷跡/Traumatize]] - R
+
 
:この重さではあまり効果がない。ただ、ライブラリーアウトを狙える可能性も…あるのか?
+
===''5点'' : 《変身/Polymorph》 - R===
:<!-- まずないと思うなー 評価はそのまま。 -->
+
微妙な一時しのぎ。相手のフィニッシャーが確定していればそれを墓地に送ることはできる。その次に何が出てくるかは運任せだが。
;5.5点:[[貴重な収集品/Treasure Trove]] - U
+
 
:回り出せば凶悪。
+
===''8点'' : 《くぐつ師/Puppeteer》 - U===
;4点:[[地護りの歩哨/Wanderguard Sentry]] - C
+
[[タッパー]]だけでなく、自分のブロック・クリーチャーの確保などにも使える。
:よほどクリーチャーが少ないのでない限り、使ってはならない。
+
 
;7点:[[風のドレイク/Wind Drake]] - C
+
===''2点'' : 《追憶/Reminisce》 - U===
:基本的な飛行クリーチャー。
+
[[石臼/Millstone]]対策にすらなるか怪しい。
;4点:[[萎縮の凝視/Withering Gaze]] - U
+
 
:対緑のサイドボード。
+
===''7点'' : 《霊魂放逐/Remove Soul》 - C===
;5.5点:[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]] - R
+
どんな[[クリーチャー]]にも対処可能。何枚あっても腐らない。
:アグレッシブなデッキでは強力な1枚。有利な状況では使えるが、劣勢では使いにくい。
+
 
 +
===''5.5点'' : 《巻き直し/Rewind》 - U===
 +
重いのが最大の難点ではあるが、長期戦になりそうなデッキならば欲しい1枚。
 +
 
 +
===''6点'' : 《エイヴンの賢人/Sage Aven》 - C===
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ライブラリー操作をした後はブロッカーとして。
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===''6点'' : 《シー・モンスター/Sea Monster》 - C===
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地上ががっちり止まります。悔しいことにまず殴れないが、攻撃は飛行クリーチャーにやらせればいい。
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===''3点'' : 《海の要求/Sea's Claim》 - C===
 +
[[魚の肝の油/Fishliver Oil]]や[[シー・モンスター/Sea Monster]]と組み合わせるしか無さそう。
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疑似土地破壊には…ならないか。
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===''7点'' : 《ふるい分け/Sift》 - C===
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ソーサリーとはいえ、3枚も掘れるのは魅力。
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===''5点'' : 《嵐雲のカラス/Storm Crow》 - C===
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パワー1では物足りない。
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===''1点'' : 《テレパシー/Telepathy》 - U===
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手札を見るだけでは、どうしようもない。
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===''8.5点'' : 《時間の名人/Temporal Adept》 - R===
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除去されやすく、[[起動コスト]]にトリプルシンボル必要なのは痛いが、機能すれば強力。
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===''8点'' : 《泥棒カササギ/Thieving Magpie》 - U===
 +
ダメージを与えつつドローでき、非常に強力。
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===''6点'' : 《思考の急使/Thought Courier》 - U===
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[[ライブラリー]]を掘り進みつつ、[[墓地]]も肥やせる。
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===''7点'' : 《高潮のクラーケン/Tidal Kraken》 - R===
 +
ナイス[[フィニッシャー]]。確かに重いが青なんだからそれまで守りきりたい。
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しかし8マナまで耐えるのは、青といえども厳しい。
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===''7点'' : 《連絡/Tidings》 - U===
 +
ナイスアドバンテージカード。重いが、それだけの価値はある。
 +
 
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===''6点'' : 《時の引き潮/Time Ebb》 - C===
 +
相手のテンポを崩すことができる。[[ソーサリー]]であるため、自陣の[[クリーチャー]]を守るためには使えない。
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 +
===''5点'' : 《交易路/Trade Routes》 - R===
 +
終盤では強力だが、序盤では役に立たないことも。
 +
 
 +
===''3点'' : 《心の傷跡/Traumatize》 - R===
 +
この重さではあまり効果がない。ただ、ライブラリーアウトを狙える可能性も…あるのか?
 +
<!-- まずないと思うなー 評価はそのまま。 -->
 +
 
 +
===''5.5点'' : 《貴重な収集品/Treasure Trove》 - U===
 +
回り出せば凶悪。
 +
 
 +
===''4点'' : 《地護りの歩哨/Wanderguard Sentry》 - C===
 +
よほどクリーチャーが少ないのでない限り、使ってはならない。
 +
 
 +
===''7点'' : 《風のドレイク/Wind Drake》 - C===
 +
基本的な飛行クリーチャー。
 +
 
 +
===''4点'' : 《萎縮の凝視/Withering Gaze》 - U===
 +
対緑のサイドボード。
 +
 
 +
===''5.5点'' : 《ズアーの運命支配/Zur's Weirding》 - R===
 +
アグレッシブなデッキでは強力な1枚。
 +
有利な状況では使えるが、劣勢では使いにくい。
  
 
==黒==
 
==黒==
;4点:[[脅迫状/Blackmail]] - U
+
 
:ちょうど手札が3枚のところを狙うべし。
+
===''4点'' : 《脅迫状/Blackmail》 - U===
;4点:[[沼インプ/Bog Imp]] - C
+
ちょうど手札が3枚のところを狙うべし。
:飛行持ちでも2マナ1/1では投入は難しいか。
+
 
;7点:[[沼の悪霊/Bog Wraith]] - U
+
===''4点'' : 《沼インプ/Bog Imp》 - C===
:相手が黒ければ効果絶大。そうでなくてもけっこう優秀戦力。
+
飛行持ちでも2マナ1/1では投入は難しいか。
;5.5点:[[強要/Coercion]] - C
+
 
:選択権がこちらであるのは便利。爆弾カードを落とせるとうれしい。
+
===''7点'' : 《沼の悪霊/Bog Wraith》 - U===
;5点:[[汚染された結合/Contaminated Bond]] - C
+
相手が黒ければ効果絶大。そうでなくてもけっこう優秀戦力。
:[[平和な心/Pacifism]]とは言わないが、足止めには使えなくもない。
+
 
;5.5点:[[残酷な布告/Cruel Edict]] - U
+
===''5.5点'' : 《強要/Coercion》 - C===
:[[インスタント]]でもなく、[[フラッシュバック]]もつかないが大切な除去。
+
選択権がこちらであるのは便利。爆弾カードを落とせるとうれしい。
:構築では強力だが、[[クリーチャー]]が多数並びやすい[[リミテッド]]では信頼しにくい。
+
 
;8点:[[闇への追放/Dark Banishing]] - C
+
===''5点'' : 《汚染された結合/Contaminated Bond》 - C===
:基本中の基本除去。
+
[[平和な心/Pacifism]]とは言わないが、足止めには使えなくもない。
;4点:[[ラースの死の奈落/Death Pits of Rath]] - R
+
 
:デッキ構成次第では、とてつもなく強い。
+
===''5.5点'' : 《残酷な布告/Cruel Edict》 - U===
;5.5点:[[凶眼のトカゲ/Deathgazer]] - U
+
[[インスタント]]でもなく、[[フラッシュバック]]もつかないが大切な除去。
:主に、優秀なブロッカーとして機能する。
+
構築では強力だが、[[クリーチャー]]が多数並びやすい[[リミテッド]]では信頼しにくい。
;6.5点:[[魔性の教示者/Diabolic Tutor]] - U
+
 
:なんでもピンポイントに手札へ。デッキに入っているカード次第で大きく評価が変わる。
+
===''8点'' : 《闇への追放/Dark Banishing》 - C===
;7点:[[蠢く骸骨/Drudge Skeletons]] - U
+
基本中の基本除去。
:ナイスブロッカー。アンコモンで手に入りにくいのでやや点数は高め。
+
 
;7点:[[弱体化/Enfeeblement]] - C
+
===''4点'' : 《ラースの死の奈落/Death Pits of Rath》 - R===
:なんにせよ除去。弱いわけがない。
+
デッキ構成次第では、とてつもなく強い。
;4点:[[処刑/Execute]] - U
+
 
:ナイスサイドボード。基本セットなのでプロテクションも少ない。
+
===''5.5点'' : 《凶眼のトカゲ/Deathgazer》 - U===
;3点:[[畏怖/Fear]] - C
+
主に、優秀なブロッカーとして機能する。
:畏怖をつけるだけでは、採用は難しい。
+
 
;5.5点:[[ただれたゴブリン/Festering Goblin]] - C
+
===''6.5点'' : 《魔性の教示者/Diabolic Tutor》 - U===
:タフネス2までは対応できる。
+
なんでもピンポイントに手札へ。デッキに入っているカード次第で大きく評価が変わる。
;7点:[[悪臭のインプ/Foul Imp]] - C
+
 
:2ライフなんて痛くない。2マナ2/2飛行は強い。
+
===''7点'' : 《蠢く骸骨/Drudge Skeletons》 - U===
;6点:[[巨大ゴキブリ/Giant Cockroach]] - C
+
ナイスブロッカー。アンコモンで手に入りにくいのでやや点数は高め。
:パワー4は魅力だが、タフネスが低いので過信は禁物。むしろ相打ち要員か。
+
 
;8点:[[暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie]] - U
+
===''7点'' : 《弱体化/Enfeeblement》 - C===
:相手が黒くなければ、これ1枚でも勝てる。
+
なんにせよ除去。弱いわけがない。
;8点:[[墓穴までの契約/Grave Pact]] - R
+
 
:自殺・生け贄能力と墓地回収能力がそろえば神。勿論単体でも強力。黒の[[トリプルシンボル]]はやはり侮れない。
+
===''4点'' : 《処刑/Execute》 - U===
;8点:[[グレイブディガー/Gravedigger]] - C
+
ナイスサイドボード。基本セットなのでプロテクションも少ない。
:ナイスアドバンテージカード。
+
 
;6.5点:[[地獄の番人/Hell's Caretaker]] - R
+
===''3点'' : 《畏怖/Fear》 - C===
:[[187クリーチャー]]を回せれば強い。
+
畏怖をつけるだけでは、採用は難しい。
;5.5点:[[街道筋の強盗/Highway Robber]] - C
+
 
:ややサイズが小さい。
+
===''5.5点'' : 《ただれたゴブリン/Festering Goblin》 - C===
;6点:[[虚ろの犬/Hollow Dogs]] - C
+
タフネス2までは対応できる。
:見た目以上に攻撃時のパワー5は強い。
+
 
;5点:[[恐怖の中の恐怖/Horror of Horrors]] - R
+
===''7点'' : 《悪臭のインプ/Foul Imp》 - C===
:対黒のサイドボード。
+
2ライフなんて痛くない。2マナ2/2飛行は強い。
;9点:[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]] - R
+
 
:さすがレア。除去されなければ1枚でゲームが決まりかねない。
+
===''6点'' : 《巨大ゴキブリ/Giant Cockroach》 - C===
;5点:[[立ちはだかる影/Looming Shade]] - C
+
パワー4は魅力だが、タフネスが低いので過信は禁物。むしろ相打ち要員か。
:黒が濃いならば非常に強力になりうる。
+
 
;8点:[[アンデッドの王/Lord of the Undead]] - R
+
===''8点'' : 《暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie》 - U===
:1パック目からならそれなりにゾンビは集まる。
+
相手が黒くなければ、これ1枚でも勝てる。
:自身も悪くないサイズであり、強力な1枚。
+
 
;2点:[[偏頭痛/Megrim]] - U
+
===''8点'' : 《墓穴までの契約/Grave Pact》 - R===
:デッキに[[手札破壊]]が多ければ使ってもよいが、それより前にクリーチャーを入れたほうがよい。
+
自殺・生け贄能力と墓地回収能力がそろえば神。勿論単体でも強力。
;5点:[[精神腐敗/Mind Rot]] - C
+
黒のトリプルシンボルはやはり侮れない。
:こちらよりは《強要/Coercion》を優先か。
+
 
;7点:[[精神を刻むもの/Mindslicer]] - R
+
===''8点'' : 《グレイブディガー/Gravedigger》 - C===
:本体が4/3なので、サイズは申し分なし。能力は状況によるが、使い方を間違えなければ強い。
+
ナイスアドバンテージカード。
;10点:[[死を食うもの/Mortivore]] - R
+
 
:でかい・黒い・[[再生]]持ち。つまり死なない。
+
===''6.5点'' : 《地獄の番人/Hell's Caretaker》 - R===
;7点:[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]] - U
+
[[187クリーチャー]]を回せれば強い。
:墓地に落ちると効果を発揮するクリーチャーなんかがあると更に美味しい。なくても勿論美味しい。
+
 
;8.5点:[[ネクラタル/Nekrataal]] - U
+
===''5.5点'' : 《街道筋の強盗/Highway Robber》 - C===
:アドバンテージ取りまくり。
+
ややサイズが小さい。
;9点:[[夢魔/Nightmare]] - R
+
 
:黒の濃さにもよるが、巨大飛行クリーチャー。
+
===''6点'' : 《虚ろの犬/Hollow Dogs》 - C===
;4点:[[迫害/Persecute]] - R
+
見た目以上に攻撃時のパワー5は強い。
:強力だが単色になりにくいリミテッドではいまいち。
+
 
;6点:[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]] - R
+
===''5点'' : 《恐怖の中の恐怖/Horror of Horrors》 - R===
:デッキ構成によっては、ライフが尽きるほうが早くなってしまうのに注意。
+
対黒のサイドボード。
;7点:[[ファイレクシアのガルガンチュア/Phyrexian Gargantua]] - U
+
 
:2[[ライフロス]]とはいえ、でかいクリーチャーとカード2枚はおいしい。
+
===''9点'' : 《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》 - R===
;4点:[[疫病甲虫/Plague Beetle]] - C
+
さすがレア。除去されなければ1枚でゲームが決まりかねない。
:1マナ1/1で、この程度の能力なら使いたくないが、膠着しやすい状況での渡りは貴重。
+
 
:サイドボード候補にならなくはない。
+
===''5点'' : 《立ちはだかる影/Looming Shade》 - C===
;6.5点:[[疫病風/Plague Wind]] - R
+
黒が濃いならば非常に強力になりうる。
:打てばゲームが終わる。問題はその重さ。耐えるデッキならば。
+
 
:<!-- 9マナくらいなら膠着すればどうにかなります。状況が少し限られるので10点はつきませんが、撃てば絶対勝てるカードに3点とかはありえない -->
+
===''8点'' : 《アンデッドの王/Lord of the Undead》 - R===
;5.5点:[[死者再生/Raise Dead]] - C
+
1パック目からならそれなりにゾンビは集まる。
:アドバンテージは取れないものの、黒にはアドバンテージを取れるカードが多いので使いまわせるのは悪くない。
+
自身も悪くないサイズであり、強力な1枚。
;6点:[[貪欲なるネズミ/Ravenous Rats]] - C
+
 
:最低でも手札との1:1交換ができる。
+
===''2点'' : 《偏頭痛/Megrim》 - U===
;7点:[[カミソリネズミ/Razortooth Rats]] - C
+
デッキに[[手札破壊]]が多ければ使ってもよいが、それより前にクリーチャーを入れたほうがよい。
:パワー2の[[畏怖]]はけっこう使える。
+
 
;10点:[[凄腕の暗殺者/Royal Assassin]] - R
+
===''5点'' : 《精神腐敗/Mind Rot》 - C===
:繰り返し使える[[暗殺者]]。強い。
+
こちらよりは《強要/Coercion》を優先か。
;5点:[[スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies]] - C
+
 
:物足りないが、クリーチャーが少ない時は採用するしかない。
+
===''7点'' : 《精神を刻むもの/Mindslicer》 - R===
;9点:[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]] - R
+
本体が4/3なので、サイズは申し分なし。能力は状況によるが、使い方を間違えなければ強い。
:でかい、飛んでいる、おまけにさらにでかくなるかもしれない。しかも黒いので除去されにくい。
+
 
;6点:[[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]] - C
+
===''10点'' : 《死を食うもの/Mortivore》 - R===
:<!-- 3点なんて痛くない。黒で3マナ3/3は強い。 -->
+
でかい・黒い・[[再生]]持ち。つまり死なない。
:黒で3マナ3/3は高効率だが、3点[[ライフロス]]はちょっときつい。
+
 
:回避能力もないので、除去単などでないとやや扱いにくいか。
+
===''7点'' : 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》 - U===
;5点:[[殺戮/Slay]] - U
+
墓地に落ちると効果を発揮するクリーチャーなんかがあると更に美味しい。なくても勿論美味しい。
:ナイスサイドボード。
+
 
;6点:[[魂の饗宴/Soul Feast]] - U
+
===''8.5点'' : 《ネクラタル/Nekrataal》 - U===
:<!-- 崇拝対策。そうでなくても、速い赤黒などで本体火力として入れられなくもない。 -->
+
アドバンテージ取りまくり。
:除去より優先することはないが、4点ダメージは最後の一押しとして使える。
+
 
;5点:[[骨なしの凶漢/Spineless Thug]] - C
+
===''9点'' : 《夢魔/Nightmare》 - R===
:何にせよ2マナ2/2。ただし、殴るしか能がないので注意。
+
黒の濃さにもよるが、巨大飛行クリーチャー。
;3点:[[ネズミの大群/Swarm of Rats]] - U
+
 
:せいぜい2/1程度か。
+
===''4点'' : 《迫害/Persecute》 - R===
;5点:[[地獄界の夢/Underworld Dreams]] - R
+
強力だが単色になりにくいリミテッドではいまいち。
:膠着すればこれでも勝てる。しかし黒が濃くて膠着する状況というのは負けている可能性が高い。
+
 
;6.5点:[[邪悪なる力/Unholy Strength]] - C
+
===''6点'' : 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》 - R===
:パワーが2あがるのは頼もしい。1枚は欲しい。
+
デッキ構成によっては、ライフが尽きるほうが早くなってしまうのに注意。
:しかし[[オーラ]]特有の除去されたときの不利益は考慮すべき。
+
 
;6点:[[鬼火/Will-o'-the-Wisp]] - R
+
===''7点'' : 《ファイレクシアのガルガンチュア/Phyrexian Gardantua》 - U===
:強力なブロッカー。但しあくまでもブロッカー。
+
2[[ライフロス]]とはいえ、でかいクリーチャーとカード2枚はおいしい。
;3点:[[ヨーグモスの悪魔/Yawgmoth Demon]] - R
+
 
:条件を満たすのが困難すぎる。
+
===''4点'' : 《疫病甲虫/Plague Beetle》 - C===
;5.5点:[[ゾンビ化/Zombify]] - U
+
1マナ1/1で、この程度の能力なら使いたくないが、膠着しやすい状況での渡りは貴重。
:墓地から場に戻せるが、状況が限られ、あまり期待は出来ない。
+
サイドボード候補にならなくはない。
:信頼できるフィニッシャーがいれば。
+
 
 +
===''6.5点'' : 《疫病風/Plague Wind》 - R===
 +
打てばゲームが終わる。問題はその重さ。耐えるデッキならば。
 +
<!-- 9マナくらいなら膠着すればどうにかなります。状況が少し限られるので10点はつきませんが、撃てば絶対勝てるカードに3点とかはありえない -->
 +
 
 +
===''5.5点'' : 《死者再生/Raise Dead》 - C===
 +
アドバンテージは取れないものの、黒にはアドバンテージを取れるカードが多いので使いまわせるのは悪くない。
 +
 
 +
===''6点'' : 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 - C===
 +
最低でも手札との1:1交換ができる。
 +
 
 +
===''7点'' : 《カミソリネズミ/Razortooth Rats》 - C===
 +
パワー2の[[畏怖]]はけっこう使える。
 +
 
 +
===''10点'' : 《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》 - R===
 +
繰り返し使える[[暗殺者]]。強い。
 +
 
 +
===''5点'' : 《スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies》 - C===
 +
物足りないが、クリーチャーが少ない時は採用するしかない。
 +
 
 +
===''9点'' : 《センギアの吸血鬼/Sengir Vampire》 - R===
 +
でかい、飛んでいる、おまけにさらにでかくなるかもしれない。しかも黒いので除去されにくい。
 +
 
 +
===''6点'' : 《蛇人間の戦士/Serpent Warrior》 - C===
 +
<!-- 3点なんて痛くない。黒で3マナ3/3は強い。 -->
 +
黒で3マナ3/3は高効率だが、3点[[ライフロス]]はちょっときつい。
 +
回避能力もないので、除去単などでないとやや扱いにくいか。
 +
 
 +
===''5点'' : 《殺戮/Slay》 - U===
 +
ナイスサイドボード。
 +
 
 +
===''6点'' : 《魂の饗宴/Soul Feast》 - U===
 +
<!-- 崇拝対策。そうでなくても、速い赤黒などで本体火力として入れられなくもない。 -->
 +
除去より優先することはないが、4点ダメージは最後の一押しとして使える。
 +
 
 +
===''5点'' : 《骨なしの凶漢/Spineless Thug》 - C===
 +
何にせよ2マナ2/2。ただし、殴るしか能がないので注意。
 +
 
 +
===''3点'' : 《ネズミの大群/Swarm of Rats》 - U===
 +
せいぜい2/1程度か。
 +
 
 +
===''5点'' : 《地獄界の夢/Underworld Dreams》 - R===
 +
膠着すればこれでも勝てる。しかし黒が濃くて膠着する状況というのは負けている可能性が高い。
 +
 
 +
===''6.5点'' : 《邪悪なる力/Unholy Strength》 - C===
 +
パワーが2あがるのは頼もしい。1枚は欲しい。
 +
しかし[[オーラ]]特有の除去されたときの不利益は考慮すべき。
 +
 
 +
===''6点'' : 《鬼火/Will-o'-the-Wisp》 - R===
 +
強力なブロッカー。但しあくまでもブロッカー。
 +
 
 +
===''3点'' : 《ヨーグモスの悪魔/Yawgmoth Demon》 - R===
 +
条件を満たすのが困難すぎる。
 +
 
 +
===''5.5点'' : 《ゾンビ化/Zombify》 - U===
 +
墓地から場に戻せるが、状況が限られ、あまり期待は出来ない。
 +
信頼できるフィニッシャーがいれば。
  
 
==赤==
 
==赤==
;8点:[[アナーバのシャーマン/Anaba Shaman]] - C
+
 
:起動にマナが掛かろうとも、[[ティム]]は強い。
+
===''8点'' : 《アナーバのシャーマン/Anaba Shaman》 - C===
;6点:[[無政府主義者/Anarchist]] - U
+
起動にマナが掛かろうとも、[[ティム]]は強い。
:戻せるカード次第で価値が変わるカード。
+
 
;6.5点:[[バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbarians]] - C
+
===''6点'' : 《無政府主義者/Anarchist》 - U===
:ダブルシンボルは痛いが、3マナ3/2はそれなりに強力。
+
戻せるカード次第で価値が変わるカード。
;10点:[[猛火/Blaze]] - U
+
 
:X点火力。
+
===''6.5点'' : 《バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbarians》 - C===
;1点:[[血染めの月/Blood Moon]] - R
+
ダブルシンボルは痛いが、3マナ3/2はそれなりに強力。
:[[流砂/Quicksand]]対策にしかならない。
+
 
;7点:[[沸血の巨像/Bloodfire Colossus]] - R
+
===''10点'' : 《猛火/Blaze》 - U===
:重さを何とかできれば悪くない。但し、使える局面は限られるので注意。
+
X点火力。
:<!-- 重いが、出てしまえば完全にゲームを支配できる。  
+
 
: 意外に使いにくく、重いのでさすがに10点はない。 -->
+
===''1点'' : 《血染めの月/Blood Moon》 - R===
;5点:[[破砕/Demolish]] - U
+
[[流砂/Quicksand]]対策にしかならない。
:強力な[[アーティファクト]]を見かけたらサイドインする程度。
+
 
;8.5点:[[怒髪天/Enrage]] - U
+
===''7点'' : 《沸血の巨像/Bloodfire Colossus》 - R===
:シングルシンボルのエンドカードは優秀。
+
重さを何とかできれば悪くない。但し、使える局面は限られるので注意。
;4点:[[炎のブレス/Firebreathing]] - C
+
<!-- 重いが、出てしまえば完全にゲームを支配できる。  
:飛行もちのクリーチャーなどに使いたいところ。
+
意外に使いにくく、重いのでさすがに10点はない。 -->
;7.5点:[[炎の波/Flame Wave]] - U
+
 
:色拘束がきつすぎるが、十分強力。
+
===''5点'' : 《破砕/Demolish》 - U===
:<!-- 重い&色拘束がきついので10点クラスではないです。 -->
+
強力な[[アーティファクト]]を見かけたらサイドインする程度。
;4点:[[野火/Flashfires]] - U
+
 
:ナイスサイドボード。
+
===''8.5点'' : 《怒髪天/Enrage》 - U===
;7点:[[流動石の粉砕獣/Flowstone Crusher]] - U
+
シングルシンボルのエンドカードは優秀。
:サイズも十分で、ダメージの追加も可能。
+
 
;6点:[[流動石のシャンブラー/Flowstone Shambler]] - C
+
===''4点'' : 《炎のブレス/Firebreathing》 - C===
:パワー3までのクリーチャーを相討ちできるのは偉い。
+
飛行もちのクリーチャーなどに使いたいところ。
;8.5点:[[流動石の山崩れ/Flowstone Slide]] - R
+
 
:全体除去が弱いわけがない。ただ、重いので注意。
+
===''7.5点'' : 《炎の波/Flame Wave》 - U===
:デッキ次第で相手だけ神の怒りのような状態にも。緑などとの相性が特に良い。
+
色拘束がきつすぎるが、十分強力。
;8.5点:[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]] - R
+
<!-- 重い&色拘束がきついので10点クラスではないです。 -->
:よほど相手に[[飛行]]クリーチャーが多くない限り勝手にゲームが終わる。
+
 
;2点:[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]] - R
+
===''4点'' : 《野火/Flashfires》 - U===
:ちょっと危険が多すぎる。
+
ナイスサイドボード。
;4点:[[ゴブリン気球部隊/Goblin Balloon Brigade]] - U
+
 
:パワー1では厳しい。
+
===''7点'' : 《流動石の粉砕獣/Flowstone Crusher》 - U===
;5点:[[ゴブリンの盗賊/Goblin Brigand]] - C
+
サイズも十分で、ダメージの追加も可能。
:このサイズでマストアタックはリソースの無駄遣い。
+
 
;5点:[[ゴブリンの戦車/Goblin Chariot]] - C
+
===''6点'' : 《流動石のシャンブラー/Flowstone Shambler》 - C===
:サイズが小さい。
+
パワー3までのクリーチャーを相討ちできるのは偉い。
;7点:[[ゴブリンの王/Goblin King]] - R
+
 
:早い段階でピックできればそれなりに集まる。しかしゴブリンだけでは勝ち手が薄いので対策を考えよう。
+
===''8.5点'' : 《流動石の山崩れ/Flowstone Slide》 - R===
;4点:[[ゴブリンの山岳民/Goblin Mountaineer]] - C
+
全体除去が弱いわけがない。ただ、重いので注意。
:相手が山を使っていたら入るかもしれないが所詮1/1。
+
デッキ次第で相手だけ神の怒りのような状態にも。緑などとの相性が特に良い。
;6点:[[ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker]] - C
+
 
:《ゴブリンの盗賊/Goblin Brigand》、《ゴブリンの戦車/Goblin Chariot》などよりはこちらを使いたいところ。
+
===''8.5点'' : 《ドラゴン変化/Form of the Dragon》 - R===
;5点:[[ゴブリンの空襲部隊/Goblin Sky Raider]] - C
+
よほど相手に[[飛行]]クリーチャーが多くない限り勝手にゲームが終わる。
:赤には優秀な低マナ飛行もちが少ないため、採用することも。
+
 
;8点:[[ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics]] - U
+
===''2点'' : 《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》 - R===
:[[ショック/Shock]]と比べると見劣りするが、インスタント火力には違いない。
+
ちょっと危険が多すぎる。
;7点:[[丘巨人/Hill Giant]] - C
+
 
:安定戦力。
+
===''4点'' : 《ゴブリン気球部隊/Goblin Balloon Brigade》 - U===
;8.5点:[[カープルーザンのイエティ/Karplusan Yeti]] - R
+
パワー1では厳しい。
:2/3までなら破壊し放題。本体も3/3であり強い。
+
 
;5点:[[密林の猿人/Kird Ape]] - U
+
===''5点'' : 《ゴブリンの盗賊/Goblin Brigand》 - C===
:緑と組むしかない以上、序盤のサポートにしかならなそう。
+
このサイズでマストアタックはリソースの無駄遣い。
;6点:[[溶岩の斧/Lava Axe]] - C
+
 
:プレイヤーにしか入らない火力はそこまで強くないが、とどめとしては便利。1枚くらいあると心強い。
+
===''5点'' : 《ゴブリンの戦車/Goblin Chariot》 - C===
;6点:[[稲妻の精霊/Lightning Elemental]] - C
+
サイズが小さい。
:相手がフルタップの時を狙おう。後はパワー4を生かして適当に相討ちでも。
+
 
;4点:[[猛烈に食うもの/Magnivore]] - R
+
===''7点'' : 《ゴブリンの王/Goblin King》 - R===
:そこまでソーサリーは多くない。
+
早い段階でピックできればそれなりに集まる。しかしゴブリンだけでは勝ち手が薄いので対策を考えよう。
;2点:[[魔力激突/Mana Clash]] - R
+
 
:コインフリップに自信がある人はぜひ。そうでなければ使わないほうがいい。
+
===''4点'' : 《ゴブリンの山岳民/Goblin Mountaineer》 - C===
;4点:[[モグの歩哨/Mogg Sentry]] - R
+
相手が山を使っていたら入るかもしれないが所詮1/1。
:パンプアップすることはほとんどないだろう。
+
 
;6.5点:[[オーガの監督官/Ogre Taskmaster]] - U
+
===''6点'' : 《ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker》 - C===
:攻撃に行くしかないようなスペックなのでペナルティはさほど気にならない。
+
《ゴブリンの盗賊/Goblin Brigand》、《ゴブリンの戦車/Goblin Chariot》などよりはこちらを使いたいところ。
;8点:[[オーク弩弓隊/Orcish Artillery]] - U
+
 
:繰り返し使える除去。
+
===''5点'' : 《ゴブリンの空襲部隊/Goblin Sky Raider》 - C===
;5.5点:[[恐ろしき攻撃/Panic Attack]] - C
+
赤には優秀な低マナ飛行もちが少ないため、採用することも。
:早いデッキが膠着した場合に、勝ちを導いてくれるカード。
+
 
:デッキに1枚あれば十分。
+
===''8点'' : 《ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics》 - U===
;8点:[[紅蓮地獄/Pyroclasm]] - U
+
[[ショック/Shock]]と比べると見劣りするが、インスタント火力には違いない。
:全体除去が弱いわけもなく。デッキ構成次第ではさらに強力。
+
 
;4点:[[怒り狂うゴブリン/Raging Goblin]] - C
+
===''7点'' : 《丘巨人/Hill Giant》 - C===
:1ターン目に使わない限り、ほとんど活躍は望めない。
+
安定戦力。
;8.5点:[[ラースのドラゴン/Rathi Dragon]] - R
+
 
:[[山]]を2つ失ってしまうが、そんなことは気にならない強さ。除去には注意。
+
===''8.5点'' : 《カープルーザンのイエティ/Karplusan Yeti》 - R===
;4点:[[速やかな反応/Reflexes]] - C
+
2/3までなら破壊し放題。本体も3/3であり強い。
:クリーチャーのサイズが大きいなら1枚くらいあってもよいかも。
+
 
;6.5点:[[連続突撃/Relentless Assault]] - R
+
===''5点'' : 《密林の猿人/Kird Ape》 - U===
:最後の切り札として使えないことはない。
+
緑と組むしかない以上、序盤のサポートにしかならなそう。
;4点:[[はぐれカヴー/Rogue Kavu]] - C
+
 
:できれば他の安定したクリーチャーを。
+
===''6点'' : 《溶岩の斧/Lava Axe》 - C===
;8.5点:[[ルフ鳥の卵/Rukh Egg]] - R
+
プレイヤーにしか入らない火力はそこまで強くないが、とどめとしては便利。1枚くらいあると心強い。
:死ぬと4/4飛行になってしまうのがいやらしい。さすがはレア。
+
 
;7.5点:[[砂岩の戦士/Sandstone Warrior]] - C
+
===''6点'' : 《稲妻の精霊/Lightning Elemental》 - C===
:赤マナを必要とするがパワーの上がる先制攻撃持ちは非常に強い。
+
相手がフルタップの時を狙おう。後はパワー4を生かして適当に相討ちでも。
;1点:[[煮えたぎる歌/Seething Song]] - C
+
 
:継続的ならマナ加速も有用だが、単発なら用なし。
+
===''4点'' : 《猛烈に食うもの/Magnivore》 - R===
:<!-- デッキが重くなってしまったら入る…のか?  
+
そこまでソーサリーは多くない。
: そもそもこれを使わざるを得ないようなドラフトをしてたら、これがあろうがなかろうが負けてます。 -->
+
 
;9点:[[陶片のフェニックス/Shard Phoenix]] - R
+
===''2点'' : 《魔力激突/Mana Clash》 - R===
:回収能力を無視しても十分強い。
+
コインフリップに自信がある人はぜひ。そうでなければ使わないほうがいい。
;5点:[[粉砕/Shatter]] - C
+
 
:サイドボードくらいにはあると良い。装備品や石臼など対処できないとやばいアーティファクトは結構ある。
+
===''4点'' : 《モグの歩哨/Mogg Sentry》 - R===
;9点:[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]] - R
+
パンプアップすることはほとんどないだろう。
:ドラゴンが弱いわけがない。
+
 
;8点:[[ショック/Shock]] - C
+
===''6.5点'' : 《オーガの監督官/Ogre Taskmaster》 - U===
:基本中の基本火力。弱いわけもなく。
+
攻撃に行くしかないようなスペックなのでペナルティはさほど気にならない。
;5点:[[石の雨/Stone Rain]] - C
+
 
:シールドや、リミテッドでも早いデッキならば採用の可能性アリ。
+
===''8点'' : 《オーク弩弓隊/Orcish Artillery》 - U===
;3点:[[突然の衝撃/Sudden Impact]] - U
+
繰り返し使える除去。
:プレイヤーにしか入らない不安定な火力なので、あまり使いたくない。
+
 
;7点:[[サンダーメア/Thundermare]] - R
+
===''5.5点'' : 《恐ろしき攻撃/Panic Attack》 - C===
:ほぼ確実に5点通る。ただしそのターンで決められなかった場合の返しのターンは注意。
+
早いデッキが膠着した場合に、勝ちを導いてくれるカード。
:<!-- うーん、Lava Axeと大差がない気もしてきた。とりあえず評価はそのままにしておきます -->
+
デッキに1枚あれば十分。
;6.5点:[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]] - U
+
 
:除去が十分あれば恒久4点火力。
+
===''8点'' : 《紅蓮地獄/Pyroclasm》 - U===
;8点:[[火山の鎚/Volcanic Hammer]] - C
+
全体除去が弱いわけもなく。デッキ構成次第ではさらに強力。
:ソーサリーとはいえ、3点は強力。
+
 
;6点:[[鞭打ち兵長/Whip Sergeant]] - U
+
===''4点'' : 《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》 - C===
:速攻をもたせられるのは便利。普通のクリーチャーとしてもまずまず。
+
1ターン目に使わない限り、ほとんど活躍は望めない。
;9点:[[燎原の火/Wildfire]] - R
+
 
:リセットは常に強い。タフネスが高い緑と組み合わせたい。
+
===''8.5点'' : 《ラースのドラゴン/Rathi Dragon》 - R===
 +
[[山]]を2つ失ってしまうが、そんなことは気にならない強さ。除去には注意。
 +
 
 +
===''4点'' : 《速やかな反応/Reflexes》 - C===
 +
クリーチャーのサイズが大きいなら1枚くらいあってもよいかも。
 +
 
 +
===''6.5点'' : 《連続突撃/Relentless Assault》 - R===
 +
最後の切り札として使えないことはない。
 +
 
 +
===''4点'' : 《はぐれカヴー/Rogue Kavu》 - C===
 +
できれば他の安定したクリーチャーを。
 +
 
 +
===''8.5点'' : 《ルフ鳥の卵/Rukh Egg》 - R===
 +
死ぬと4/4飛行になってしまうのがいやらしい。さすがはレア。
 +
 
 +
===''7.5点'' : 《砂岩の戦士/Sandstone Warrior》 - C===
 +
赤マナを必要とするがパワーの上がる先制攻撃持ちは非常に強い。
 +
 
 +
===''1点'' : 《煮えたぎる歌/Seething Song》 - C===
 +
継続的ならマナ加速も有用だが、単発なら用なし。
 +
<!-- デッキが重くなってしまったら入る…のか?  
 +
そもそもこれを使わざるを得ないようなドラフトをしてたら、これがあろうがなかろうが負けてます。 -->
 +
 
 +
===''9点'' : 《陶片のフェニックス/Shard Phoenix》 - R===
 +
回収能力を無視しても十分強い。
 +
 
 +
===''5点'' : 《粉砕/Shatter》 - C===
 +
サイドボードくらいにはあると良い。装備品や石臼など対処できないとやばいアーティファクトは結構ある。
 +
 
 +
===''9点'' : 《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(9ED)》 - R===
 +
ドラゴンが弱いわけがない。
 +
 
 +
===''8点'' : 《ショック/Shock》 - C===
 +
基本中の基本火力。弱いわけもなく。
 +
 
 +
===''5点'' : 《石の雨/Stone Rain》 - C===
 +
シールドや、リミテッドでも早いデッキならば採用の可能性アリ。
 +
 
 +
===''3点'' : 《突然の衝撃/Sudden Impact》 - U===
 +
プレイヤーにしか入らない不安定な火力なので、あまり使いたくない。
 +
 
 +
===''7点'' : 《サンダーメア/Thundermare》 - R===
 +
ほぼ確実に5点通る。ただしそのターンで決められなかった場合の返しのターンは注意。
 +
<!-- うーん、Lava Axeと大差がない気もしてきた。とりあえず評価はそのままにしておきます -->
 +
 
 +
===''6.5点'' : 《ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker》 - U===
 +
除去が十分あれば恒久4点火力。
 +
 
 +
===''8点'' : 《火山の鎚/Volcanic Hammer》 - C===
 +
ソーサリーとはいえ、3点は強力。
 +
 
 +
===''6点'' : 《鞭打ち兵長/Whip Sergeant》 - U===
 +
速攻をもたせられるのは便利。普通のクリーチャーとしてもまずまず。
 +
 
 +
===''9点'' : 《燎原の火/Wildfire》 - R===
 +
リセットは常に強い。タフネスが高い緑と組み合わせたい。
  
 
==緑==
 
==緑==
;7点:[[アナコンダ/Anaconda]] - U
+
 
:とりあえずサイズだけでも及第点。渡ればゲーム終了だが除去のある色なので注意。
+
===''7点'' : 《アナコンダ/Anaconda》 - U===
;9点:[[年経たシルバーバック/Ancient Silverback]] - R
+
とりあえずサイズだけでも及第点。渡ればゲーム終了だが除去のある色なので注意。
:黒でない限り対処不能。
+
 
;2点:[[生命の律動/Biorhythm]] - R
+
===''9点'' : 《年経たシルバーバック/Ancient Silverback》 - R===
:終盤において、条件を満たすときがはたしてあるかどうか。
+
黒でない限り対処不能。
;7点:[[ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor]] - U
+
 
:ものすごくでかくなるのはやばい。
+
===''2点'' : 《生命の律動/Biorhythm》 - R===
;6.5点:[[大喰らいのワーム/Craw Wurm]] - C
+
終盤において、条件を満たすときがはたしてあるかどうか。
:[[リミテッド]]ではサイズが大きいだけでも侮れない。
+
 
;4点:[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]] - U
+
===''7点'' : 《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor》 - U===
:何でも破壊できるのは心強いが、土地を破壊するケースが少ないのが残念。
+
ものすごくでかくなるのはやばい。
;1点:[[早摘み/Early Harvest]] - R
+
 
:よほどデッキがマナ食い虫なら使ってみてもいいかも。普通は使わない。
+
===''6.5点'' : 《大喰らいのワーム/Craw Wurm》 - C===
;7点:[[エルフの吟遊詩人/Elvish Bard]] - U
+
[[リミテッド]]ではサイズが大きいだけでも侮れない。
:寄せ餌は強いのです。膠着時には強いが、劣勢時にはあまり機能しないことも。
+
 
;5点:[[エルフの狂戦士/Elvish Berserker]] - C
+
===''4点'' : 《忍び寄るカビ/Creeping Mold》 - U===
:序盤の戦力としては使えないこともない。
+
何でも破壊できるのは心強いが、土地を破壊するケースが少ないのが残念。
;5点:[[エルフのチャンピオン/Elvish Champion]] - R
+
 
:エルフはあまり集めにくい。
+
===''1点'' : 《早摘み/Early Harvest》 - R===
;4点:[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]] - R
+
よほどデッキがマナ食い虫なら使ってみてもいいかも。普通は使わない。
:これを当てにしている時点で既に負け。特に優秀なフィニッシャーを複数手にしたときのみ。
+
 
;6点:[[エルフの戦士/Elvish Warrior]] - C
+
===''7点'' : 《エルフの吟遊詩人/Elvish Bard》 - U===
:序盤を支えてくれる。
+
寄せ餌は強いのです。膠着時には強いが、劣勢時にはあまり機能しないことも。
;7.5点:[[皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile]] - R
+
 
:ペナルティが案外きつい。
+
===''5点'' : 《エルフの狂戦士/Elvish Berserker》 - C===
;9点:[[大地の怒り/Force of Nature]] - R
+
序盤の戦力としては使えないこともない。
:マナさえ支払えれば、ほぼゲーム終了。
+
 
;7点:[[巨大化/Giant Growth]] - C
+
===''5点'' : 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》 - R===
:緑の基本コンバット・トリック。
+
エルフはあまり集めにくい。
;7点:[[大蜘蛛/Giant Spider]] - C
+
 
:タフネスが高く、[[飛行]]ががっちり止まる。
+
===''4点'' : 《エルフの笛吹き/Elvish Piper》 - R===
;3点:[[よりよい品物/Greater Good]] - R
+
これを当てにしている時点で既に負け。特に優秀なフィニッシャーを複数手にしたときのみ。
:構築向け。採用の場合は、相手の除去に対応して使うくらいか。
+
 
;6点:[[灰色熊/Grizzly Bears]] - C
+
===''6点'' : 《エルフの戦士/Elvish Warrior》 - C===
:[[熊]]。
+
序盤を支えてくれる。
;2点:[[土地守/Groundskeeper]] - U
+
 
:能力はほとんど役に立たない。
+
===''7.5点'' : 《皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile》 - R===
;7点:[[狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus]] - U
+
ペナルティが案外きつい。
:相手が緑でもない限り、サイズで負けることはまずない。
+
 
:相手のフィニッシャーが出てきたらそこまで。
+
===''9点'' : 《大地の怒り/Force of Nature》 - R===
;7点:[[木登りカヴー/Kavu Climber]] - C
+
マナさえ支払えれば、ほぼゲーム終了。
:アドバンテージの稼げる3/3が弱いわけもなく。
+
 
:できたデッキ次第ではあるが、たいていは入る。
+
===''7点'' : 《巨大化/Giant Growth》 - C===
;7点:[[キング・チータ/King Cheetah]] - U
+
緑の基本コンバット・トリック。
:コンバット・トリックとして使える。
+
 
;3点:[[草原のドルイド僧/Ley Druid]] - U
+
===''7点'' : 《大蜘蛛/Giant Spider》 - C===
:マナ加速として遅すぎて、戦力にもならない。
+
タフネスが高く、[[飛行]]ががっちり止まる。
;8点:[[ラノワールのビヒモス/Llanowar Behemoth]] - U
+
 
:突破できなくなったクリーチャーを餌に強化できる。5マナで5/5ぐらいと考えれば十分強い。
+
===''3点'' : 《よりよい品物/Greater Good》 - R===
;6点:[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]] - C
+
構築向け。採用の場合は、相手の除去に対応して使うくらいか。
:基本マナ加速。
+
 
:<!-- 基本マナ加速。色マナが出せないのが欠点。 -->
+
===''6点'' : 《灰色熊/Grizzly Bears》 - C===
;4点:[[マロー/Maro]] - R
+
[[熊]]。
:リミテッドの流れでは、いまいち大きさを維持できない。
+
 
;9点:[[樫の力/Might of Oaks]] - R
+
===''2点'' : 《土地守/Groundskeeper》 - U===
:戦闘でなら、どんな場面でも活躍できる優れもの。できれば最後の一押しとして使いたい。
+
能力はほとんど役に立たない。
;3点:[[自然の類似/Natural Affinity]] - R
+
 
:相手のクリーチャー数が少なければ、これで勝負が決まることも。しかし、安定していない。
+
===''7点'' : 《狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus》 - U===
;4点:[[自然の泉/Natural Spring]] - C
+
相手が緑でもない限り、サイズで負けることはまずない。
:ライフアドバンテージの勝負になる場合に限り有用。
+
相手のフィニッシャーが出てきたらそこまで。
:8点のライフは相手の計算を狂わせる事が出来る値である。
+
 
:サイドボードなら可能性はないとも言い切れないくらい。
+
===''7点'' : 《木登りカヴー/Kavu Climber》 - C===
;6点:[[帰化/Naturalize]] - C
+
アドバンテージの稼げる3/3が弱いわけもなく。
:環境には壊したいエンチャントやアーティファクトが多い。場合によってはメイン複数投入も有り得る。
+
できたデッキ次第ではあるが、たいていは入る。
:<!-- 普通、取れたら1枚はメインに入れますよね。 -->
+
 
;4点:[[針の嵐/Needle Storm]] - U
+
===''7点'' : 《キング・チータ/King Cheetah》 - U===
:飛行中心のデッキに対する強力なサイドボード。緑には対空手段に乏しいのでとっておいて損はない。
+
コンバット・トリックとして使える。
;4点:[[ノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger]] - C
+
 
:ちょっとサイズが頼りなさすぎ。
+
===''3点'' : 《草原のドルイド僧/Ley Druid》 - U===
;7点:[[聖鐘の僧団/Order of the Sacred Bell]] - C
+
マナ加速として遅すぎて、戦力にもならない。
:4マナパワー4は強力。
+
 
;5.5点:[[はびこり/Overgrowth]] - C
+
===''8点'' : 《ラノワールのビヒモス/Llanowar Behemoth》 - U===
:デッキが重くなりがちなので、補助としてはありえる。
+
突破できなくなったクリーチャーを餌に強化できる。5マナで5/5ぐらいと考えれば十分強い。
;6点:[[不屈の自然/Rampant Growth]] - C
+
 
:デッキ圧縮+マナ加速。緑主体ならあるとうれしい。
+
===''6点'' : 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 - C===
;6点:[[回収/Reclaim]] - C
+
基本マナ加速。
:[[ライブラリー]]トップは残念だが、強力なカードを繰り返し使える。
+
<!-- 基本マナ加速。色マナが出せないのが欠点。 -->
;4点:[[再生/Regeneration]] - U
+
 
:このカードを使うくらいなら再生つきのクリーチャーを使おう。
+
===''4点'' : 《マロー/Maro》 - R===
;7点:[[河熊/River Bear]] - U
+
リミテッドの流れでは、いまいち大きさを維持できない。
:メインに入れても申し分無い。青相手に渡れるのは非常に強力。
+
 
;8点:[[根切りワーム/Rootbreaker Wurm]] - U
+
===''9点'' : 《樫の力/Might of Oaks》 - R===
:でかくてトランプルは強い。
+
戦闘でなら、どんな場面でも活躍できる優れもの。できれば最後の一押しとして使いたい。
;7点:[[ルートワラ/Rootwalla]] - C
+
 
:コストさえ払えば4/4となるので強力。
+
===''3点'' : 《自然の類似/Natural Affinity》 - R===
;5点:[[甲鱗のワーム/Scaled Wurm]] - C
+
相手のクリーチャー数が少なければ、これで勝負が決まることも。しかし、安定していない。
:でかいのだが、かなり重い。
+
 
;7点:[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]] - R
+
===''4点'' : 《自然の泉/Natural Spring》 - C===
:自陣のクリーチャーを疑似警戒もちにした上に土地などをアンタップできるのは大きい。
+
ライフアドバンテージの勝負になる場合に限り有用。
;8点:[[絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider]] - R
+
8点のライフは相手の計算を狂わせる事が出来る値である。
:堅すぎ。これ1枚で飛行持ちを完封できる。
+
サイドボードなら可能性はないとも言い切れないくらい。
;2点:[[命の川/Stream of Life]] - U
+
 
:ライフを得るだけのカードは弱い。
+
===''6点'' : 《帰化/Naturalize》 - C===
;1点:[[花盛りの夏/Summer Bloom]] - U
+
環境には壊したいエンチャントやアーティファクトが多い。場合によってはメイン複数投入も有り得る。
:そんなに手札に土地が腐っている時点で何かが終わっている。
+
<!-- 普通、取れたら1枚はメインに入れますよね。 -->
;7点:[[訓練されたアーモドン/Trained Armodon]] - C
+
 
:[[コスト・パフォーマンス]]もよく、序盤の場の制圧に役立つ。
+
===''4点'' : 《針の嵐/Needle Storm》 - U===
;4点:[[樹上生活の猿/Tree Monkey]] - C
+
飛行中心のデッキに対する強力なサイドボード。緑には対空手段に乏しいのでとっておいて損はない。
:もっと他に入れるべきクリーチャーがあるはず。
+
 
;5点:[[樹上の篭手/Treetop Bracers]] - C
+
===''4点'' : 《ノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger》 - C===
:緑で回避能力はえらい。
+
ちょっとサイズが頼りなさすぎ。
;6点:[[ユートピアの木/Utopia Tree]] - R
+
 
:加速よりも色の安定性が重要な[[リミテッド]]では重要。
+
===''7点'' : 《聖鐘の僧団/Order of the Sacred Bell》 - C===
;9点:[[新緑の魔力/Verdant Force]] - R
+
4マナパワー4は強力。
:神。2?3ターン場に残っていたら負けようがない。
+
 
;2点:[[新緑の女魔術師/Verduran Enchantress]] - R
+
===''5.5点'' : 《はびこり/Overgrowth》 - C===
:そこまでエンチャント呪文をプレイしません。
+
デッキが重くなりがちなので、補助としてはありえる。
;5点:[[ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman]] - U
+
 
:相手にやばいアーティファクトがあれば、価値がかなり上がる。
+
===''6点'' : 《不屈の自然/Rampant Growth》 - C===
;4点:[[蜘蛛の巣/Web]] - U
+
デッキ圧縮+マナ加速。緑主体ならあるとうれしい。
:対空手段がこれではこころもとない。
+
 
;1点:[[奇妙な収穫/Weird Harvest]] - R
+
===''6点'' : 《回収/Reclaim》 - C===
:対戦相手にまで利益を与えてやる必要はない。
+
[[ライブラリー]]トップは残念だが、強力なカードを繰り返し使える。
;6点:[[ウッド・エルフ/Wood Elves]] - C
+
 
:マナサポートとして。
+
===''4点'' : 《再生/Regeneration》 - U===
;5点:[[ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress]] - U
+
このカードを使うくらいなら再生つきのクリーチャーを使おう。
:腐っても3マナ2/2ではあるが、その程度なら緑としては珍しくない。
+
 
:エンチャントは狙えばそれなりの数は集まるが、そこまでするべきかは疑問。
+
===''7点'' : 《河熊/River Bear》 - U===
;6点:[[黄道の猿/Zodiac Monkey]] - C
+
メインに入れても申し分無い。青相手に渡れるのは非常に強力。
:基本戦力として期待できる。相手が緑ならば、非常に強力。
+
 
 +
===''8点'' : 《根切りワーム/Rootbreaker Wurm》 - U===
 +
でかくてトランプルは強い。
 +
 
 +
===''7点'' : 《ルートワラ/Rootwalla》 - C===
 +
コストさえ払えば4/4となるので強力。
 +
 
 +
===''5点'' : 《甲鱗のワーム/Scaled Wurm》 - C===
 +
でかいのだが、かなり重い。
 +
 
 +
===''7点'' : 《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》 - R===
 +
自陣のクリーチャーを疑似警戒もちにした上に土地などをアンタップできるのは大きい。
 +
 
 +
===''8点'' : 《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》 - R===
 +
堅すぎ。これ1枚で飛行持ちを完封できる。
 +
 
 +
===''2点'' : 《命の川/Stream of Life》 - U===
 +
ライフを得るだけのカードは弱い。
 +
 
 +
===''1点'' : 《花盛りの夏/Summer Bloom》 - U===
 +
そんなに手札に土地が腐っている時点で何かが終わっている。
 +
 
 +
===''7点'' : 《訓練されたアーモドン/Trained Armodon》 - C===
 +
[[コスト・パフォーマンス]]もよく、序盤の場の制圧に役立つ。
 +
 
 +
===''4点'' : 《樹上生活の猿/Tree Monkey》 - C===
 +
もっと他に入れるべきクリーチャーがあるはず。
 +
 
 +
===''5点'' : 《樹上の篭手/Treetop Bracers》 - C===
 +
緑で回避能力はえらい。
 +
 
 +
===''6点'' : 《ユートピアの木/Utopia Tree》 - R===
 +
加速よりも色の安定性が重要な[[リミテッド]]では重要。
 +
 
 +
===''9点'' : 《新緑の魔力/Verdant Force》 - R===
 +
神。2〜3ターン場に残っていたら負けようがない。
 +
 
 +
===''2点'' : 《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress》 - R===
 +
そこまでエンチャント呪文をプレイしません。
 +
 
 +
===''5点'' : 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》 - U===
 +
相手にやばいアーティファクトがあれば、価値がかなり上がる。
 +
 
 +
===''4点'' : 《蜘蛛の巣/Web》 - U===
 +
対空手段がこれではこころもとない。
 +
 
 +
===''1点'' : 《奇妙な収穫/Weird Harvest》 - R===
 +
対戦相手にまで利益を与えてやる必要はない。
 +
 
 +
===''6点'' : 《ウッド・エルフ/Wood Elves》 - C===
 +
マナサポートとして。
 +
 
 +
===''5点'' : 《ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress》 - U===
 +
腐っても3マナ2/2ではあるが、その程度なら緑としては珍しくない。
 +
エンチャントは狙えばそれなりの数は集まるが、そこまでするべきかは疑問。
 +
 
 +
===''6点'' : 《黄道の猿/Zodiac Monkey》 - C===
 +
基本戦力として期待できる。相手が緑ならば、非常に強力。
  
 
==アーティファクト==
 
==アーティファクト==
;5点:[[アラジンの指輪/Aladdin's Ring]] - R
+
 
:重いが、回り出したらゲームエンド。
+
===''5点'' : 《アラジンの指輪/Aladdin's Ring》 - R===
;1点:[[天使の羽根/Angel's Feather]] - U
+
重いが、回り出したらゲームエンド。
:ライフを得るだけ、しかも条件付きのカードは弱い。
+
 
;7点:[[役畜/Beast of Burden]] - R
+
===''1点'' : 《天使の羽根/Angel's Feather》 - U===
:色を選ばず、サイズもそれなりに期待できる。
+
ライフを得るだけ、しかも条件付きのカードは弱い。
;3点:[[ブービートラップ/Booby Trap]] - R
+
 
:ヒット率が低すぎる。
+
===''7点'' : 《役畜/Beast of Burden》 - R===
:しかし相手が同じカードを複数枚使用していると途端に爆弾カードに。
+
色を選ばず、サイズもそれなりに期待できる。
:膠着状態が作れるデッキならば。
+
 
;6点:[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]] - U
+
===''3点'' : 《ブービートラップ/Booby Trap》 - R===
:序盤を支えるクリーチャーとして有用。
+
ヒット率が低すぎる。
;3点:[[旗印/Coat of Arms]] - R
+
しかし相手が同じカードを複数枚使用していると途端に爆弾カードに。
:そこまで[[クリーチャー・タイプ]]はそろわないし、対戦相手が得する可能性も高い。
+
膠着状態が作れるデッキならば。
;7点:[[踊る円月刀/Dancing Scimitar]] - U
+
 
:固い飛行持ちという点は評価。蜘蛛なみには機能する。
+
===''6点'' : 《ボトルのノーム/Bottle Gnomes》 - U===
;2点:[[防御の光網/Defense Grid]] - R
+
序盤を支えるクリーチャーとして有用。
:コンバット・トリックを使いづらくはできる。
+
 
;1点:[[悪魔の角/Demon's Horn]] - U
+
===''3点'' : 《旗印/Coat of Arms》 - R===
:ライフを得るだけ、しかも条件付きのカードは弱い。
+
そこまで[[クリーチャー・タイプ]]はそろわないし、対戦相手が得する可能性も高い。
;5点:[[破裂の王笏/Disrupting Scepter]] - R
+
 
:意外といやらしい。中盤からじわじわ効いてくる。
+
===''7点'' : 《踊る円月刀/Dancing Scimitar》 - U===
;1点:[[ドラゴンの爪/Dragon's Claw]] - U
+
固い飛行持ちという点は評価。蜘蛛なみには機能する。
:ライフを得るだけ、しかも条件付きのカードは弱い。
+
 
;7点:[[友なる石/Fellwar Stone]] - U
+
===''2点'' : 《防御の光網/Defense Grid》 - R===
:どの色でも使えるマナ加速。
+
コンバット・トリックを使いづらくはできる。
;4点:[[吠えたける鉱山/Howling Mine]] - R
+
 
:まず相手からカードを引く時点で使いづらい。
+
===''1点'' : 《悪魔の角/Demon's Horn》 - U===
;9点:[[氷の干渉器/Icy Manipulator]] - U
+
ライフを得るだけ、しかも条件付きのカードは弱い。
:これ1枚だけで場をコントロールすることができる。
+
 
;7点:[[翡翠像/Jade Statue]] - R
+
===''5点'' : 《破裂の王笏/Disrupting Scepter》 - R===
:タフネス6は堅い。
+
意外といやらしい。中盤からじわじわ効いてくる。
;5点:[[道化の帽子/Jester's Cap]] - R
+
 
:相手のライブラリーが確認出来るのが肝。とはいえ起動するときに
+
===''1点'' : 《ドラゴンの爪/Dragon's Claw》 - U===
:場の大勢が固まってしまえばそれをひっくり返すことは出来ない。
+
ライフを得るだけ、しかも条件付きのカードは弱い。
;1点:[[クラーケンの目/Kraken's Eye]] - U
+
 
:ライフを得るだけ、しかも条件付きのカードは弱い。
+
===''7点'' : 《友なる石/Fellwar Stone》 - U===
;10点:[[ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer]] - R
+
どの色でも使えるマナ加速。
:かつてミラディン・ブロックで猛威を振るったカードここに復活。
+
 
:色を選ばないのだから取らない手は無い。
+
===''4点'' : 《吠えたける鉱山/Howling Mine》 - R===
;8点:[[石臼/Millstone]] - R
+
まず相手からカードを引く時点で使いづらい。
:<!-- 代替の勝利手段は常に強い。場が膠着するととてつもなく強い。 -->
+
 
:場が膠着したときは強い。防御的なデッキで。
+
===''9点'' : 《氷の干渉器/Icy Manipulator》 - U===
;4点:[[羽ばたき飛行機械/Ornithopter]] - U
+
これ1枚だけで場をコントロールすることができる。
:パワーが0では、使いでがあまりない。
+
 
;7点:[[ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk]] - U
+
===''7点'' : 《翡翠像/Jade Statue》 - R===
:どの色でも使える大型クリーチャー。
+
タフネス6は堅い。
;7点:[[破滅のロッド/Rod of Ruin]] - U
+
 
:なんにせよ[[ティム]]。
+
===''5点'' : 《道化の帽子/Jester's Cap》 - R===
;5点:[[系図の石版/Slate of Ancestry]] - R
+
相手のライブラリーが確認出来るのが肝。とはいえ起動するときに
:ものすごい勢いで手札を回転できる。デッキ構成次第では入りようがないのが残念。
+
場の大勢が固まってしまえばそれをひっくり返すことは出来ない。
;1点:[[呪文書/Spellbook]] - U
+
 
:そんなに手札が増えるわけが無い。
+
===''1点'' : 《クラーケンの目/Kraken's Eye》 - U===
;1点:[[保管庫集合所/Storage Matrix]] - R
+
ライフを得るだけ、しかも条件付きのカードは弱い。
:リミテッドでは使いにくい効果。
+
 
;3点:[[絡み花/Tanglebloom]] - U
+
===''10点'' : 《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》 - R===
:継続的に使えるので最悪ではないが、もっと他に入れるべきカードがある。
+
かつてミラディン・ブロックで猛威を振るったカードここに復活。
;2点:[[テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Box]] - R
+
色を選ばないのだから取らない手は無い。
:構築向け。手札を交換するメリットがあまりない。
+
 
;5点:[[スランのゴーレム/Thran Golem]] - R
+
===''8点'' : 《石臼/Millstone》 - R===
:自分につける用の[[オーラ]]が1枚でもあれば十分。[[オーラ]]があれば+3点。
+
<!-- 代替の勝利手段は常に強い。場が膠着するととてつもなく強い。 -->
;5点:[[ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye]] - U
+
場が膠着したときは強い。防御的なデッキで。
:デッキが全体的に重たければ、補助として入れる価値はある。
+
 
;8.5点:[[ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar]] - U
+
===''4点'' : 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》 - U===
:《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》と比較するのは酷だが、もちろん十分使える装備品。
+
パワーが0では、使いでがあまりない。
;1点:[[ワームの歯/Wurm's Tooth]] - U
+
 
:ライフを得るだけ、しかも条件付きのカードは弱い。
+
===''7点'' : 《ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk》 - U===
 +
どの色でも使える大型クリーチャー。
 +
 
 +
===''7点'' : 《破滅のロッド/Rod of Ruin》 - U===
 +
なんにせよ[[ティム]]。
 +
 
 +
===''5点'' : 《系図の石版/Slate of Ancestry》 - R===
 +
ものすごい勢いで手札を回転できる。デッキ構成次第では入りようがないのが残念。
 +
 
 +
===''1点'' : 《呪文書/Spellbook》 - U===
 +
そんなに手札が増えるわけが無い。
 +
 
 +
===''1点'' : 《保管庫集合所/Storage Matrix》 - R===
 +
リミテッドでは使いにくい効果。
 +
 
 +
===''3点'' : 《絡み花/Tanglebloom》 - U===
 +
継続的に使えるので最悪ではないが、もっと他に入れるべきカードがある。
 +
 
 +
===''2点'' : 《テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Box》 - R===
 +
構築向け。手札を交換するメリットがあまりない。
 +
 
 +
===''5点'' : 《スランのゴーレム/Thran Golem》 - R===
 +
自分につける用の[[オーラ]]が1枚でもあれば十分。[[オーラ]]があれば+3点。
 +
 
 +
===''5点'' : 《ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye》 - U===
 +
デッキが全体的に重たければ、補助として入れる価値はある。
 +
 
 +
===''8.5点'' : 《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar》 - U===
 +
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》と比較するのは酷だが、もちろん十分使える装備品。
 +
 
 +
===''1点'' : 《ワームの歯/Wurm's Tooth》 - U===
 +
ライフを得るだけ、しかも条件付きのカードは弱い。
  
 
==土地==
 
==土地==
;5点:[[アダーカー荒原/Adarkar Wastes]] - R
+
 
:色さえ合えば。
+
===''5点'' : 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》 - R===
;5点:[[戦場の鍛冶場/Battlefield Forge]] - R
+
色さえ合えば。
:色さえ合えば。
+
 
;5点:[[低木林地/Brushland]] - R
+
===''5点'' : 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》 - R===
:色さえ合えば。
+
色さえ合えば。
;5点:[[コイロスの洞窟/Caves of Koilos]] - R
+
 
:色さえ合えば。
+
===''5点'' : 《低木林地/Brushland》 - R===
;5点:[[カープルーザンの森/Karplusan Forest]] - R
+
色さえ合えば。
:色さえ合えば。
+
 
;5点:[[ラノワールの荒原/Llanowar Wastes]] - R
+
===''5点'' : 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》 - R===
:色さえ合えば。
+
色さえ合えば。
;7点:[[流砂/Quicksand]] - U
+
 
:どのデッキにも入る除去で、タフネスを-2できるのがミソ。
+
===''5点'' : 《カープルーザンの森/Karplusan Forest》 - R===
;5点:[[シヴの浅瀬/Shivan Reef]] - R
+
色さえ合えば。
:色さえ合えば。
+
 
;5点:[[硫黄泉/Sulfurous Springs]] - R
+
===''5点'' : 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》 - R===
:色さえ合えば。
+
色さえ合えば。
;5点:[[地底の大河/Underground River]] - R
+
 
:色さえ合えば。
+
===''7点'' : 《流砂/Quicksand》 - U===
;1点:[[ウルザの鉱山/Urza's Mine]] - U
+
どのデッキにも入る除去で、タフネスを-2できるのがミソ。
:揃う見込みが無い以上、[[基本土地]]を使うべきだろう。
+
 
;1点:[[ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant]] - U
+
===''5点'' : 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》 - R===
:ゲーム中にはなおさら揃わない。
+
色さえ合えば。
;1点:[[ウルザの塔/Urza's Tower]] - U
+
 
:揃ったとしても、無色マナをそんなに使う機会は少ないだろう。
+
===''5点'' : 《硫黄泉/Sulfurous Springs》 - R===
;5点:[[ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast]] - R
+
色さえ合えば。
:色さえ合えば。
+
 
 +
===''5点'' : 《地底の大河/Underground River》 - R===
 +
色さえ合えば。
 +
 
 +
===''1点'' : 《ウルザの鉱山/Urza's Mine》 - U===
 +
揃う見込みが無い以上、[[基本土地]]を使うべきだろう。
 +
 
 +
===''1点'' : 《ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant》 - U===
 +
ゲーム中にはなおさら揃わない。
 +
 
 +
===''1点'' : 《ウルザの塔/Urza's Tower》 - U===
 +
揃ったとしても、無色マナをそんなに使う機会は少ないだろう。
 +
 
 +
===''5点'' : 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》 - R===
 +
色さえ合えば。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カードセット一覧]]
*[[カード個別評価:第9版]]
+
*[[カード個別評価:9版(9th)]]

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