「ドラフト点数表/運命再編」を編集中

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==[[白]]==
 
==[[白]]==
 
;4点 [[アブザンの優位/Abzan Advantage]] - C
 
;4点 [[アブザンの優位/Abzan Advantage]] - C
:鼓舞により腐らないとはいえ、エンチャント対策の域を出ず、[[メインデッキ]]からは厳しい。
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:鼓舞により腐らないとはいえ、エンチャント対策の域を出ず、メインからは厳しい。
 
;5点 [[アブザンの呪印/Abzan Runemark]] - C
 
;5点 [[アブザンの呪印/Abzan Runemark]] - C
 
:付けたクリーチャーが除去されなければダメージレースが非常に有利になる。
 
:付けたクリーチャーが除去されなければダメージレースが非常に有利になる。
 
;7点 [[アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain]] - C
 
;7点 [[アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain]] - C
:鼓舞により除去されても打点を維持できるので攻守に便利。
+
:鼓舞により除去さてれも戦線を維持できるので攻守に便利。
 
;4点 [[アラシンの僧侶/Arashin Cleric]] - C
 
;4点 [[アラシンの僧侶/Arashin Cleric]] - C
 
:相手がアグロなデッキならサイドインしてもいい。
 
:相手がアグロなデッキならサイドインしてもいい。
 
;5点 [[エイヴンの散兵/Aven Skirmisher]] - C
 
;5点 [[エイヴンの散兵/Aven Skirmisher]] - C
:クロックが細すぎる。戦士のシナジーや鼓舞・オーラが多ければ戦力になる。
+
:クロックが細すぎる。戦士のシナジーや鼓舞が多ければ戦力になる。
;5点 [[交感の痛手/Channel Harm]] - U
+
;6点 [[交感の痛手/Channel Harm]] - U
 
:大規模のコンバットトリック。相応に重いので使えるデッキは限られる。
 
:大規模のコンバットトリック。相応に重いので使えるデッキは限られる。
 
;9点 [[城塞の包囲/Citadel Siege]] - R
 
;9点 [[城塞の包囲/Citadel Siege]] - R
 
:維持しているだけで圧倒的なボートでの優位を取ることが出来る。
 
:維持しているだけで圧倒的なボートでの優位を取ることが出来る。
 
;8点 [[不屈のダガタール/Daghatar the Adamant]] - R
 
;8点 [[不屈のダガタール/Daghatar the Adamant]] - R
:高いマナレシオと警戒によりダメージレースで優位。+1/+1カウンターの移動も地味ながら攻守で役立つ。
+
:高いマナレシオと警戒によりダメージレースで優位。
 
;6点 [[龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk]] - C
 
;6点 [[龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk]] - C
 
:果敢はあるものの、サイズが小さいので警戒が生かしにくい。サイズが補強できれば。
 
:果敢はあるものの、サイズが小さいので警戒が生かしにくい。サイズが補強できれば。
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:果敢があるとはいえ4マナでタフネス2は辛い。複数枚のエンチャントがデッキに入っているなら。
 
:果敢があるとはいえ4マナでタフネス2は辛い。複数枚のエンチャントがデッキに入っているなら。
 
;6点 [[マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper]] - U
 
;6点 [[マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper]] - U
:裏向きのクリーチャーとも相討ちが取れ、ライフも回復できるので守りでも優秀。探査の種を減らすのも意外に刺さる場合がある。
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:裏向きのクリーチャーとも相討ちが取れ、ライフも回復できるので守りでも優秀。
 
;9点 [[見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen]] - R
 
;9点 [[見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen]] - R
:圧倒的なライフ回復力と展開力で消耗戦で極めて有利を取れる。動きとして若干重いため、アグロには不向き。
+
:圧倒的なライフ回復力と展開力で消耗戦で極めて有利を取れる。
 
;7点 [[僧院の導師/Monastery Mentor]] - M
 
;7点 [[僧院の導師/Monastery Mentor]] - M
 
:デッキを果敢に寄せる必要がある点と除去され易い点がネック。上手く寄せることが出来れば相当強い。
 
:デッキを果敢に寄せる必要がある点と除去され易い点がネック。上手く寄せることが出来れば相当強い。
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:コストに対して期待できる修整値が低すぎる。
 
:コストに対して期待できる修整値が低すぎる。
 
;7点 [[砂爆破/Sandblast]] - C
 
;7点 [[砂爆破/Sandblast]] - C
:攻守に使い易く、範囲の広い除去。レアのクリーチャー相手でも大体除去できる。
+
:攻守に使い易い除去。
 
;8点 [[砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast]] - C
 
;8点 [[砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast]] - C
 
:軽さ、展開できるクロック、アドバンテージの取り易さ、シナジーの豊富さ。どれをとっても優秀。
 
:軽さ、展開できるクロック、アドバンテージの取り易さ、シナジーの豊富さ。どれをとっても優秀。
 
;6点 [[魂の召喚/Soul Summons]] - C
 
;6点 [[魂の召喚/Soul Summons]] - C
:基本は熊だが、果敢や探査と相性が良く、使い勝手は良い。
+
:基本は熊だが、果敢や探査と相性が良く次第点。
 
;8点 [[魂火の大導師/Soulfire Grand Master]] - M
 
;8点 [[魂火の大導師/Soulfire Grand Master]] - M
:使う除去の種類にも依るが、ダメージレースを有利できる能力が優秀。擬似バイバックは回ると凶悪の一言。
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:使う除去の種類にも依るがダメージレースを有利できる能力が優秀。
 
;8点 [[勇敢な姿勢/Valorous Stance]] - U
 
;8点 [[勇敢な姿勢/Valorous Stance]] - U
:除去としての対象は限られるが、レアクリーチャーを対処するには十分。フィニッシャーを守ることも可能で柔軟性が高い。
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:除去としての対象は狭いがレアクリチャーを対処するには十分。フィニッシャーを守ることも可能で柔軟性が高い。
 
;7点 [[放浪する勇者/Wandering Champion]] - U
 
;7点 [[放浪する勇者/Wandering Champion]] - U
 
:コストに対してクロックが高く、相打ちを取れる範囲も広い。ルーターも強力な能力。
 
:コストに対してクロックが高く、相打ちを取れる範囲も広い。ルーターも強力な能力。
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==[[青]]==
 
==[[青]]==
 
;7点 [[エイヴンの偵察員/Aven Surveyor]] - C
 
;7点 [[エイヴンの偵察員/Aven Surveyor]] - C
:バウンスしながら飛行クリーチャーを展開できるのでテンポ面で有利。5マナのダブルシンボルということにだけ注意。3/3飛行もコスト相応。
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:バウンスしながら飛行クリーチャーを展開できるのでテンポ面で有利。5マナのダブルシンボルということにだけ注意。
 
;8点 [[雲変化/Cloudform]] - U
 
;8点 [[雲変化/Cloudform]] - U
 
:除去耐性持ちの飛行クロック。果敢とも相性が良い。
 
:除去耐性持ちの飛行クロック。果敢とも相性が良い。
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:極端に低速のデッキであればエンドカードになるかもしれない。
 
:極端に低速のデッキであればエンドカードになるかもしれない。
 
;7点 [[霜歩き/Frost Walker]] - U
 
;7点 [[霜歩き/Frost Walker]] - U
:2マナ4/1は強烈で、序盤のクロック、終盤の相討ち要員として活躍できる。元々対象に取られる=死亡といっていいタフネスなので、デメリットもさほど問題にならない。
+
:除去耐性は皆無でも序盤はクロック、終盤も相討ち要員として活躍できる。
 
;7点 [[ジェスカイの浸透者/Jeskai Infiltrator]] - R
 
;7点 [[ジェスカイの浸透者/Jeskai Infiltrator]] - R
 
:3マナ2/3が環境的に優秀。能力はおまけ程度。
 
:3マナ2/3が環境的に優秀。能力はおまけ程度。
;7点 [[ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark]] - C
+
;6点 [[ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark]] - C
:サイズアップと飛行付与によりクロックの上昇値が高い。小粒気味の果敢クリーチャーとの相性もよく、呪印の中では最優秀の部類。
+
:サイズアップと飛行付与によりクロックの上昇値が高い。
 
;6点 [[ジェスカイの賢者/Jeskai Sage]] - C
 
;6点 [[ジェスカイの賢者/Jeskai Sage]] - C
 
:クロックとしてもブロッカーとしても極めて貧弱だが、ダメージを軽減しながらの1ドローで序盤を凌ぎ易くなる。
 
:クロックとしてもブロッカーとしても極めて貧弱だが、ダメージを軽減しながらの1ドローで序盤を凌ぎ易くなる。
 
;8点 [[蓮道のジン/Lotus Path Djinn]] - C
 
;8点 [[蓮道のジン/Lotus Path Djinn]] - C
:果敢により同コスト帯の飛行クリーチャーに対してサイズ的に有利。青のトップコモン。
+
:果敢により同コスト帯の飛行クリーチャーに対してサイズ的に有利。
 
;7点 [[マラング川をうろつくもの/Marang River Prowler]] - U
 
;7点 [[マラング川をうろつくもの/Marang River Prowler]] - U
 
:ブロックされない2点クロックとしての評価。黒や緑が濃いデッキなら8点。
 
:ブロックされない2点クロックとしての評価。黒や緑が濃いデッキなら8点。
 
;6点 [[精神掃きのドラゴン/Mindscour Dragon]] - U
 
;6点 [[精神掃きのドラゴン/Mindscour Dragon]] - U
:フィニッシャーになりえるが、色・コスト・レアリティに対してクロックや除去耐性が低すぎる。他にライブラリー破壊を狙えるカードが少ないのも惜しい。
+
:フィニッシャーになりえるが、色・コスト・レアリティに対してクロックや耐性が低すぎる。
 
;8点 [[霧炎の達人/Mistfire Adept]] - U
 
;8点 [[霧炎の達人/Mistfire Adept]] - U
 
:4マナという軽さに対して3/3果敢とサイズ優れ、加えて果敢誘発時の飛行付与によりフィニッシャーになりえる。
 
:4マナという軽さに対して3/3果敢とサイズ優れ、加えて果敢誘発時の飛行付与によりフィニッシャーになりえる。
 
;6点 [[僧院の包囲/Monastery Siege]] - R
 
;6点 [[僧院の包囲/Monastery Siege]] - R
 
:速いターンに設置できれば毎ターンのルーターは極めて強力。
 
:速いターンに設置できれば毎ターンのルーターは極めて強力。
;3点 [[無化破/Neutralizing Blast]] - U
+
;4点 [[無化破/Neutralizing Blast]] - U
:メインデッキから入れるものではない。相手のレアが重めの多色クリーチャーで、他に対処手段が無いならサイドイン。
+
:相手のレアが重めの多色クリーチャーなら。
 
;3点 [[ラクシャーサの侮蔑/Rakshasa's Disdain]] - C
 
;3点 [[ラクシャーサの侮蔑/Rakshasa's Disdain]] - C
 
:効果が不確定かつ探査とアンチシナジー。
 
:効果が不確定かつ探査とアンチシナジー。
 
;7点 [[現実変容/Reality Shift]] - U
 
;7点 [[現実変容/Reality Shift]] - U
:予示クリーチャーを与えるデメリットはあるが、レアクリーチャーに対処できる追放除去。
+
:予示クリーチャーを与えるデメリットはあるが、レアクリーチャーに対処できる除去。
 
;5点 [[再集中/Refocus]] - C
 
;5点 [[再集中/Refocus]] - C
 
:キャントリップなので果敢に寄せたデッキでなら。
 
:キャントリップなので果敢に寄せたデッキでなら。
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;9点 [[奔流の精霊/Torrent Elemental]] - M
 
;9点 [[奔流の精霊/Torrent Elemental]] - M
 
:色拘束が薄く、軽くてサイズが優秀なフライヤー。攻撃時の能力は自分のクリーチャーすべてにブロックされないを付けるのと同義であり、探査呪文と絡めれば除去耐性まで持つ。
 
:色拘束が薄く、軽くてサイズが優秀なフライヤー。攻撃時の能力は自分のクリーチャーすべてにブロックされないを付けるのと同義であり、探査呪文と絡めれば除去耐性まで持つ。
;8点 [[払いのけ/Whisk Away]] - C
+
;7点 [[払いのけ/Whisk Away]] - C
 
:軽く優秀なバウンス。テンポに優れる上に攻撃クリーチャーをバウンスしても直に再展開されないのが優秀。
 
:軽く優秀なバウンス。テンポに優れる上に攻撃クリーチャーをバウンスしても直に再展開されないのが優秀。
 
;6点 [[ナーガの意志/Will of the Naga]] - C
 
;6点 [[ナーガの意志/Will of the Naga]] - C
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==[[黒]]==
 
==[[黒]]==
 
;6点 [[アリーシャの先兵/Alesha's Vanguard]] - C
 
;6点 [[アリーシャの先兵/Alesha's Vanguard]] - C
:攻撃的なデッキでは終盤に速攻を持たせて攻撃できるのが魅力。サイズは平凡なため、戦士であることを生かせると良い。
+
:攻撃的なデッキでは終盤に速攻を持たせて攻撃できるのが魅力。戦士であることを生かせるなら。
 
;5点 [[先祖の復讐/Ancestral Vengeance]] - C
 
;5点 [[先祖の復讐/Ancestral Vengeance]] - C
 
:色拘束の厳しさはネック。カウンターによるシナジー生かしたり、相手のデッキのクリーチャーを見極めたうえでのサイドイン等。
 
:色拘束の厳しさはネック。カウンターによるシナジー生かしたり、相手のデッキのクリーチャーを見極めたうえでのサイドイン等。
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:強力なクロックに加え、相手のクロックを大きく削ぐことが出来る。相手は2体しかブロッカーを用意できないのでこちらの攻撃も通り易くなる。
 
:強力なクロックに加え、相手のクロックを大きく削ぐことが出来る。相手は2体しかブロッカーを用意できないのでこちらの攻撃も通り易くなる。
 
;6点 [[戦いの喧嘩屋/Battle Brawler]] - U
 
;6点 [[戦いの喧嘩屋/Battle Brawler]] - U
:白か赤と合わせたデッキなら8点。2マナ域のクリーチャーとしては最高級の戦力になる。
+
:白黒の戦士デッキなら8点。
 
;9点 [[粗暴な軍族長/Brutal Hordechief]] - M
 
;9点 [[粗暴な軍族長/Brutal Hordechief]] - M
:サイズは平均的だが、攻撃時のドレインによりダメージレースで有利。ブロック制限が回りだすと勝利も近い。
+
:サイズは平均的ながら、攻撃時のドレインによりダメージレースで有利。
 
;9点 [[命運の核心/Crux of Fate]] - R
 
;9点 [[命運の核心/Crux of Fate]] - R
 
:リセット呪文。ドラゴンに対処できないが、十分に強力。
 
:リセット呪文。ドラゴンに対処できないが、十分に強力。
 
;3点 [[闇取引/Dark Deal]] - U
 
;3点 [[闇取引/Dark Deal]] - U
:効果が不安定すぎる上にアドバンテージを失う。墓地は肥やせるが相手も同じ。手札を貯めるタイプの相手ならかなりの嫌がらせにはなるが。
+
:効果が不安定すぎる上にアドバンテージを失う。墓地は肥やせるが相手も同じ。
 
;4点 [[荒野での交渉/Diplomacy of the Wastes]] - U
 
;4点 [[荒野での交渉/Diplomacy of the Wastes]] - U
:戦士が安定して出せるなら5点。単体で使うにはテンポ損が目立つ。爆弾レア一枚で詰みかねないアグロデッキにとっては良い保険。
+
:3マナは重くテンポ損が厳しい。相手のフィニッシャーが極端に重く偏っているならサイドインしても良い。
 
;6点 [[薄暗がりへの消失/Douse in Gloom]] - C
 
;6点 [[薄暗がりへの消失/Douse in Gloom]] - C
 
:レアクリーチャーに対処できないが、ライフ回復により序盤を凌ぎやすくなる。
 
:レアクリーチャーに対処できないが、ライフ回復により序盤を凌ぎやすくなる。
 
;4点 [[恐るべき目覚め/Fearsome Awakening]] - U
 
;4点 [[恐るべき目覚め/Fearsome Awakening]] - U
:5マナと重く、状況に依存するため使いづらい。ルーターと合わせてコンボ、相手の全体除去からの復帰を狙ってサイドイン等。
+
:状況に依存するため使いづらい。ルーターと合わせてコンボ、相手の全体除去からの復帰を狙ってサイドイン等。
 
;5点 [[恐ろしい徴兵/Ghastly Conscription]] - M
 
;5点 [[恐ろしい徴兵/Ghastly Conscription]] - M
 
:有効に機能すれば勝ち確定に近いが、重く状況に依存する。黒で自分が探査を使わないのは考えにくく、相手も探査を使っている場合はゴミになる。
 
:有効に機能すれば勝ち確定に近いが、重く状況に依存する。黒で自分が探査を使わないのは考えにくく、相手も探査を使っている場合はゴミになる。
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;7点 [[グルマグのアンコウ/Gurmag Angler]] - C
 
;7点 [[グルマグのアンコウ/Gurmag Angler]] - C
 
:回避能力は無いが中盤の5/5は攻守において強烈なインパクトがあり、終盤でも十分に攻撃に回れるサイズ。
 
:回避能力は無いが中盤の5/5は攻守において強烈なインパクトがあり、終盤でも十分に攻撃に回れるサイズ。
;6点 [[頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin]] - C
+
;7点 [[頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin]] - C
 
:3マナ2/3が環境的に優秀。クリーチャー破壊の能力は壁で守る戦略に対して有効。
 
:3マナ2/3が環境的に優秀。クリーチャー破壊の能力は壁で守る戦略に対して有効。
 
;5点 [[マルドゥの影槍/Mardu Shadowspear]] - U
 
;5点 [[マルドゥの影槍/Mardu Shadowspear]] - U
:攻撃が通る状況では2点クロックだが、戦闘では1/1と頼りない。戦士シナジーを活かせるアグロなら候補ではある。
+
:パワーが1しかないのでアタッカーとしてもブロッカーとしても微妙すぎる。
 
;8点 [[マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader]] - R
 
;8点 [[マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader]] - R
 
:タフネスが2しかないので継続的に攻撃にいけるようにデッキを組む必要があるが、上手く機能すれば攻守で頼りになる。
 
:タフネスが2しかないので継続的に攻撃にいけるようにデッキを組む必要があるが、上手く機能すれば攻守で頼りになる。
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;7点 [[有毒ドラゴン/Noxious Dragon]] - U
 
;7点 [[有毒ドラゴン/Noxious Dragon]] - U
 
:黒のフィニッシャー候補。除去耐性は無いが、PIG能力により最低限のリカバリーが効く。
 
:黒のフィニッシャー候補。除去耐性は無いが、PIG能力により最低限のリカバリーが効く。
;7点 [[オークの必中弾/Orc Sureshot]] - U
+
;8点 [[オークの必中弾/Orc Sureshot]] - U
 
:複数回利用可能な除去が強力。戦闘後にダメージで足りない分を補ったり、トークン生成で大型のクリーチャーの除去も可能。
 
:複数回利用可能な除去が強力。戦闘後にダメージで足りない分を補ったり、トークン生成で大型のクリーチャーの除去も可能。
 
;9点 [[宮殿の包囲/Palace Siege]] - R
 
;9点 [[宮殿の包囲/Palace Siege]] - R
:機能するまでに時間がかかるが、どちらの能力もロングゲームで有利。リミテッドでは毎ターンの2点ドレインが特に強力。
+
:機能するまでに時間がかかるが、どちらの能力もロングゲームで有利。
;6点 [[カルシの高僧/Qarsi High Priest]] - U
+
;7点 [[カルシの高僧/Qarsi High Priest]] - U
 
:除去に対して起動しアドバンテージを取ったり、2マナでチャンプブロッカーを延々生成したり。機能するのにマナと時間がかかり自身に打点がないのでコントロールデッキ向け。
 
:除去に対して起動しアドバンテージを取ったり、2マナでチャンプブロッカーを延々生成したり。機能するのにマナと時間がかかり自身に打点がないのでコントロールデッキ向け。
 
;7点 [[影の手の内/Reach of Shadows]] - C
 
;7点 [[影の手の内/Reach of Shadows]] - C
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:3/6という戦力になれなくもないサイズに加え墓地回収も出来るので積極的に消耗戦に持ち込むであれば。
 
:3/6という戦力になれなくもないサイズに加え墓地回収も出来るので積極的に消耗戦に持ち込むであれば。
 
;6点 [[魂剥ぎ/Soulflayer]] - R
 
;6点 [[魂剥ぎ/Soulflayer]] - R
:ピックの段階でどれだけ能力を持つクリーチャーを集められるかが問題。見た目のインパクトほど決定力はなく、2マナ4/4バニラで出さざるを得ない状況も少なくない。
+
:ピックの段階でどれだけ能力を持つクリーチャーを集められるかが問題。また、状況にも依存するため見た目のインパクトほど決定力はない。
 
;6点 [[スゥルタイの使者/Sultai Emissary]] - C
 
;6点 [[スゥルタイの使者/Sultai Emissary]] - C
:序盤のチャンプブロッカー、または強襲達成のチャンプアタッカーとして。アド損しないため使いやすい。
+
:序盤のチャンプブロッカー、または強襲達成のチャンプアタッカーとして。
 
;4点 [[スゥルタイの呪印/Sultai Runemark]] - C
 
;4点 [[スゥルタイの呪印/Sultai Runemark]] - C
 
:サイズアップと接死がかみ合っていない。
 
:サイズアップと接死がかみ合っていない。
 
;9点 [[黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang]] - R
 
;9点 [[黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang]] - R
:探査込みで軽く十分なサイズがあり、ロングゲームではアドバンテージも狙える。砂爆破には要注意。
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:探査込で軽く十分なサイズがあり、ロングゲームではアドバンテージも狙える。
 
;3点 [[タシグルの残虐/Tasigur's Cruelty]] - C
 
;3点 [[タシグルの残虐/Tasigur's Cruelty]] - C
:探査込みでも効果に対してコストが重い。
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:探査込でも効果に対してコストが重い。
;7点 [[チフス鼠/Typhoid Rats]] - C
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;8点 [[チフス鼠/Typhoid Rats]] - C
:非常に軽く、それでいて相手の攻撃を押しとどめる効果が高い。ロングゲームを狙うなら頼りになる。
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:非常に軽く、それでいて相手の攻撃を押しとどめる効果が高い。
  
 
==[[赤]]==
 
==[[赤]]==
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:パワー3先制攻撃は序盤から中盤にかけてアグレッシブに攻撃が可能。能力は制限が厳しいが強力。
 
:パワー3先制攻撃は序盤から中盤にかけてアグレッシブに攻撃が可能。能力は制限が厳しいが強力。
 
;7点 [[電弧連鎖/Arcbond]] - R
 
;7点 [[電弧連鎖/Arcbond]] - R
:全体リセットとしても[[本体火力]]としても使えるので用途は広い。ただし、戦闘に絡めないといけない不安定さはネック。
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:全体リセットとしても本体火力としても使えるので用途は広い。ただし、戦闘に絡めないといけない不安定さはネック。
 
;8点 [[龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire]] - C
 
;8点 [[龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire]] - C
 
:軽く、除去できる範囲も広い。
 
:軽く、除去できる範囲も広い。
;5点 [[沸血の処罰者/Bloodfire Enforcers]] - U
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;6点 [[沸血の処罰者/Bloodfire Enforcers]] - U
:4マナのタフネス2は除去耐性は勿論、攻守に置いても不安。先制攻撃・トランプルさえ持てれば強力なので果敢に寄せたデッキでなら。
+
:4マナのタフネス2は除去耐性は勿論、攻守に置いても不安。先制攻撃さえ持てれば強力なので果敢に寄せたデッキでなら。
 
;4点 [[戦線突破/Break Through the Line]] - U
 
;4点 [[戦線突破/Break Through the Line]] - U
 
:マナがかかりすぎる。相手が壁中心でライフレースの心配が全くないのであればサイドインしても良い。
 
:マナがかかりすぎる。相手が壁中心でライフレースの心配が全くないのであればサイドインしても良い。
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:3点除去は4マナクリーチャーまで射程に入る。追加コストは軽くないが大きくテンポを取れる可能性がある。トークン生成と併用すると良い。
 
:3点除去は4マナクリーチャーまで射程に入る。追加コストは軽くないが大きくテンポを取れる可能性がある。トークン生成と併用すると良い。
 
;5点 [[反抗するオーガ/Defiant Ogre]] - C
 
;5点 [[反抗するオーガ/Defiant Ogre]] - C
:アーティファクト除去が腐っても4/6なので最低限の性能はある。ただし、極めて腐りやすい。
+
:腐っても4/6なので最低限の性能はある。ただし、極めて腐りやすい。
 
;5点 [[龍怒/Dragonrage]] - U
 
;5点 [[龍怒/Dragonrage]] - U
:トークン戦略と絡めるなら候補。ラッパの一吹きと比較するなら、4点ほどは上乗せで通したいところ。
+
:トークン戦略と絡めるなら候補。
 
;5点 [[激情の発動/Fierce Invocation]] - C
 
;5点 [[激情の発動/Fierce Invocation]] - C
:最低限のサイズはある。獰猛も達成可能。それでも5マナ4/4はインパクトが弱い。
+
:最低限のサイズはある。獰猛も達成可能。
 
;7点 [[炎駆の乗り手/Flamerush Rider]] - R
 
;7点 [[炎駆の乗り手/Flamerush Rider]] - R
 
:コピーするクリーチャーも攻撃する必要があるものの、本体、コピー、コピー元の攻撃が通る状況での瞬間火力は魅力。
 
:コピーするクリーチャーも攻撃する必要があるものの、本体、コピー、コピー元の攻撃が通る状況での瞬間火力は魅力。
 
;8点 [[炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix]] - R
 
;8点 [[炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix]] - R
 
:3マナ飛行速攻はデッキによっては止め辛く、大きくライフレースを優位に出来る。
 
:3マナ飛行速攻はデッキによっては止め辛く、大きくライフレースを優位に出来る。
;2点 [[味方からの誤射/Friendly Fire]] - U
+
;1点 [[味方からの誤射/Friendly Fire]] - U
 
:重すぎるうえに効果のばらつきが激しすぎる。
 
:重すぎるうえに効果のばらつきが激しすぎる。
 
;7点 [[ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter]] - C
 
;7点 [[ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter]] - C
:疾駆とブロック制限を与える能力により、重めのクリーチャーでアグロデッキを止めようとする相手に強烈に刺さる。赤のトップコモン。
+
:疾駆とブロック制限を与える能力により、重めのクリーチャーでアグロデッキを止めようとする相手に強烈に刺さる。
 
;6点 [[突き刺し豚/Gore Swine]] - C
 
;6点 [[突き刺し豚/Gore Swine]] - C
:赤緑の獰猛デッキなら7点。3マナのパワー4は攻守に存在感を発揮できる。
+
:赤緑の獰猛デッキなら7点。
 
;6点 [[謙虚な離反者/Humble Defector]] - U
 
;6点 [[謙虚な離反者/Humble Defector]] - U
 
:2マナパワー2としての評価。色々とシナジーが考えられるカードなのでそれらに応じて加点。
 
:2マナパワー2としての評価。色々とシナジーが考えられるカードなのでそれらに応じて加点。
 
;6点 [[空腹なイエティ/Hungering Yeti]] - U
 
;6点 [[空腹なイエティ/Hungering Yeti]] - U
 
:サイズ的には不満があるが、瞬速でブロッカーに回れればアドバンテージが取れる。
 
:サイズ的には不満があるが、瞬速でブロッカーに回れればアドバンテージが取れる。
;4点 [[稲妻の金切り魔/Lightning Shrieker]] - C
+
;5点 [[稲妻の金切り魔/Lightning Shrieker]] - C
:歩く火力。相手にプレインズウォーカーがいるならメタでサイドインしても良い。実質的には溶岩の斧。
+
:歩く火力。相手にPWがいるならメタでサイドインしても良い。
;7点 [[マルドゥの呪印/Mardu Runemark]] - C
+
;6点 [[マルドゥの呪印/Mardu Runemark]] - C
:サイズアップと先制攻撃がかみ合っている。呪印の中では強力な部類。
+
:サイズアップと先制攻撃がかみ合っている。
 
;6点 [[マルドゥの斥候/Mardu Scout]] - C
 
;6点 [[マルドゥの斥候/Mardu Scout]] - C
 
:2ターン目に出せるようにするにはデッキを選ぶが、終盤でもパワー3の速攻は有効。
 
:2ターン目に出せるようにするにはデッキを選ぶが、終盤でもパワー3の速攻は有効。
 
;9点 [[群衆の掟/Mob Rule]] - R
 
;9点 [[群衆の掟/Mob Rule]] - R
:よほどの劣勢でない限り打てば勝ち。1~2マナから展開するようなアグロデッキ以外なら十分に届くコスト。
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:よほどの劣勢でない限り打てば勝ち。2マナから展開するようなアグロデッキで以外なら十分に届くコスト。
 
;8点 [[前哨地の包囲/Outpost Siege]] - R
 
;8点 [[前哨地の包囲/Outpost Siege]] - R
 
:アグロの息切れ防止から中速デッキのアドバンテージ源としても使える。
 
:アグロの息切れ防止から中速デッキのアドバンテージ源としても使える。
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:速攻と高めのパワーがクロックとして優秀。全体強化に加えて息切れ防止機能まである。
 
:速攻と高めのパワーがクロックとして優秀。全体強化に加えて息切れ防止機能まである。
 
;6点 [[電撃顎のドラゴン/Shockmaw Dragon]] - U
 
;6点 [[電撃顎のドラゴン/Shockmaw Dragon]] - U
:フィニッシャーとして十分な性能があるが、重く除去に弱い。メインデッキからトークンデッキ対策が出来るのは優秀。
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:フィニッシャーとして十分な性能があるが、重く除去に弱い。メインからトークンデッキ対策が出来るのは優秀。
 
;6点 [[くすぶるイフリート/Smoldering Efreet]] - C
 
;6点 [[くすぶるイフリート/Smoldering Efreet]] - C
 
:熊としての評価。攻撃に回る分には気にならないが、ブロッカーとしてはライフを守れないので中速のデッキには不向き。
 
:熊としての評価。攻撃に回る分には気にならないが、ブロッカーとしてはライフを守れないので中速のデッキには不向き。
;7点 [[ティムールの激闘/Temur Battle Rage]] - C
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;6点 [[ティムールの激闘/Temur Battle Rage]] - C
:赤緑の獰猛デッキや、果敢デッキであればエンドカードになりうるスペック。
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:赤緑の獰猛デッキなら7点。
 
;7点 [[蔵破り/Vaultbreaker]] - U
 
;7点 [[蔵破り/Vaultbreaker]] - U
 
:疾駆で唱えれば3マナパワー4+ルーターとなかなかに優秀。4マナクリーチャーとして見るとタフネス2が除去にやや弱いのが気になる。
 
:疾駆で唱えれば3マナパワー4+ルーターとなかなかに優秀。4マナクリーチャーとして見るとタフネス2が除去にやや弱いのが気になる。
 
;8点 [[乱撃斬/Wild Slash]] - U
 
;8点 [[乱撃斬/Wild Slash]] - U
:裏向きのクリーチャーや3マナと一部の4マナクリーチャーが対象。非常に軽いので大きくテンポアドバンテージが取れる。獰猛能力はほぼ役に立たない。
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:裏向きのクリーチャーや3マナと一部の4マナクリーチャーが対象。非常に軽いので大きくテンポアドバンテージが取れる。
  
 
==[[緑]]==
 
==[[緑]]==
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;5点 [[荒野の地図作成/Map the Wastes]] - C
 
;5点 [[荒野の地図作成/Map the Wastes]] - C
 
:序盤から中盤にかけては戦線を補強しながらマナを伸ばせるのでそこそこ優秀。とはいえ終盤の弱さは鼓舞があっても拭いきれない。
 
:序盤から中盤にかけては戦線を補強しながらマナを伸ばせるのでそこそこ優秀。とはいえ終盤の弱さは鼓舞があっても拭いきれない。
;6点 [[大地への回帰/Return to the Earth]] - C
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;5点 [[大地への回帰/Return to the Earth]] - C
:置物+飛行クリーチャー対策。除去範囲が広いため、メインデッキから差しても腐りづらいのが魅力。
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:置物対策。相手が4マナ以上の飛行クリーチャーを多用していたり、飛行を持つレアクリーチャーを見たらサイドイン。
 
;5点 [[無情な本能/Ruthless Instincts]] - U
 
;5点 [[無情な本能/Ruthless Instincts]] - U
 
:攻撃時の性能は熊の覚醒以下。防御時の性能も微妙だが、呪禁持ちの高タフネス等、一部の対処しづらいクリーチャーへの回答になる。
 
:攻撃時の性能は熊の覚醒以下。防御時の性能も微妙だが、呪禁持ちの高タフネス等、一部の対処しづらいクリーチャーへの回答になる。
287行: 287行:
 
:5/5以上のクリーチャーを一気に2体展開できる。相応に重いが、マナ加速と上手く組み合わせたい。
 
:5/5以上のクリーチャーを一気に2体展開できる。相応に重いが、マナ加速と上手く組み合わせたい。
 
;6点 [[巫師の天啓/Shamanic Revelation]] - R
 
;6点 [[巫師の天啓/Shamanic Revelation]] - R
:状況に左右されるのがネック。ライフゲインまで決まれば相手が投了を検討するレベルの破壊力。
+
:状況に左右されるのがネック。
 
;6点 [[突然の再利用/Sudden Reclamation]] - U
 
;6点 [[突然の再利用/Sudden Reclamation]] - U
 
:探査サポート。終盤になると土地の回収のうま味が少ないので最大の効力を得ることが出来るのは中盤に限られる。
 
:探査サポート。終盤になると土地の回収のうま味が少ないので最大の効力を得ることが出来るのは中盤に限られる。
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:サイズアップとトランプルは噛み合ってはいるが、元々サイズで有利な緑に強化オーラはなじまない。
 
:サイズアップとトランプルは噛み合ってはいるが、元々サイズで有利な緑に強化オーラはなじまない。
 
;8点 [[ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth]] - U
 
;8点 [[ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth]] - U
:4マナ4/3の優れたサイズに加え、除去耐性と他のクリーチャーの回収機能まである。予示した非クリーチャーカードや、ETB能力持ちを使いまわせると強力。
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:4マナ4/3の優れたサイズに加え、除去耐性と他のクリーチャーの回収機能まである。
 
;8点 [[ティムールの戦巫師/Temur War Shaman]] - R
 
;8点 [[ティムールの戦巫師/Temur War Shaman]] - R
 
:4/5は6マナにしては控えめだが、2/2も付いてくるうえに、裏向きのクリーチャーがインスタントタイミングで格闘できるのは強力。
 
:4/5は6マナにしては控えめだが、2/2も付いてくるうえに、裏向きのクリーチャーがインスタントタイミングで格闘できるのは強力。
 
;8点 [[始まりの木の管理人/Warden of the First Tree]] - M
 
;8点 [[始まりの木の管理人/Warden of the First Tree]] - M
:3/3絆魂で中盤を支えながら、終盤はトランプル持ちのフィニッシャーに。
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:3/3絆魂で中盤を支えながら終盤はトランプル持ちのフィニッシャーに。
 
;7点 [[荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds]] - C
 
;7点 [[荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds]] - C
 
:ファッティ戦略を支えるマナクリーチャー。3ターン目にパワー4を展開できれば4ターン目に6マナに届く。
 
:ファッティ戦略を支えるマナクリーチャー。3ターン目にパワー4を展開できれば4ターン目に6マナに届く。
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;8点 [[世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render]] - R
 
;8点 [[世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render]] - R
 
:単騎での12点クロックは驚愕の一言。相応に重いのでドローやマナ加速は必須。
 
:単騎での12点クロックは驚愕の一言。相応に重いのでドローやマナ加速は必須。
;5点 [[狡猾な一撃/Cunning Strike]] - C
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;7点 [[狡猾な一撃/Cunning Strike]] - C
:アドバンテージは得られるが、除去できる範囲が狭く5マナ2色と出しづらさが目立つ。
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:除去できる範囲は狭いが、アドバンテージ+本体火力は貴重。
 
;9点 [[永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal]] - R
 
;9点 [[永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal]] - R
 
:コストに対してサイズが大きい上に飛行持ち。攻撃毎に鼓舞と文句ないフィニッシャー。
 
:コストに対してサイズが大きい上に飛行持ち。攻撃毎に鼓舞と文句ないフィニッシャー。
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:インスタントタイミングでの格闘除去は貴重。壁と絡めればレアクリーチャーにも対処可能。
 
:インスタントタイミングでの格闘除去は貴重。壁と絡めればレアクリーチャーにも対処可能。
 
;8点 [[過酷な命の糧/Harsh Sustenance]] - C
 
;8点 [[過酷な命の糧/Harsh Sustenance]] - C
:展開力の高いデッキで使う必要はあるが、ブロッカーの排除、トドメの本体火力、フィニッシャーに対処しながらのライフ回復と、非常に多用途。インスタント3マナと構築級の軽さも魅力。
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:展開力の高いデッキで使う必要はあるが、ブロッカーの排除にも止めの本体火力にもフィニッシャーに対処しながらのライフ回復にも使え、非常に多用途。
 
;9点 [[嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm's Fury]] - R
 
;9点 [[嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm's Fury]] - R
 
:アグロな構成のデッキでも届くコストと速攻持ちの飛行クロック+全体強化。
 
:アグロな構成のデッキでも届くコストと速攻持ちの飛行クロック+全体強化。
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;9点 [[漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death]] - R
 
;9点 [[漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death]] - R
 
:クロックは低いが圧倒的な除去耐性を持つ。飛行を持つのでクリーチャーを並べて対処するのが難しく、修整値の大きいコンバットトリックや接死の付与等、対処出来る方法が限られる。
 
:クロックは低いが圧倒的な除去耐性を持つ。飛行を持つのでクリーチャーを並べて対処するのが難しく、修整値の大きいコンバットトリックや接死の付与等、対処出来る方法が限られる。
;6点 [[戦乱の閃光/War Flare]] - C
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;7点 [[戦乱の閃光/War Flare]] - C
:インスタントの全体強化。タフネスにも修正が入るのでクリーチャーが生き残り易い。マルドゥ・ジェスカイのどちらとも好相性。
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:インスタントの全体強化。タフネスにも修正が入るのでクリーチャーが生き残り易い。
  
 
==[[アーティファクト]]==
 
==[[アーティファクト]]==

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