「ドラフト点数表/運命再編」を編集中

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==[[白]]==
 
==[[白]]==
 
;4点 [[アブザンの優位/Abzan Advantage]] - C
 
;4点 [[アブザンの優位/Abzan Advantage]] - C
:鼓舞により腐らないとはいえ、エンチャント対策の域を出ず、[[メインデッキ]]からは厳しい。
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:鼓舞により腐らないとはいえ、エンチャント対策の域を出ず、メインからは厳しい。
 
;5点 [[アブザンの呪印/Abzan Runemark]] - C
 
;5点 [[アブザンの呪印/Abzan Runemark]] - C
 
:付けたクリーチャーが除去されなければダメージレースが非常に有利になる。
 
:付けたクリーチャーが除去されなければダメージレースが非常に有利になる。
 
;7点 [[アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain]] - C
 
;7点 [[アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain]] - C
:鼓舞により除去されても打点を維持できるので攻守に便利。
+
:鼓舞により除去さてれも戦線を維持できるので攻守に便利。
 
;4点 [[アラシンの僧侶/Arashin Cleric]] - C
 
;4点 [[アラシンの僧侶/Arashin Cleric]] - C
 
:相手がアグロなデッキならサイドインしてもいい。
 
:相手がアグロなデッキならサイドインしてもいい。
 
;5点 [[エイヴンの散兵/Aven Skirmisher]] - C
 
;5点 [[エイヴンの散兵/Aven Skirmisher]] - C
:クロックが細すぎる。戦士のシナジーや鼓舞・オーラが多ければ戦力になる。
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:クロックが細すぎる。戦士のシナジーや鼓舞が多ければ戦力になる。
;5点 [[交感の痛手/Channel Harm]] - U
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;6点 [[交感の痛手/Channel Harm]] - U
 
:大規模のコンバットトリック。相応に重いので使えるデッキは限られる。
 
:大規模のコンバットトリック。相応に重いので使えるデッキは限られる。
 
;9点 [[城塞の包囲/Citadel Siege]] - R
 
;9点 [[城塞の包囲/Citadel Siege]] - R
 
:維持しているだけで圧倒的なボートでの優位を取ることが出来る。
 
:維持しているだけで圧倒的なボートでの優位を取ることが出来る。
 
;8点 [[不屈のダガタール/Daghatar the Adamant]] - R
 
;8点 [[不屈のダガタール/Daghatar the Adamant]] - R
:高いマナレシオと警戒によりダメージレースで優位。+1/+1カウンターの移動も地味ながら攻守で役立つ。
+
:高いマナレシオと警戒によりダメージレースで優位。
 
;6点 [[龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk]] - C
 
;6点 [[龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk]] - C
 
:果敢はあるものの、サイズが小さいので警戒が生かしにくい。サイズが補強できれば。
 
:果敢はあるものの、サイズが小さいので警戒が生かしにくい。サイズが補強できれば。
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:果敢があるとはいえ4マナでタフネス2は辛い。複数枚のエンチャントがデッキに入っているなら。
 
:果敢があるとはいえ4マナでタフネス2は辛い。複数枚のエンチャントがデッキに入っているなら。
 
;6点 [[マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper]] - U
 
;6点 [[マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper]] - U
:裏向きのクリーチャーとも相討ちが取れ、ライフも回復できるので守りでも優秀。探査の種を減らすのも意外に刺さる場合がある。
+
:裏向きのクリーチャーとも相討ちが取れ、ライフも回復できるので守りでも優秀。
 
;9点 [[見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen]] - R
 
;9点 [[見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen]] - R
:圧倒的なライフ回復力と展開力で消耗戦で極めて有利を取れる。動きとして若干重いため、アグロには不向き。
+
:圧倒的なライフ回復力と展開力で消耗戦で極めて有利を取れる。
 
;7点 [[僧院の導師/Monastery Mentor]] - M
 
;7点 [[僧院の導師/Monastery Mentor]] - M
 
:デッキを果敢に寄せる必要がある点と除去され易い点がネック。上手く寄せることが出来れば相当強い。
 
:デッキを果敢に寄せる必要がある点と除去され易い点がネック。上手く寄せることが出来れば相当強い。
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:コストに対して期待できる修整値が低すぎる。
 
:コストに対して期待できる修整値が低すぎる。
 
;7点 [[砂爆破/Sandblast]] - C
 
;7点 [[砂爆破/Sandblast]] - C
:攻守に使い易く、範囲の広い除去。レアのクリーチャー相手でも大体除去できる。
+
:攻守に使い易い除去。
 
;8点 [[砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast]] - C
 
;8点 [[砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast]] - C
 
:軽さ、展開できるクロック、アドバンテージの取り易さ、シナジーの豊富さ。どれをとっても優秀。
 
:軽さ、展開できるクロック、アドバンテージの取り易さ、シナジーの豊富さ。どれをとっても優秀。
 
;6点 [[魂の召喚/Soul Summons]] - C
 
;6点 [[魂の召喚/Soul Summons]] - C
:基本は熊だが、果敢や探査と相性が良く、使い勝手は良い。
+
:基本は熊だが、果敢や探査と相性が良く次第点。
 
;8点 [[魂火の大導師/Soulfire Grand Master]] - M
 
;8点 [[魂火の大導師/Soulfire Grand Master]] - M
:使う除去の種類にも依るが、ダメージレースを有利できる能力が優秀。擬似バイバックは回ると凶悪の一言。
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:使う除去の種類にも依るがダメージレースを有利できる能力が優秀。
 
;8点 [[勇敢な姿勢/Valorous Stance]] - U
 
;8点 [[勇敢な姿勢/Valorous Stance]] - U
:除去としての対象は限られるが、レアクリーチャーを対処するには十分。フィニッシャーを守ることも可能で柔軟性が高い。
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:除去としての対象は狭いがレアクリチャーを対処するには十分。フィニッシャーを守ることも可能で柔軟性が高い。
 
;7点 [[放浪する勇者/Wandering Champion]] - U
 
;7点 [[放浪する勇者/Wandering Champion]] - U
 
:コストに対してクロックが高く、相打ちを取れる範囲も広い。ルーターも強力な能力。
 
:コストに対してクロックが高く、相打ちを取れる範囲も広い。ルーターも強力な能力。
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==[[青]]==
 
==[[青]]==
 
;7点 [[エイヴンの偵察員/Aven Surveyor]] - C
 
;7点 [[エイヴンの偵察員/Aven Surveyor]] - C
:バウンスしながら飛行クリーチャーを展開できるのでテンポ面で有利。5マナのダブルシンボルということにだけ注意。3/3飛行もコスト相応。
+
:バウンスしながら飛行クリーチャーを展開できるのでテンポ面で有利。5マナのダブルシンボルということにだけ注意。
 
;8点 [[雲変化/Cloudform]] - U
 
;8点 [[雲変化/Cloudform]] - U
 
:除去耐性持ちの飛行クロック。果敢とも相性が良い。
 
:除去耐性持ちの飛行クロック。果敢とも相性が良い。
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:極端に低速のデッキであればエンドカードになるかもしれない。
 
:極端に低速のデッキであればエンドカードになるかもしれない。
 
;7点 [[霜歩き/Frost Walker]] - U
 
;7点 [[霜歩き/Frost Walker]] - U
:2マナ4/1は強烈で、序盤のクロック、終盤の相討ち要員として活躍できる。元々対象に取られる=死亡といっていいタフネスなので、デメリットもさほど問題にならない。
+
:除去耐性は皆無でも序盤はクロック、終盤も相討ち要員として活躍できる。
 
;7点 [[ジェスカイの浸透者/Jeskai Infiltrator]] - R
 
;7点 [[ジェスカイの浸透者/Jeskai Infiltrator]] - R
 
:3マナ2/3が環境的に優秀。能力はおまけ程度。
 
:3マナ2/3が環境的に優秀。能力はおまけ程度。
;7点 [[ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark]] - C
+
;6点 [[ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark]] - C
:サイズアップと飛行付与によりクロックの上昇値が高い。小粒気味の果敢クリーチャーとの相性もよく、呪印の中では最優秀の部類。
+
:サイズアップと飛行付与によりクロックの上昇値が高い。
 
;6点 [[ジェスカイの賢者/Jeskai Sage]] - C
 
;6点 [[ジェスカイの賢者/Jeskai Sage]] - C
 
:クロックとしてもブロッカーとしても極めて貧弱だが、ダメージを軽減しながらの1ドローで序盤を凌ぎ易くなる。
 
:クロックとしてもブロッカーとしても極めて貧弱だが、ダメージを軽減しながらの1ドローで序盤を凌ぎ易くなる。
 
;8点 [[蓮道のジン/Lotus Path Djinn]] - C
 
;8点 [[蓮道のジン/Lotus Path Djinn]] - C
:果敢により同コスト帯の飛行クリーチャーに対してサイズ的に有利。青のトップコモン。
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:果敢により同コスト帯の飛行クリーチャーに対してサイズ的に有利。
 
;7点 [[マラング川をうろつくもの/Marang River Prowler]] - U
 
;7点 [[マラング川をうろつくもの/Marang River Prowler]] - U
 
:ブロックされない2点クロックとしての評価。黒や緑が濃いデッキなら8点。
 
:ブロックされない2点クロックとしての評価。黒や緑が濃いデッキなら8点。
 
;6点 [[精神掃きのドラゴン/Mindscour Dragon]] - U
 
;6点 [[精神掃きのドラゴン/Mindscour Dragon]] - U
:フィニッシャーになりえるが、色・コスト・レアリティに対してクロックや除去耐性が低すぎる。他にライブラリー破壊を狙えるカードが少ないのも惜しい。
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:フィニッシャーになりえるが、色・コスト・レアリティに対してクロックや耐性が低すぎる。
 
;8点 [[霧炎の達人/Mistfire Adept]] - U
 
;8点 [[霧炎の達人/Mistfire Adept]] - U
 
:4マナという軽さに対して3/3果敢とサイズ優れ、加えて果敢誘発時の飛行付与によりフィニッシャーになりえる。
 
:4マナという軽さに対して3/3果敢とサイズ優れ、加えて果敢誘発時の飛行付与によりフィニッシャーになりえる。
 
;6点 [[僧院の包囲/Monastery Siege]] - R
 
;6点 [[僧院の包囲/Monastery Siege]] - R
 
:速いターンに設置できれば毎ターンのルーターは極めて強力。
 
:速いターンに設置できれば毎ターンのルーターは極めて強力。
;3点 [[無化破/Neutralizing Blast]] - U
+
;4点 [[無化破/Neutralizing Blast]] - U
:メインデッキから入れるものではない。相手のレアが重めの多色クリーチャーで、他に対処手段が無いならサイドイン。
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:相手のレアが重めの多色クリーチャーなら。
 
;3点 [[ラクシャーサの侮蔑/Rakshasa's Disdain]] - C
 
;3点 [[ラクシャーサの侮蔑/Rakshasa's Disdain]] - C
 
:効果が不確定かつ探査とアンチシナジー。
 
:効果が不確定かつ探査とアンチシナジー。
 
;7点 [[現実変容/Reality Shift]] - U
 
;7点 [[現実変容/Reality Shift]] - U
:予示クリーチャーを与えるデメリットはあるが、レアクリーチャーに対処できる追放除去。
+
:予示クリーチャーを与えるデメリットはあるが、レアクリーチャーに対処できる除去。
 
;5点 [[再集中/Refocus]] - C
 
;5点 [[再集中/Refocus]] - C
 
:キャントリップなので果敢に寄せたデッキでなら。
 
:キャントリップなので果敢に寄せたデッキでなら。
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;9点 [[奔流の精霊/Torrent Elemental]] - M
 
;9点 [[奔流の精霊/Torrent Elemental]] - M
 
:色拘束が薄く、軽くてサイズが優秀なフライヤー。攻撃時の能力は自分のクリーチャーすべてにブロックされないを付けるのと同義であり、探査呪文と絡めれば除去耐性まで持つ。
 
:色拘束が薄く、軽くてサイズが優秀なフライヤー。攻撃時の能力は自分のクリーチャーすべてにブロックされないを付けるのと同義であり、探査呪文と絡めれば除去耐性まで持つ。
;8点 [[払いのけ/Whisk Away]] - C
+
;7点 [[払いのけ/Whisk Away]] - C
 
:軽く優秀なバウンス。テンポに優れる上に攻撃クリーチャーをバウンスしても直に再展開されないのが優秀。
 
:軽く優秀なバウンス。テンポに優れる上に攻撃クリーチャーをバウンスしても直に再展開されないのが優秀。
 
;6点 [[ナーガの意志/Will of the Naga]] - C
 
;6点 [[ナーガの意志/Will of the Naga]] - C
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==[[黒]]==
 
==[[黒]]==
 
;6点 [[アリーシャの先兵/Alesha's Vanguard]] - C
 
;6点 [[アリーシャの先兵/Alesha's Vanguard]] - C
:攻撃的なデッキでは終盤に速攻を持たせて攻撃できるのが魅力。サイズは平凡なため、戦士であることを生かせると良い。
+
:攻撃的なデッキでは終盤に速攻を持たせて攻撃できるのが魅力。戦士であることを生かせるなら。
 
;5点 [[先祖の復讐/Ancestral Vengeance]] - C
 
;5点 [[先祖の復讐/Ancestral Vengeance]] - C
 
:色拘束の厳しさはネック。カウンターによるシナジー生かしたり、相手のデッキのクリーチャーを見極めたうえでのサイドイン等。
 
:色拘束の厳しさはネック。カウンターによるシナジー生かしたり、相手のデッキのクリーチャーを見極めたうえでのサイドイン等。
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:強力なクロックに加え、相手のクロックを大きく削ぐことが出来る。相手は2体しかブロッカーを用意できないのでこちらの攻撃も通り易くなる。
 
:強力なクロックに加え、相手のクロックを大きく削ぐことが出来る。相手は2体しかブロッカーを用意できないのでこちらの攻撃も通り易くなる。
 
;6点 [[戦いの喧嘩屋/Battle Brawler]] - U
 
;6点 [[戦いの喧嘩屋/Battle Brawler]] - U
:白か赤と合わせたデッキなら8点。2マナ域のクリーチャーとしては最高級の戦力になる。
+
:白黒の戦士デッキなら8点。
 
;9点 [[粗暴な軍族長/Brutal Hordechief]] - M
 
;9点 [[粗暴な軍族長/Brutal Hordechief]] - M
:サイズは平均的だが、攻撃時のドレインによりダメージレースで有利。ブロック制限が回りだすと勝利も近い。
+
:サイズは平均的ながら、攻撃時のドレインによりダメージレースで有利。
 
;9点 [[命運の核心/Crux of Fate]] - R
 
;9点 [[命運の核心/Crux of Fate]] - R
 
:リセット呪文。ドラゴンに対処できないが、十分に強力。
 
:リセット呪文。ドラゴンに対処できないが、十分に強力。
 
;3点 [[闇取引/Dark Deal]] - U
 
;3点 [[闇取引/Dark Deal]] - U
:効果が不安定すぎる上にアドバンテージを失う。墓地は肥やせるが相手も同じ。手札を貯めるタイプの相手ならかなりの嫌がらせにはなるが。
+
:効果が不安定すぎる上にアドバンテージを失う。墓地は肥やせるが相手も同じ。
 
;4点 [[荒野での交渉/Diplomacy of the Wastes]] - U
 
;4点 [[荒野での交渉/Diplomacy of the Wastes]] - U
:戦士が安定して出せるなら5点。単体で使うにはテンポ損が目立つ。爆弾レア一枚で詰みかねないアグロデッキにとっては良い保険。
+
:3マナは重くテンポ損が厳しい。相手のフィニッシャーが極端に重く偏っているならサイドインしても良い。
 
;6点 [[薄暗がりへの消失/Douse in Gloom]] - C
 
;6点 [[薄暗がりへの消失/Douse in Gloom]] - C
 
:レアクリーチャーに対処できないが、ライフ回復により序盤を凌ぎやすくなる。
 
:レアクリーチャーに対処できないが、ライフ回復により序盤を凌ぎやすくなる。
 
;4点 [[恐るべき目覚め/Fearsome Awakening]] - U
 
;4点 [[恐るべき目覚め/Fearsome Awakening]] - U
:5マナと重く、状況に依存するため使いづらい。ルーターと合わせてコンボ、相手の全体除去からの復帰を狙ってサイドイン等。
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:状況に依存するため使いづらい。ルーターと合わせてコンボ、相手の全体除去からの復帰を狙ってサイドイン等。
 
;5点 [[恐ろしい徴兵/Ghastly Conscription]] - M
 
;5点 [[恐ろしい徴兵/Ghastly Conscription]] - M
 
:有効に機能すれば勝ち確定に近いが、重く状況に依存する。黒で自分が探査を使わないのは考えにくく、相手も探査を使っている場合はゴミになる。
 
:有効に機能すれば勝ち確定に近いが、重く状況に依存する。黒で自分が探査を使わないのは考えにくく、相手も探査を使っている場合はゴミになる。
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;7点 [[グルマグのアンコウ/Gurmag Angler]] - C
 
;7点 [[グルマグのアンコウ/Gurmag Angler]] - C
 
:回避能力は無いが中盤の5/5は攻守において強烈なインパクトがあり、終盤でも十分に攻撃に回れるサイズ。
 
:回避能力は無いが中盤の5/5は攻守において強烈なインパクトがあり、終盤でも十分に攻撃に回れるサイズ。
;6点 [[頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin]] - C
+
;7点 [[頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin]] - C
 
:3マナ2/3が環境的に優秀。クリーチャー破壊の能力は壁で守る戦略に対して有効。
 
:3マナ2/3が環境的に優秀。クリーチャー破壊の能力は壁で守る戦略に対して有効。
 
;5点 [[マルドゥの影槍/Mardu Shadowspear]] - U
 
;5点 [[マルドゥの影槍/Mardu Shadowspear]] - U
:攻撃が通る状況では2点クロックだが、戦闘では1/1と頼りない。戦士シナジーを活かせるアグロなら候補ではある。
+
:パワーが1しかないのでアタッカーとしてもブロッカーとしても微妙すぎる。
 
;8点 [[マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader]] - R
 
;8点 [[マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader]] - R
 
:タフネスが2しかないので継続的に攻撃にいけるようにデッキを組む必要があるが、上手く機能すれば攻守で頼りになる。
 
:タフネスが2しかないので継続的に攻撃にいけるようにデッキを組む必要があるが、上手く機能すれば攻守で頼りになる。
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;7点 [[有毒ドラゴン/Noxious Dragon]] - U
 
;7点 [[有毒ドラゴン/Noxious Dragon]] - U
 
:黒のフィニッシャー候補。除去耐性は無いが、PIG能力により最低限のリカバリーが効く。
 
:黒のフィニッシャー候補。除去耐性は無いが、PIG能力により最低限のリカバリーが効く。
;7点 [[オークの必中弾/Orc Sureshot]] - U
+
;8点 [[オークの必中弾/Orc Sureshot]] - U
 
:複数回利用可能な除去が強力。戦闘後にダメージで足りない分を補ったり、トークン生成で大型のクリーチャーの除去も可能。
 
:複数回利用可能な除去が強力。戦闘後にダメージで足りない分を補ったり、トークン生成で大型のクリーチャーの除去も可能。
 
;9点 [[宮殿の包囲/Palace Siege]] - R
 
;9点 [[宮殿の包囲/Palace Siege]] - R
:機能するまでに時間がかかるが、どちらの能力もロングゲームで有利。リミテッドでは毎ターンの2点ドレインが特に強力。
+
:機能するまでに時間がかかるが、どちらの能力もロングゲームで有利。
;6点 [[カルシの高僧/Qarsi High Priest]] - U
+
;7点 [[カルシの高僧/Qarsi High Priest]] - U
 
:除去に対して起動しアドバンテージを取ったり、2マナでチャンプブロッカーを延々生成したり。機能するのにマナと時間がかかり自身に打点がないのでコントロールデッキ向け。
 
:除去に対して起動しアドバンテージを取ったり、2マナでチャンプブロッカーを延々生成したり。機能するのにマナと時間がかかり自身に打点がないのでコントロールデッキ向け。
 
;7点 [[影の手の内/Reach of Shadows]] - C
 
;7点 [[影の手の内/Reach of Shadows]] - C
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:3/6という戦力になれなくもないサイズに加え墓地回収も出来るので積極的に消耗戦に持ち込むであれば。
 
:3/6という戦力になれなくもないサイズに加え墓地回収も出来るので積極的に消耗戦に持ち込むであれば。
 
;6点 [[魂剥ぎ/Soulflayer]] - R
 
;6点 [[魂剥ぎ/Soulflayer]] - R
:ピックの段階でどれだけ能力を持つクリーチャーを集められるかが問題。見た目のインパクトほど決定力はなく、2マナ4/4バニラで出さざるを得ない状況も少なくない。
+
:ピックの段階でどれだけ能力を持つクリーチャーを集められるかが問題。また、状況にも依存するため見た目のインパクトほど決定力はない。
 
;6点 [[スゥルタイの使者/Sultai Emissary]] - C
 
;6点 [[スゥルタイの使者/Sultai Emissary]] - C
:序盤のチャンプブロッカー、または強襲達成のチャンプアタッカーとして。アド損しないため使いやすい。
+
:序盤のチャンプブロッカー、または強襲達成のチャンプアタッカーとして。
 
;4点 [[スゥルタイの呪印/Sultai Runemark]] - C
 
;4点 [[スゥルタイの呪印/Sultai Runemark]] - C
 
:サイズアップと接死がかみ合っていない。
 
:サイズアップと接死がかみ合っていない。
 
;9点 [[黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang]] - R
 
;9点 [[黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang]] - R
:探査込みで軽く十分なサイズがあり、ロングゲームではアドバンテージも狙える。砂爆破には要注意。
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:探査込で軽く十分なサイズがあり、ロングゲームではアドバンテージも狙える。
 
;3点 [[タシグルの残虐/Tasigur's Cruelty]] - C
 
;3点 [[タシグルの残虐/Tasigur's Cruelty]] - C
:探査込みでも効果に対してコストが重い。
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:探査込でも効果に対してコストが重い。
;7点 [[チフス鼠/Typhoid Rats]] - C
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;8点 [[チフス鼠/Typhoid Rats]] - C
:非常に軽く、それでいて相手の攻撃を押しとどめる効果が高い。ロングゲームを狙うなら頼りになる。
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:非常に軽く、それでいて相手の攻撃を押しとどめる効果が高い。
  
 
==[[赤]]==
 
==[[赤]]==
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:パワー3先制攻撃は序盤から中盤にかけてアグレッシブに攻撃が可能。能力は制限が厳しいが強力。
 
:パワー3先制攻撃は序盤から中盤にかけてアグレッシブに攻撃が可能。能力は制限が厳しいが強力。
 
;7点 [[電弧連鎖/Arcbond]] - R
 
;7点 [[電弧連鎖/Arcbond]] - R
:全体リセットとしても[[本体火力]]としても使えるので用途は広い。ただし、戦闘に絡めないといけない不安定さはネック。
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:全体リセットとしても本体火力としても使えるので用途は広い。ただし、戦闘に絡めないといけない不安定さはネック。
 
;8点 [[龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire]] - C
 
;8点 [[龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire]] - C
 
:軽く、除去できる範囲も広い。
 
:軽く、除去できる範囲も広い。
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:サイズ的には不満があるが、瞬速でブロッカーに回れればアドバンテージが取れる。
 
:サイズ的には不満があるが、瞬速でブロッカーに回れればアドバンテージが取れる。
 
;4点 [[稲妻の金切り魔/Lightning Shrieker]] - C
 
;4点 [[稲妻の金切り魔/Lightning Shrieker]] - C
:歩く火力。相手にプレインズウォーカーがいるならメタでサイドインしても良い。実質的には溶岩の斧。
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:歩く火力。相手にPWがいるならメタでサイドインしても良い。実質的には溶岩の斧。
 
;7点 [[マルドゥの呪印/Mardu Runemark]] - C
 
;7点 [[マルドゥの呪印/Mardu Runemark]] - C
 
:サイズアップと先制攻撃がかみ合っている。呪印の中では強力な部類。
 
:サイズアップと先制攻撃がかみ合っている。呪印の中では強力な部類。
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:速攻と高めのパワーがクロックとして優秀。全体強化に加えて息切れ防止機能まである。
 
:速攻と高めのパワーがクロックとして優秀。全体強化に加えて息切れ防止機能まである。
 
;6点 [[電撃顎のドラゴン/Shockmaw Dragon]] - U
 
;6点 [[電撃顎のドラゴン/Shockmaw Dragon]] - U
:フィニッシャーとして十分な性能があるが、重く除去に弱い。メインデッキからトークンデッキ対策が出来るのは優秀。
+
:フィニッシャーとして十分な性能があるが、重く除去に弱い。メインからトークンデッキ対策が出来るのは優秀。
 
;6点 [[くすぶるイフリート/Smoldering Efreet]] - C
 
;6点 [[くすぶるイフリート/Smoldering Efreet]] - C
 
:熊としての評価。攻撃に回る分には気にならないが、ブロッカーとしてはライフを守れないので中速のデッキには不向き。
 
:熊としての評価。攻撃に回る分には気にならないが、ブロッカーとしてはライフを守れないので中速のデッキには不向き。
281行: 281行:
 
:序盤から中盤にかけては戦線を補強しながらマナを伸ばせるのでそこそこ優秀。とはいえ終盤の弱さは鼓舞があっても拭いきれない。
 
:序盤から中盤にかけては戦線を補強しながらマナを伸ばせるのでそこそこ優秀。とはいえ終盤の弱さは鼓舞があっても拭いきれない。
 
;6点 [[大地への回帰/Return to the Earth]] - C
 
;6点 [[大地への回帰/Return to the Earth]] - C
:置物+飛行クリーチャー対策。除去範囲が広いため、メインデッキから差しても腐りづらいのが魅力。
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:置物+飛行クリーチャー対策。除去範囲が広いため、メインから差しても腐りづらいのが魅力。
 
;5点 [[無情な本能/Ruthless Instincts]] - U
 
;5点 [[無情な本能/Ruthless Instincts]] - U
 
:攻撃時の性能は熊の覚醒以下。防御時の性能も微妙だが、呪禁持ちの高タフネス等、一部の対処しづらいクリーチャーへの回答になる。
 
:攻撃時の性能は熊の覚醒以下。防御時の性能も微妙だが、呪禁持ちの高タフネス等、一部の対処しづらいクリーチャーへの回答になる。
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:サイズアップとトランプルは噛み合ってはいるが、元々サイズで有利な緑に強化オーラはなじまない。
 
:サイズアップとトランプルは噛み合ってはいるが、元々サイズで有利な緑に強化オーラはなじまない。
 
;8点 [[ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth]] - U
 
;8点 [[ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth]] - U
:4マナ4/3の優れたサイズに加え、除去耐性と他のクリーチャーの回収機能まである。予示した非クリーチャーカードや、ETB能力持ちを使いまわせると強力。
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:4マナ4/3の優れたサイズに加え、除去耐性と他のクリーチャーの回収機能まである。予示した非クリーチャーカードや、CIP能力持ちを使いまわせると強力。
 
;8点 [[ティムールの戦巫師/Temur War Shaman]] - R
 
;8点 [[ティムールの戦巫師/Temur War Shaman]] - R
 
:4/5は6マナにしては控えめだが、2/2も付いてくるうえに、裏向きのクリーチャーがインスタントタイミングで格闘できるのは強力。
 
:4/5は6マナにしては控えめだが、2/2も付いてくるうえに、裏向きのクリーチャーがインスタントタイミングで格闘できるのは強力。

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