「ドラフト点数表/運命再編」を編集中

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==[[白]]==
 
==[[白]]==
 
;4点 [[アブザンの優位/Abzan Advantage]] - C
 
;4点 [[アブザンの優位/Abzan Advantage]] - C
:鼓舞により腐らないとはいえ、エンチャント対策の域を出ず、[[メインデッキ]]からは厳しい。
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:鼓舞により腐らないとはいえ、エンチャント対策の域を出ず、メインからは厳しい。
 
;5点 [[アブザンの呪印/Abzan Runemark]] - C
 
;5点 [[アブザンの呪印/Abzan Runemark]] - C
 
:付けたクリーチャーが除去されなければダメージレースが非常に有利になる。
 
:付けたクリーチャーが除去されなければダメージレースが非常に有利になる。
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:速いターンに設置できれば毎ターンのルーターは極めて強力。
 
:速いターンに設置できれば毎ターンのルーターは極めて強力。
 
;3点 [[無化破/Neutralizing Blast]] - U
 
;3点 [[無化破/Neutralizing Blast]] - U
:メインデッキから入れるものではない。相手のレアが重めの多色クリーチャーで、他に対処手段が無いならサイドイン。
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:メインから入れるものではない。相手のレアが重めの多色クリーチャーで、他に対処手段が無いならサイドイン。
 
;3点 [[ラクシャーサの侮蔑/Rakshasa's Disdain]] - C
 
;3点 [[ラクシャーサの侮蔑/Rakshasa's Disdain]] - C
 
:効果が不確定かつ探査とアンチシナジー。
 
:効果が不確定かつ探査とアンチシナジー。
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:パワー3先制攻撃は序盤から中盤にかけてアグレッシブに攻撃が可能。能力は制限が厳しいが強力。
 
:パワー3先制攻撃は序盤から中盤にかけてアグレッシブに攻撃が可能。能力は制限が厳しいが強力。
 
;7点 [[電弧連鎖/Arcbond]] - R
 
;7点 [[電弧連鎖/Arcbond]] - R
:全体リセットとしても[[本体火力]]としても使えるので用途は広い。ただし、戦闘に絡めないといけない不安定さはネック。
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:全体リセットとしても本体火力としても使えるので用途は広い。ただし、戦闘に絡めないといけない不安定さはネック。
 
;8点 [[龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire]] - C
 
;8点 [[龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire]] - C
 
:軽く、除去できる範囲も広い。
 
:軽く、除去できる範囲も広い。
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:サイズ的には不満があるが、瞬速でブロッカーに回れればアドバンテージが取れる。
 
:サイズ的には不満があるが、瞬速でブロッカーに回れればアドバンテージが取れる。
 
;4点 [[稲妻の金切り魔/Lightning Shrieker]] - C
 
;4点 [[稲妻の金切り魔/Lightning Shrieker]] - C
:歩く火力。相手にプレインズウォーカーがいるならメタでサイドインしても良い。実質的には溶岩の斧。
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:歩く火力。相手にPWがいるならメタでサイドインしても良い。実質的には溶岩の斧。
 
;7点 [[マルドゥの呪印/Mardu Runemark]] - C
 
;7点 [[マルドゥの呪印/Mardu Runemark]] - C
 
:サイズアップと先制攻撃がかみ合っている。呪印の中では強力な部類。
 
:サイズアップと先制攻撃がかみ合っている。呪印の中では強力な部類。
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:速攻と高めのパワーがクロックとして優秀。全体強化に加えて息切れ防止機能まである。
 
:速攻と高めのパワーがクロックとして優秀。全体強化に加えて息切れ防止機能まである。
 
;6点 [[電撃顎のドラゴン/Shockmaw Dragon]] - U
 
;6点 [[電撃顎のドラゴン/Shockmaw Dragon]] - U
:フィニッシャーとして十分な性能があるが、重く除去に弱い。メインデッキからトークンデッキ対策が出来るのは優秀。
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:フィニッシャーとして十分な性能があるが、重く除去に弱い。メインからトークンデッキ対策が出来るのは優秀。
 
;6点 [[くすぶるイフリート/Smoldering Efreet]] - C
 
;6点 [[くすぶるイフリート/Smoldering Efreet]] - C
 
:熊としての評価。攻撃に回る分には気にならないが、ブロッカーとしてはライフを守れないので中速のデッキには不向き。
 
:熊としての評価。攻撃に回る分には気にならないが、ブロッカーとしてはライフを守れないので中速のデッキには不向き。
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:序盤から中盤にかけては戦線を補強しながらマナを伸ばせるのでそこそこ優秀。とはいえ終盤の弱さは鼓舞があっても拭いきれない。
 
:序盤から中盤にかけては戦線を補強しながらマナを伸ばせるのでそこそこ優秀。とはいえ終盤の弱さは鼓舞があっても拭いきれない。
 
;6点 [[大地への回帰/Return to the Earth]] - C
 
;6点 [[大地への回帰/Return to the Earth]] - C
:置物+飛行クリーチャー対策。除去範囲が広いため、メインデッキから差しても腐りづらいのが魅力。
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:置物+飛行クリーチャー対策。除去範囲が広いため、メインから差しても腐りづらいのが魅力。
 
;5点 [[無情な本能/Ruthless Instincts]] - U
 
;5点 [[無情な本能/Ruthless Instincts]] - U
 
:攻撃時の性能は熊の覚醒以下。防御時の性能も微妙だが、呪禁持ちの高タフネス等、一部の対処しづらいクリーチャーへの回答になる。
 
:攻撃時の性能は熊の覚醒以下。防御時の性能も微妙だが、呪禁持ちの高タフネス等、一部の対処しづらいクリーチャーへの回答になる。
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:サイズアップとトランプルは噛み合ってはいるが、元々サイズで有利な緑に強化オーラはなじまない。
 
:サイズアップとトランプルは噛み合ってはいるが、元々サイズで有利な緑に強化オーラはなじまない。
 
;8点 [[ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth]] - U
 
;8点 [[ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth]] - U
:4マナ4/3の優れたサイズに加え、除去耐性と他のクリーチャーの回収機能まである。予示した非クリーチャーカードや、ETB能力持ちを使いまわせると強力。
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:4マナ4/3の優れたサイズに加え、除去耐性と他のクリーチャーの回収機能まである。予示した非クリーチャーカードや、CIP能力持ちを使いまわせると強力。
 
;8点 [[ティムールの戦巫師/Temur War Shaman]] - R
 
;8点 [[ティムールの戦巫師/Temur War Shaman]] - R
 
:4/5は6マナにしては控えめだが、2/2も付いてくるうえに、裏向きのクリーチャーがインスタントタイミングで格闘できるのは強力。
 
:4/5は6マナにしては控えめだが、2/2も付いてくるうえに、裏向きのクリーチャーがインスタントタイミングで格闘できるのは強力。

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