「ドワーフの鎚/Dwarven Hammer」を編集中

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自ら[[装備]]先を調達できる[[装備品]]の[[サイクル]]。[[赤]]は[[パワー]][[修整]]と[[トランプル]]を与え、[[ドワーフ]]・[[狂戦士]]・[[トークン]]を[[生成]]する。
 
自ら[[装備]]先を調達できる[[装備品]]の[[サイクル]]。[[赤]]は[[パワー]][[修整]]と[[トランプル]]を与え、[[ドワーフ]]・[[狂戦士]]・[[トークン]]を[[生成]]する。
  
[[戦場]]に自分の[[クリーチャー]]が出ていない状態であっても、5[[マナ]]用意すればトークンを生成することで実質5/1トランプルの[[クリーチャー]]として扱えるので腐りにくい。クリーチャーが死んでも[[戦場]]に残る装備品にとってはタフネスよりパワー修整の方がありがたく、持ち主が死んでも次のクリーチャーに渡して戦線を突破しよう。
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[[戦場]]に自分の[[クリーチャー]]が出ていない状態であっても、5[[マナ]]用意すればトークンを生成することで実質5/1トランプルの[[クリーチャー]]として扱えるので腐りにくい。構築では[[装備]][[コスト]]が高めなので踏み倒し手段か[[ミッドレンジ]]以降向けの運用になる。
 
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代わりの装備先のクリーチャーを継続的に呼び出せる[[ビートダウン]]とも嚙み合うし、クリーチャーカードが少ない[[コントロールデッキ]]でも色さえ合えばそのまま[[フィニッシャー]]役にできる。[[チャンプブロック]]や火力などの除去で装備先のトークンが死亡しても、また別のウィニーや適当なフィニッシャーに装備し直して攻めを継続させられる。
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[[リミテッド]]ではパワーとトランプルだけなら[[猛り狂い/Run Amok]]に劣らぬためかなりの突破力を持つ。[[カルドハイム]]の[[コモン]][[ファッティ]]はほとんどタフネス6であり、ありふれたパワー3のクリーチャーで相打ちに持ち込むことが可能。そしてトランプルで[[チャンプブロック]]を許さず[[ライフ]]に圧を掛けることができるのでクリーチャーの数をしっかり用意したい。
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*[[有色アーティファクト]]になっただけあり、装備品としての性能だけで見ても[[門破り/Gate Smasher]]や[[大剣/Greatsword]]に勝る。
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[[リミテッド]]ではパワーとトランプルだけなら[[猛り狂い/Run Amok]]に劣らぬためかなりの突破力を持つ。[[チャンプブロック]]でも[[ライフ]]に圧を賭けることができるのでクリーチャーの数をしっかり用意したい。
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{{未評価|カルドハイム}}
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
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*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日)
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[コモン]]
 

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