「ドーンハルトの霊/Dawnhart Geist」を編集中

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[[エンチャント]]を[[唱える]]度に[[ライフ]]を獲得する[[スピリット]]・[[邪術師]]。
 
[[エンチャント]]を[[唱える]]度に[[ライフ]]を獲得する[[スピリット]]・[[邪術師]]。
  
[[降霊]]でエンチャントとして[[戦場]]に戻る[[クリーチャー]]との相性が良く、[[リミテッド]]では戦力を減退させることなくコンスタントにライフを回復できる。クリーチャー戦になりやすいため少しの回復も馬鹿にならず、終盤の殴り合いではこれの有無で勝敗の結果が変わる場面もあるだろう。基本は[[白青]]向きだが[[イニストラード:真紅の契り]]においては[[白黒]]がライフの獲得を参照する[[アーキタイプ]]であり、そちらとの組み合わせでもなかなかの活躍を見せる。2[[マナ]]1/3となかなか硬く、序盤の攻勢をしのげる[[サイズ]]も嬉しい。
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[[降霊]]でエンチャントとして[[戦場]]に戻る[[クリーチャー]]との相性が良く、[[リミテッド]]では戦力を減退させることなくコンスタントにライフを回復できる。クリーチャー戦になりやすいため少しの回復も馬鹿にならず、終盤の殴り合いではこれの有無で勝敗の結果が変わる場面もあるだろう。基本は[[白青]]向きだが[[イニストラード:真紅の契り]]においては[[白黒]]がライフの獲得をトリガーとするアーキタイプであり、そちらとの組み合わせでもなかなかの活躍を見せる。2[[マナ]]1/3となかなか硬く、序盤の攻勢をしのげる[[サイズ]]も嬉しい。
  
 
[[構築]]では回復方面の[[ライフ・アドバンテージ]]は重視されない。当然無いよりはあった方がいいが、登場時の[[スタンダード]]において、[[白]]の2[[マナ]]枠は[[ローテーション]]時期が同じものだけを抜粋しても[[日金の歩哨/Sungold Sentinel]]、[[剛胆な敵対者/Intrepid Adversary]]などの強豪が存在する超激戦区。盤面に直接関与しないドーンハルトの霊が優先されることはまず無いだろう。
 
[[構築]]では回復方面の[[ライフ・アドバンテージ]]は重視されない。当然無いよりはあった方がいいが、登場時の[[スタンダード]]において、[[白]]の2[[マナ]]枠は[[ローテーション]]時期が同じものだけを抜粋しても[[日金の歩哨/Sungold Sentinel]]、[[剛胆な敵対者/Intrepid Adversary]]などの強豪が存在する超激戦区。盤面に直接関与しないドーンハルトの霊が優先されることはまず無いだろう。
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==参考==
 
==参考==

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