「ネクロポーテンス/Necropotence」を編集中

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[[アイスエイジ]]初出、[[第5版]]に[[再録]]された、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上でもトップクラスの[[ドローエンジン]]の1つ。[[ライフ]]1点を[[手札]]1枚に変換する[[能力]]を持つ。
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[[アイスエイジ]]初出、[[第5版]]に[[再録]]された、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上でもトップクラスの[[ドローエンジン]]の1つ。[[ライフ]]1点を[[手札]]1枚に変換する[[能力]]を持つ。ただし、[[テキスト]]の通り厳密には「[[ドロー]]」でないため、ドローで[[誘発]]する[[誘発型能力]]や、ドローを[[置換]]する[[常在型能力]](例えば[[発掘]])との[[シナジー]]はない。逆に[[ドロー]]を制限する[[効果]]も受け付けないため、この特性は長所とも短所とも言いがたい面がある。
  
 
==解説==
 
==解説==
[[手札に加える]]タイミングが[[終了ステップ]]に限られており、それゆえに引いたカードを即使用したり、また引いた内容を確認しながら枚数調整したりという柔軟性こそないものの、[[ハンド・アドバンテージ]]獲得の効率は非常に高い。[[色拘束]]は厳しいものの[[マナ総量]]自体は3と[[軽い|軽く]]、比較的序盤に[[戦場]]に出せることから、爆発力に優れている。
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[[手札に加える]]タイミングが[[終了ステップ]]に限られており、それゆえに引いたカードを即使用したり、また引いた内容を確認しながら枚数調整したりという柔軟性こそないものの、[[ハンド・アドバンテージ]]獲得の効率は非常に高い。[[マナ・コスト]]も3[[マナ]][[軽い]]ことから、爆発力に優れている。
  
極めて強力だが通常の[[引く|ドロー]]が止まる[[デメリット]]も大きく、手札とライフを使い切ってしまうとそのまま「[[詰み]]」になって[[スーサイド|自滅]]してしまうので、[[デッキ]]構成と[[プレイング]]による運用の両面で気を遣ってやる必要がある。主に以下の手段が組み合わされる。
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極めて強力だが通常の[[引く|ドロー]]が止まるデメリットも大きく、手札とライフを使い切ってしまうとそのまま「ハマリ」になって自滅してしまうので、[[デッキ]]構成と[[プレイング]]による運用の両面で気を遣ってやる必要がある。主に、
#このデメリットで勝てなくなる前に、[[対戦相手]]を倒せるデッキで使う(高速[[ビートダウンデッキ]]や瞬殺型[[コンボデッキ]]など)。
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*このデメリットで勝てなくなる前に、[[対戦相手]]を倒せるデッキで使う(高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や瞬殺型[[コンボデッキ]]など)。
#[[バウンス]]や[[破壊]]などで、役目を終えたのちは処理できるようにする。
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*[[バウンス]]や[[破壊]]などで、役目を終えたのちは処理できるようにする。
#[[ライフ]]を継続的に[[得る|得られる]]ようにする。
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*[[ライフ]]を継続的に[[得る|得られる]]ようにする。
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といった手段が組み合わせられる。
  
これを[[対戦相手]]に出された時は、これを[[割る]]べきか否かの判断は重要である。割ろうとしたところで[[対応して]][[起動]]できるので一定以上の[[アドバンテージ]]を取られることは確定している(下記[[#ルール]]も参照)ため、ドローがなくなるデメリットをなくしてあげるだけに終わりかねない。[[パーミッション]]などがこれを[[打ち消す|打ち消せ]]なかった場合は、逆にネクロポーテンスを「守ってやる」ことでデメリットを継続させ、ライフ不足の詰み状態に追い込んで勝つという[[プレイング]]が取られることも少なくない。
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これを[[対戦相手]]に出された時は、これを[[割る]]べきか否かの判断は重要である。割ろうとしたところで[[対応して]][[起動]]できるので一定以上の[[アドバンテージ]]を取られることは確定している(下記[[#ルール]]も参照)ため、ドローがなくなるデメリットをなくしてあげるだけに終わりかねない。[[パーミッション]]などがこれを[[打ち消す|打ち消せ]]なかった場合は、逆にネクロポーテンスを「守ってやる」ことでデメリットを継続させ、ライフ不足のハマリ状態に追い込んで勝つという[[プレイング]]が取られることも少なくない。
 
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また、「ドロー」エンジンではあるが実際にカードを[[引く]]わけではない点も特徴。カードを引くことにより[[誘発]]する[[誘発型能力]]や、カードを引くことを[[置換]]する[[常在型能力]](例えば[[発掘]])との[[シナジー]]はない。逆にカードを引くことを制限する[[効果]]も受け付けないため、この特徴は一概に長所とも短所とも言いがたい。
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*[[藤田剛史]]が[[グランプリ京都00]]を[[ネクロ・ドネイト]]で優勝したとき、インタビューに「ネクロは実力を度外視したゲームを作り出す。[[禁止カード|禁止]]にするべき。」と答えている<ref>[http://www.wizards.com/sideboard/gpkyo00/196japanese11.html チャンピオンインタビュー]([[WotC]])</ref>。
 
*[[藤田剛史]]が[[グランプリ京都00]]を[[ネクロ・ドネイト]]で優勝したとき、インタビューに「ネクロは実力を度外視したゲームを作り出す。[[禁止カード|禁止]]にするべき。」と答えている<ref>[http://www.wizards.com/sideboard/gpkyo00/196japanese11.html チャンピオンインタビュー]([[WotC]])</ref>。
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==利用==
 
==利用==
[[ドロー・ステップ]][[飛ばす|飛ばされる]]こととライフの損失、[[ディスカード・フェイズ]](現在は[[終了ステップ]]の開始時に)にならないと[[手札に加える|手札に加え]]られないといったマイナス要素から、登場した当時は[[カスレア]]扱いされていた。当時は天敵の[[黒の万力/Black Vise]]が健在だったことも、使用されなかった理由の1つである。
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[[ドロー・ステップ]][[飛ばす|スキップ]]とライフの損失、[[ディスカード・フェイズ]](現在は[[終了ステップ]]の開始時に)にならないと[[手札に加える|手札に加え]]られないといったマイナス要素から、登場した当時は[[カスレア]]扱いされていた。当時は天敵の[[黒の万力/Black Vise]]が健在だったことも、使用されなかった理由の1つである。
  
後に登場した[[ネクロディスク]]が、[[1996年]]の[[トーナメント]]において凄まじい使用率と戦績を収めて以来、その強力な利用方法が広まり、名実共に[[トップレア]]の1つとなった。その年の夏が、後に'''[[ネクロの夏]]'''とまで呼ばれるようになる。ちなみにその夏を制したのは、ネクロデッキを徹底的に[[メタる|メタった]][[白ウィニー]]の[[12Knights]]だった。
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後に登場した[[ネクロディスク]]が、1996年の大会において凄まじい使用率と戦績を収めて以来、その強力な利用方法が広まり、名実共に[[トップレア]]の1つとなった。その年の夏が、後に"[[ネクロの夏]]"とまで呼ばれるようになる。ちなみにその夏を制したのは、ネクロデッキを徹底的に[[メタる|メタった]][[白ウィニー]]の[[12Knights]]だった。
  
その後も、[[環境]]を問わず様々な[[デッキ]]に投入され、このカードを用いたデッキは'''[[ネクロ]]'''と総称された。これによる、ライフ→ドローの[[リソース]]変換の強さが世に広まることになり、[[ネクロ・ドネイト]]などの[[コンボデッキ]]を生み出す一因ともなった。現在でも、[[ヴィンテージ]]で[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]を中心に活躍している。
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その後も、[[環境]]を問わず様々な[[デッキ]]に投入された。これによる、ライフ→ドローの[[リソース]]変換の強さが世に広まることになり、[[ネクロ・ドネイト]]などの[[コンボデッキ]]を生み出す一因ともなった。現在でも、[[ヴィンテージ]]で[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]を中心に活躍している。
  
[[MTGアリーナ]]には[[おとぎ話]]として実装されたものの、最初から[[ヒストリック]]で禁止だったため[[リミテッド]]と[[ヒストリック・ブロール]]専用だった。[[タイムレス]]が導入された後は[[一つの指輪/The One Ring]]と並ぶ凶悪なドローエンジンとして活躍している。
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[[MTGアリーナ]]には[[おとぎ話]]として実装されたものの、最初から[[ヒストリック]]で禁止だったため[[リミテッド]]と[[ヒストリック・ブロール]]専用だった。[[タイムレス]]が導入された後は[[一つの指輪/The One Ring]]と並ぶ凶悪なドローエンジンとして大活躍している。
 
*上述の通り厳密にはドローではないため、一つの指輪と違って対戦相手の[[オークの弓使い/Orcish Bowmasters]]や[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]に悩まされずに済む。一方、自分の黙示録、シェオルドレッドで[[回復]]することもできないため、ライフは主に[[不憫な悲哀の行進/March of Wretched Sorrow]]や[[象牙の塔/Ivory Tower]]などで補給する。
 
*上述の通り厳密にはドローではないため、一つの指輪と違って対戦相手の[[オークの弓使い/Orcish Bowmasters]]や[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]に悩まされずに済む。一方、自分の黙示録、シェオルドレッドで[[回復]]することもできないため、ライフは主に[[不憫な悲哀の行進/March of Wretched Sorrow]]や[[象牙の塔/Ivory Tower]]などで補給する。
  
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==ルール==
 
==ルール==
*多くの[[プレイヤー]]が、「[[アンタップ・ステップ|アンタップ]]、[[アップキープ・ステップ|アップキープ]]、[[ドロー・ステップ|ドロー]]」という一連の流れが身に染み付いてしまっているため、ネクロポーテンスを[[コントロール]]していながらドロー・ステップに思わずカードを[[引く|引いて]]しまうことも少なからずあった。もちろんペナルティの対象となる。
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*多くの[[プレイヤー]]が、「[[アンタップ・ステップ|アンタップ]]、[[アップキープ・ステップ|アップキープ]]、[[ドロー・ステップ|ドロー]]」という一連の流れが身に染み付いてしまっているため、ネクロポーテンスを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していながらドロー・ステップに思わずカードを[[引く|引いて]]しまうことも少なからずあった。もちろんペナルティの対象となる。
 
**これを防ぐために、ネクロポーテンスを[[戦場に出す|戦場に出した]]後、[[ライブラリー]]の上に直接置いてしまい、「手くせ」で勝手に引くことを防止しているプレイヤーもいた。ただし現在のルールでは、ライブラリーの上にカードを置くことは認められていない。ダイスやコインなど、ライブラリーを覆い隠さないサイズの[[マーカー]]ならば認められているので(「[[契約]]」も参照)、そういった物を置くことになるだろう。
 
**これを防ぐために、ネクロポーテンスを[[戦場に出す|戦場に出した]]後、[[ライブラリー]]の上に直接置いてしまい、「手くせ」で勝手に引くことを防止しているプレイヤーもいた。ただし現在のルールでは、ライブラリーの上にカードを置くことは認められていない。ダイスやコインなど、ライブラリーを覆い隠さないサイズの[[マーカー]]ならば認められているので(「[[契約]]」も参照)、そういった物を置くことになるだろう。
 
*[[起動型能力]]によって[[追放]]したカードを[[終了ステップ]]の開始時に[[手札に加える]]のは、その起動型能力の[[効果]]として生成される[[遅延誘発型能力]]である。
 
*[[起動型能力]]によって[[追放]]したカードを[[終了ステップ]]の開始時に[[手札に加える]]のは、その起動型能力の[[効果]]として生成される[[遅延誘発型能力]]である。
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<references />
 
<references />
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/wallpaper-week-necropotence-2004-05-21 壁紙] ([[Daily MTG]] 2004年5月21日)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/wallpaper-week-necropotence-2004-05-21 壁紙] ([[Daily MTG]] 2004年5月21日)
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*[[ネクロ]]
 
*[[Necropotence Avatar]] ([[Magic Online Vanguard]])
 
*[[Necropotence Avatar]] ([[Magic Online Vanguard]])
 
*[[ターン・フェイズ・ステップを飛ばすカード]]
 
*[[ターン・フェイズ・ステップを飛ばすカード]]

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