「ネズミの群棲/Rat Colony」を編集中
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*4枚制限ルールを無視する能力については、[[執拗なネズミ/Relentless Rats]]も参照。 | *4枚制限ルールを無視する能力については、[[執拗なネズミ/Relentless Rats]]も参照。 | ||
**その執拗なネズミの[[リメイク]]ともいえる。[[コモン]]になったので数を集めやすくなった反面、タフネスは上がらないため[[微震/Tremor]]のようなわずか1点の[[全体火力]]でも絶滅してしまう。 | **その執拗なネズミの[[リメイク]]ともいえる。[[コモン]]になったので数を集めやすくなった反面、タフネスは上がらないため[[微震/Tremor]]のようなわずか1点の[[全体火力]]でも絶滅してしまう。 | ||
− | + | *[[Magic: The Gathering Arena]]のオープンβリリース初週を経験した[[プレイヤー]]にとっては印象深い1枚だろう。4枚制限ルールを無視できるカードは4枚集めた時点で何枚でもデッキに入れられるようになる仕様から、最初から用意されている[[コモン]]の[[Magic: The Gathering Arena#ワイルドカード|ワイルドカード]]4枚をこれに交換するだけで初期配布デッキより強いデッキがお手軽かつ低予算で組むことが可能だった。[[サイドボード]]の無いアリーナモードとも相性が良く、また勝敗が決するのも早く効率よくクエストやイベントを消化できたため、ネズミの群棲デッキが大流行するに至ったのである。おそらくネズミの群棲が世界で最も輝いていた1週間だろう。その後、初週限定の無料イベントの終了とプレイヤーのカード資産が充実していくにつれ、ネズミデッキはその数を大きく減らしていった。 | |
− | [[Magic: The Gathering Arena]]のオープンβリリース初週を経験した[[プレイヤー]]にとっては印象深い1枚だろう。4枚制限ルールを無視できるカードは4枚集めた時点で何枚でもデッキに入れられるようになる仕様から、最初から用意されている[[コモン]]の[[Magic: The Gathering Arena#ワイルドカード|ワイルドカード]]4枚をこれに交換するだけで初期配布デッキより強いデッキがお手軽かつ低予算で組むことが可能だった。[[サイドボード]]の無いアリーナモードとも相性が良く、また勝敗が決するのも早く効率よくクエストやイベントを消化できたため、ネズミの群棲デッキが大流行するに至ったのである。おそらくネズミの群棲が世界で最も輝いていた1週間だろう。その後、初週限定の無料イベントの終了とプレイヤーのカード資産が充実していくにつれ、ネズミデッキはその数を大きく減らしていった。 | + | **アリーナから[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]を始めたという初心者も多く、正しい対処法を取れるプレイヤーが少なかったことも流行を後押ししていた。全体除去の有用性・必要性を思い知らされるデッキであり、逆に経験者はネズミデッキを[[メタゲーム|食える]]デッキを好んで組んでいたとか。 |
− | *アリーナから[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]を始めたという初心者も多く、正しい対処法を取れるプレイヤーが少なかったことも流行を後押ししていた。全体除去の有用性・必要性を思い知らされるデッキであり、逆に経験者はネズミデッキを[[メタゲーム|食える]]デッキを好んで組んでいたとか。 | + | **これがすべて[[ブロックされない|ブロックされなくなる]][[逃亡者、梅澤哲子/Tetsuko Umezawa, Fugitive]]をワイルドカードで追加入手し、より凶悪に仕上げたデッキも少数存在していた。 |
− | *これがすべて[[ブロックされない|ブロックされなくなる]][[逃亡者、梅澤哲子/Tetsuko Umezawa, Fugitive]]をワイルドカードで追加入手し、より凶悪に仕上げたデッキも少数存在していた。 | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[コモン]] | ||
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