「バウンス」を編集中

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[[対戦相手]]のものばかりでなく、自分のものを対象にすることも多い。相手の除去から守るために使ったり、対戦相手に[[コントロール]]を奪われたカードを取り返すために使ったりなどは、除去にはできないバウンスならではの仕事である。特に[[ETB]][[能力]]の再利用手段として使われることも多く、繰り返し使えるものならば[[アドバンテージ]]を稼ぐこともできる。他に何らかの効果が付加されているバウンスならば、[[永遠の証人/Eternal Witness]]のようにカードを[[回収]]できるETB能力を持ったパーマネントと組み合わせることで、非常に強力な[[シナジー]]を形成することもできる。自軍のパーマネントのみをバウンスする効果は「救出」を意味することが多く、青だけでなく[[白]]にも多い。(→ [[救出カード]])
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[[対戦相手]]のものばかりでなく、自分のものを対象にすることも多い。相手の除去から守るために使ったり、対戦相手に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われたカードを取り返すために使ったりなどは、除去にはできないバウンスならではの仕事である。特に[[ETB]][[能力]]の再利用手段として使われることも多く、繰り返し使えるものならば[[アドバンテージ]]を稼ぐこともできる。他に何らかの効果が付加されているバウンスならば、[[永遠の証人/Eternal Witness]]のようにカードを[[回収]]できるETB能力を持ったパーマネントと組み合わせることで、非常に強力な[[シナジー]]を形成することもできる。自軍のパーマネントのみをバウンスする効果は「救出」を意味することが多く、青だけでなく[[白]]にも多い。(→ [[救出カード]])
  
 
===トークンのバウンス===
 
===トークンのバウンス===
 
{{#card:Perplexing Test}}
 
{{#card:Perplexing Test}}
 
[[トークン]]は戦場以外の[[領域]]に移動すると消滅するため、トークンに対しては除去として働く。[[環境]]にトークンがあふれてくると、通常の除去よりも[[コスト・パフォーマンス]]の良いバウンスが流行る(例:[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]全盛期の[[排撃/Repulse]]など)。
 
[[トークン]]は戦場以外の[[領域]]に移動すると消滅するため、トークンに対しては除去として働く。[[環境]]にトークンがあふれてくると、通常の除去よりも[[コスト・パフォーマンス]]の良いバウンスが流行る(例:[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]全盛期の[[排撃/Repulse]]など)。
*バウンスされるとトークンが消えることに関するフレイバー的解釈に関しては[[トークン#その他]]も参照。
 
  
 
===呪文のバウンス===
 
===呪文のバウンス===
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===バウンスを要求するカード===
 
===バウンスを要求するカード===
{{#card:Gush}}
 
 
{{#card:Horned Kavu}}
 
{{#card:Horned Kavu}}
 
ペナルティやコストとして他のパーマネントのバウンスが要求されることもある([[バウンスランド]]、[[開門]]、[[神河ブロック]]の[[ムーンフォーク]]など)。基本的には[[テンポ・アドバンテージ]]を損するデメリットであるが、[[ETB]]能力の再利用、手札の水増しなどに利用できることもある。
 
ペナルティやコストとして他のパーマネントのバウンスが要求されることもある([[バウンスランド]]、[[開門]]、[[神河ブロック]]の[[ムーンフォーク]]など)。基本的には[[テンポ・アドバンテージ]]を損するデメリットであるが、[[ETB]]能力の再利用、手札の水増しなどに利用できることもある。
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バウンスすると対戦相手の手札の枚数が増えることを利用したデッキもある(→[[ハウリング・オウル]])。
 
バウンスすると対戦相手の手札の枚数が増えることを利用したデッキもある(→[[ハウリング・オウル]])。
 
===ライブラリーへのバウンス===
 
{{#card:Plow Under}}
 
{{#card:Run Out of Town}}
 
{{#card:Chronostutter}}
 
手札でなくライブラリーへのバウンスも存在する。相手の[[ボード・アドバンテージ]]を1つぶん減らすことになるので、手札に戻す通常のバウンスと違い1対1交換として計算することができる。ただしこういった効果はあくまでライブラリーの一番上に戻すというものが多く、脅威をまたすぐに引かれることになってしまう。[[切削]]のような[[ライブラリー破壊]]と組み合わせたり、ライブラリーを[[切り直す|シャッフル]]させてしまうことで[[破壊]]や[[追放]]に近い除去として扱うことができる。
 
 
一方で、ライブラリーの一番上に戻すということは相手が新たな有効札を引くのを([[今引き]]、[[トップデッキ]]を)遅らせるということでもある。俗に「ドローを止める」とも。[[マナスクリュー]]などの[[事故]]を起こしているプレイヤーへは、こういったタイム・デストラクションがよく刺さる。
 
 
また、[[時間づまり/Chronostutter]]のように一番上ではなく上から何枚目かに置く系統のカードも存在するほか、[[糾弾/Condemn]]のようにライブラリーの一番下に送り込んでしまうカードは(シャッフルや[[サーチ]]などされないかぎり)ほぼ追放に近く、破壊より便利なことも多い。
 
 
[[2021年]]以降は、[[プレイング]]の幅が減ってしまう不快なゲーム体験を減らすためか、[[都落ち/Run Out of Town]]のように上か下どちらに戻すかをオーナーが選べる形式のものが多くなった。
 
 
*過去には[[すき込み/Plow Under]]のように、[[緑]]が[[土地]]へのタイム・デストラクションをすることがあった。
 
*[[統率者戦]]ではかつて、ライブラリーに[[領域]]移動してしまった[[統率者]]は[[統率領域]]へ戻すことができなかったため[[糾弾/Condemn]]のように「一番下に戻す」系のカードが重宝された。[[2015年]]3月23日のルール更新で、そのようなことはなくなった。
 
  
 
==その他==
 
==その他==
 
*まだ[[土地]]を[[プレイ]]していない[[ターン]]に、自分がコントロールしている土地を(あらかじめ[[マナ]]を出してから)戻して、その土地を出すことで擬似的な[[マナフィルター]]になる。[[色事故]]が少なくない[[リミテッド]]では、覚えておいて損はない[[プレイング]]である。
 
*まだ[[土地]]を[[プレイ]]していない[[ターン]]に、自分がコントロールしている土地を(あらかじめ[[マナ]]を出してから)戻して、その土地を出すことで擬似的な[[マナフィルター]]になる。[[色事故]]が少なくない[[リミテッド]]では、覚えておいて損はない[[プレイング]]である。
 
**[[マナ加速]]にはならないが、土地を持っていなくても、土地を持っていたのと同じようにマナを生み出すことができる汎用性の高いテクニックと言える。[[2003年]]7月に[[ヴィンテージ]]での[[制限カード|制限]]が告知された時の[[噴出/Gush]]のコメントでは、このテクニックが頻繁に使われていたことを挙げている([http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/announce/dci20030529a 2003年6月禁止・制限告知]参照)。
 
**[[マナ加速]]にはならないが、土地を持っていなくても、土地を持っていたのと同じようにマナを生み出すことができる汎用性の高いテクニックと言える。[[2003年]]7月に[[ヴィンテージ]]での[[制限カード|制限]]が告知された時の[[噴出/Gush]]のコメントでは、このテクニックが頻繁に使われていたことを挙げている([http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/announce/dci20030529a 2003年6月禁止・制限告知]参照)。
*[[はね返り/Recoil]]のようにバウンスと[[手札破壊]]を同時に行うと、相手の手札が0枚であったりどうしても捨てたくないカードしかない状況では擬似的なパーマネント破壊のように働く。
 
*[[ちらつき/Flicker]]などの[[一時的に追放するカード#他のオブジェクトを追放|一時的に追放するカード]]も、パーマネントを戦場から一旦どかして出し直させるという意味では近い。どちらも溜まった[[+1/+1カウンター]]などをリセットしたり、オーラをはがしたり、ETBをもういちど誘発させたりできる。一方で、ふたたび唱えるためのマナがかかり[[マナ拘束]]のような働きをするというのはバウンスならではの利点。
 
**もっと広い「時間稼ぎ」という意味合いでは、バウンスと同じく青を中心とする色の役割として[[フェイズ・アウト]]や[[麻痺カウンター]]などもある。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

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