「ファンガス」を編集中

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{{Otheruses|[[クリーチャー・タイプ]]|[[デッキ]]|ファンガス (デッキ)|カウンター|ファンガス・カウンター}}
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=ファンガス/Fungus=
'''ファンガス'''/''Fungus''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。"fungus"とは「きのこ、かび」といった「菌類」を意味する。複数形"fungi"。
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[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。[[フォールン・エンパイア]]で作られた、[[]]の種族。
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ちなみに"fungus"とは「きのこ、かび」といった『菌類』を意味する。複数形"fungi"。
  
 
{{#card:Thallid}}
 
{{#card:Thallid}}
{{#card:Mycoloth}}
 
{{#card:Ghave, Guru of Spores}}
 
  
初出は[[フォールン・エンパイア]]。[[Magic Online]]上での[[ミラージュ]]、[[ビジョンズ]]発売の際の[[オラクル]]変更で[[意識混濁の胞子/Mindbender Spores]]、[[苔男/Lichenthrope]]も仲間となった。その後、[[時のらせんブロック]]で新種が多数登場した。[[クリーチャー・タイプ#ローウィン時の大再編|クリーチャー・タイプ大再編]]では[[キノコザウルス/Fungusaur]]や[[Mold Demon]]等のカビや苔が生えたクリーチャーにこのクリーチャー・タイプが与えられた。[[アラーラの断片]]以降も新種が登場し、菌類よろしくじわじわと数を増やしている。
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{{#card:Thallid Devourer}}
  
主に[[]][[単色]]、および緑を含む[[多色]]に存在する[[種族]][[]]単色と[[]]単色のファンガスも登場している。
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[[再版]]を含めてフォールン・エンパイア以外に存在していなかったが、後の[[Oracle]]変更により[[ミラージュ]][[意識混濁の胞子/Mindbender Spores]][[ビジョンズ]][[苔男/Lichenthrope]]も仲間となった。
  
[[苗木]]との結び付きが非常に強く、苗木・[[トークン]]の生成を含め、様々な形で苗木を参照するカードが非常に多い。
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その後、[[時のらせんブロック]]で新種が多数登場。
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このとき[[時のらせん]]で[[黒]]のものが、[[次元の混乱]]で[[白]]のものが1体ずつ登場している([[死胞子のサリッド/Deathspore Thallid]]、[[淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm]])。
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[[青]]と[[赤]]は登場しなかったが、次元の混乱での[[色の役割]]変化を受けて、通常ならば青や赤の役割になるであろう[[能力]]を持つものが、緑として登場している([[向精神サリッド/Psychotrope Thallid]]、[[活力菌サリッド/Vitaspore Thallid]])。
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また、ロード的存在の[[ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood]]も時のらせんで登場した。
  
[[部族カード]]は、[[ロード (俗称)|ロード]]の[[ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood]][[胞子冠サリッド/Sporecrown Thallid]]、一時的な[[全体強化]]の[[淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm]]、胞子カウンターを上乗せする[[Fungal Bloom]]、[[胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid]]などがある。
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大半のファンガスはいずれも胞子[[カウンター]]と密接に関連した以下の2つの能力を持つ。
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*『毎[[ターン]]の[[アップキープ]]に胞子カウンター1つを自分に乗せる』[[誘発型能力]]
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*『自分の上の胞子カウンター3つを取り除く』ことを[[コスト]]に、何かできる[[起動型能力]]
  
[[伝説の]]ファンガスは[[イクサラン:失われし洞窟]]現在6枚存在する([http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?supertype%5B%5D=legendary&subtype%5B%5D=fungus 「伝説の(Legendary)・ファンガス(Fungus)」でWHISPER検索])。
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つまりは、3ターンに1回なにかできる種族といえる。
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フォールン・エンパイアのものはすべて上記に該当し、時のらせんブロックのものも大半がそれに該当する。
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さらに、時のらせんブロックで該当するものはすべて後者の能力で[[苗木]](Saproling)[[トークン]]を出すようになっており、苗木の[[生け贄]]をコストとする起動型能力を併せ持つものも何体かいる。
  
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3ターン目がくるまでは[[バニラ]][[クリーチャー]]と変わらず、毎ターン使える能力に比べれば緩慢なのは事実。
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だが逆に言えば、[[マナ]]も[[カード]]も[[タップ]]すらもせずに能力が使えるようになるわけで、普通の[[戦闘]]行為を並行実施しつづけられるというメリットもある。
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[[軽い|軽]]クリーチャーが多く序盤から[[場]]に並び、苗木トークンを作る能力を持つものもいるため、気が付くと大群になっていたりして意外とあなどれない。
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*まあそれでも、特にフォールン・エンパイアのものに関しては、最初に1つか2つ胞子カウンターを持っていてもばちはあたらない気はするくらいの強さ(弱さ)ではある。
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*ファンガス専用の胞子カウンター加速用[[エンチャント]]も作られている。→ [[Fungal Bloom]]
 
*ファンガス以外にも、同様に胞子カウンターを使うクリーチャーが作られている。→ [[Elvish Farmer]]、[[菌類学者/Mycologist]]
 
*ファンガス以外にも、同様に胞子カウンターを使うクリーチャーが作られている。→ [[Elvish Farmer]]、[[菌類学者/Mycologist]]
*同名の[[ファンガス・カウンター]]を使うカードまである。→ [[胞子形成/Sporogenesis]]、[[意識混濁の胞子/Mindbender Spores]]
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*あまりにマイナーな種族だったためか、同名の『ファンガス/fungus』カウンターを使うカードまである。→ [[胞子形成/Sporogenesis]]、[[意識混濁の胞子/Mindbender Spores]]
 
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==サリッド/Thallid==
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フォールン・エンパイアと時のらせんブロックに登場するファンガスの多くは、いずれも[[胞子カウンター]]と密接に関連した以下の2つの[[能力]]を持つ。
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#「[[コントローラー]]の[[ターン]]の[[アップキープ]]に胞子カウンター1つを自分に置く」[[誘発型能力]]。
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#「自分の上の胞子カウンター3つを取り除く」ことを[[コスト]]に、何かできる[[起動型能力]]。
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3ターン目がくるまでは[[バニラ]][[クリーチャー]]と変わらず、毎ターン使える能力に比べれば緩慢なのは事実。だが逆にいえば、[[マナ]]も[[カード]]も[[タップ]]すらもせずに能力が使えるようになるわけで、普通の[[戦闘]]行為を並行実施しつづけられるというメリットもある。[[軽い|軽]]クリーチャーが多く序盤から[[戦場]]に並び、苗木・トークンを作る能力を持つものもいるため、気が付くと大群になっていたりして意外とあなどれない。
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==ストーリー==
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;サリッド/Thalid
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:[[ドミナリア/Dominaria]]や[[アラーラ/Alara]]に棲息する、動く菌類。前者は[[ヘイヴンウッド/Havenwood]]の[[エルフ/Elf#ドミナリア|エルフ/Elf]]が食糧として生み出したものが起源である。
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:詳細は[[サリッド/Thallid (ストーリー)]]のページを参照。
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;マイコイド/Mycoid
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:[[イクサラン/Ixalan]]の地下に棲息する病原性の菌類。他の生物に感染し、自らの集合意識に取り込んでいく。
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:詳細は[[マイコイド/Mycoid]]を参照。
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==参考==
 
==参考==
*{{WHISPER検索/サブタイプ|Fungus|ファンガス(Fungus)}}
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*[[サブタイプ:Fungus|ファンガス(Fungus)で検索]]
*{{WHISPER検索/カードテキスト|Fungus|ファンガス(Fungus)}}
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*[[クリーチャー・タイプ解説]]
 
*[[クリーチャー・タイプ解説]]
  
[[Category:クリーチャー・タイプ|ふあんかす]]
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=ファンガス/Fungus(デッキ) [#deck]=
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[[時のらせんブロック]]で多数登場した[[サリッド/Thallid]]およびその亜種を並べて、[[苗木]]の大量生産、もしくはファンガスの強化によって押し勝つ[[ビートダウン]][[デッキ]]。
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苗木の数で圧倒する場合には[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]、ファンガスの強化で押し切る場合には[[ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood]]が[[ロード]]としての役割を果たす。もちろん両方使ってもよい。
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時のらせんブロックの[[リミテッド]]では有力な選択肢のひとつである。
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また[[構築]]では、[[The Rock]]に軽量のファンガスを組み込んだものが存在する。
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ファンガスのほとんどが[[緑]]なので、必然的に緑主体の構成となるが、[[単色]]で組まれるケースはあまり多くない。
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*ヘイヴンウッドのセロンの能力や[[死胞子のサリッド/Deathspore Thallid]]、各種除去を使うために[[黒]]を入れる場合が最も多いだろう。
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ファンガスの[[テーマデッキ]]である[[菌糸大繁殖/Fun with Fungus]]も、この構成となっている。
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*強化能力が大きい[[淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm]]や、[[ラヴニカ・ブロック]]の[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]が持つ苗木生産手段を利用するために、[[白]]を[[タッチ]]するのも悪くない。
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*全体除去のような、ファンガスにとって致命的な[[呪文]]を[[打ち消す]]ために、[[青]]を入れて[[クロック・パーミッション]]にするのも有力。(→[[カウンターファンガス]])
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*[[赤]]と組むことはあまりない。得意の[[火力]]による[[除去]]は黒の除去で代替でき、前述のように黒のほうが、他の用途にも使える分だけ有利だからである。
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[[土地破壊]]により[[対戦相手]]の展開速度を下げて、ファンガスに有利な長期戦へ持ち込むくらいだろうか。
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胞子カウンターや苗木の生産を加速する各種手段は、ファンガスデッキを使うならばぜひともおさえておきたい。
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*[[ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood]]の[[起動型能力]]で胞子カウンターを乗せられる。
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死んだファンガスも無駄なく活用しよう。
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*[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]の[[変異誘発型能力]]で、一気に4体の苗木を生み出せる。
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2体表返せば3/3が8体、十分にゲームエンド級である。
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*[[倍増の季節/Doubling Season]]とファンガスの[[シナジー]]は特に強力。
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胞子カウンターが2倍、苗木にすると4倍速での生産が可能となる。
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4つ並んだ日には、1体のサリッドから毎ターン苗木が80体以上。どう考えても[[オーバーキル]]だ。
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*[[胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid]]は自身以外のファンガスを加速する。
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1体目で2倍、2体目で3倍、4体並べば5倍速になる。
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*[[菌類学者/Mycologist|スポロロスの古茸/Sporoloth Ancient]]は、すべてのファンガス(および[[それに準ずるもの]])の苗木生産を、3ターンに1度から2ターンに1度へ、1.5倍に加速する。
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*胞子撒きのサリッドとスポロロスの古茸がある状態で、[[奸謀/Conspiracy]]を出してファンガスを指定すると、すべての(ファンガスになった)苗木が2ターンに1度、(ファンガスになった)苗木を作れるようになるので、生産力が加速度的に上がってゆく。そこまでする必要があるかどうかはさておき。
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==参考==
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*[[菌糸大繁殖/Fun with Fungus]]
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*[[カウンターファンガス]]
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*[[デッキ集]]

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