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− | [[あなた]]の[[手札]]が[[追放]]されるか、あなたが[[パーマネント]]を追放するたび[[強化]]されていき、最終的に[[天使]]や[[神]]へと昇り詰める[[人間]]・[[戦士]]。 | + | [[あなた]]の[[手札]]が[[追放]]される、またはあなたが[[パーマネント]]を追放するたび[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]されていき、やがて[[天使]]、そして[[神]]へ成長していく[[人間]]・[[戦士]]。 |
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− | 最初の[[P/T]]は最低であり、少なくとも3回は[[誘発]]させないとお話にならないものの、天使にまで成長させれば単体6/6[[飛行]]の[[フィニッシャー]]級となり、勝負を決定づけうる。さらに神にまで到達すればなお盤石であるが、現実的にはそこまで辿り着けるのは既に相当に有利な状況で[[オーバーキル]]にしかならないケースが多いだろうが、それでもある種のロマンは間違いなくある。
| + | [[マナ・コスト]]を考慮すると、最低でも3/3くらいになってもらわないとこれを選ぶ価値がない。天使になれれば(他のカウンターを使わなければ)6/6[[飛行]]と十分強力なので[[予顕]]や[[待機]]、[[明滅]]系の能力などをうまく使い積極的に成長させたい。とはいえ神にまでもっていくのは[[オーバーキル]]気味か。 |
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− | [[予顕]]や[[待機]]はもちろん、[[明滅]]系の能力や[[追放]][[除去]]などの[[白]]い[[デッキ]]の汎用[[カード]]で自然と[[誘発条件]]を満たしていけるので[[デッキ]]を極端に偏らせる必要がないのがうれしい。もちろんある程度これを狙った形に工夫すればなお効率よく成長でき、[[告別/Farewell]]や[[学期の終わり/Semester's End]]のような全体追放効果があれば一気にジャンプアップが狙えるし、[[緑]]を足して[[硬化した鱗/Hardened Scales]]や[[吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack]]などで後押ししてやるのもよい。 | + | *天使化/神化のために参照しているのは「[[カウンター (目印)|カウンター]]」なので「+1/+1カウンター」である必要はない。例えば[[予想外の牙/Unexpected Fangs]]で置かれる[[絆魂]]カウンターなどの[[キーワード・カウンター]]でもカウントされる(結果、予想外の牙1つでカウンター2個分を稼ぐことができる)。 |
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− | *天使化/神化のために参照しているのは「[[カウンター (目印)|カウンター]]」であり、必ずしも「[[+1/+1カウンター]]」である必要はない。例えば[[予想外の牙/Unexpected Fangs]]で置かれる[[絆魂]]カウンターなどの[[キーワード・カウンター]]でもカウントされる(結果、予想外の牙1つでカウンター2個分を稼ぐことができる)。
| + | {{未評価|カルドハイム統率者デッキ}} |
− | *この手の[[Lvアップ]]系[[カード]]全般に言えることとして、潜在的な危険性も踏まえて[[ゲーム]]中での[[ヘイト]]値が高く置かれやすい。よほどうまくやらないとすぐ[[除去]]されてしまうわけだが、[[避雷針]]になるという考え方もできる。
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| ==[[オラクル]]の変遷== | | ==[[オラクル]]の変遷== |