「ブーンズ」を編集中

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5つそれぞれに亜種が存在するが、暗黒の儀式は性質上[[リメイク]]を頻繁に出しづらく、[[色の役割]]において[[マナ加速]]が[[赤]]に移ったこともあり亜種が少ない。Ancestral Recallと稲妻はそれぞれ1マナの[[呪文]]として(あるいは「3つ分」の何かを生み出す呪文として)適切に調整された[[下位互換]]が多数作られている。またマジック最初期のカードでありながら、最弱とされる治癒の軟膏も含めいずれも[[上位互換]]は現れていないことも特徴である。
 
5つそれぞれに亜種が存在するが、暗黒の儀式は性質上[[リメイク]]を頻繁に出しづらく、[[色の役割]]において[[マナ加速]]が[[赤]]に移ったこともあり亜種が少ない。Ancestral Recallと稲妻はそれぞれ1マナの[[呪文]]として(あるいは「3つ分」の何かを生み出す呪文として)適切に調整された[[下位互換]]が多数作られている。またマジック最初期のカードでありながら、最弱とされる治癒の軟膏も含めいずれも[[上位互換]]は現れていないことも特徴である。
  
*[[マナ総量]]を揃えても[[効果]]が異なればカードパワーが大きく変わってしまうことを示した典型例。のちに作られたサイクルでは反省が活かされており、サイクル中の1~2枚が突出して[[トーナメント]]シーンで活躍することはあっても、このブーンズほどに大きな差が出たことはない。サイクルという概念をこの世にもたらしたことまで含め、[[トレーディングカードゲーム]]史上における非常に大きな役割を果たしていると言える。
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*[[マナ総量]]を揃えても[[効果]]が異なればカードパワーが大きく変わってしまうことを示した典型例。のちに作られたサイクルでは反省が活かされており、サイクル中の1~2枚が突出して[[トーナメント]]シーンで活躍することはあっても、このブーンズほどに大きな差が出たことはない。サイクルという概念をこの世にもたらしたことまで含め、TCG史上における非常に大きな役割を果たしていると言える。
 
*[[次元の混乱]]では、このブーンズをベースにして[[粗暴な力/Brute Force]]と[[治癒の葉/Healing Leaves]]が[[タイムシフト#次元の混乱のタイムシフト|タイムシフト]]している。
 
*[[次元の混乱]]では、このブーンズをベースにして[[粗暴な力/Brute Force]]と[[治癒の葉/Healing Leaves]]が[[タイムシフト#次元の混乱のタイムシフト|タイムシフト]]している。
  

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