「プラズマの操作手/Plasma Jockey」を編集中

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[[ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter]]の[[奇襲]]版。1体の[[ファッティ]]に睨みを利かされて攻勢が止まる、という[[ビートダウン]]でありがちな状況を解決してくれる。
 
[[ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter]]の[[奇襲]]版。1体の[[ファッティ]]に睨みを利かされて攻勢が止まる、という[[ビートダウン]]でありがちな状況を解決してくれる。
  
主な活躍の場は[[リミテッド]]。奇襲で使った場合は[[気絶/Stun]]のように、[[カード・アドバンテージ]]を失うことなく1[[ターン]]限りの[[打点]]と[[ブロッカー]]の排除をこなせる。元々[[頭でっかち]]で攻撃に参加する=[[死亡]]となりやすいため、使い捨てになるのは気にならないだろう。盤面に継続[[クロック]]は残せないものの、相手に[[インスタント]][[除去]]を構えられてしまっている状況でも1ドローだけは確保できるので、クリーチャーに乏しいデッキ相手の場合の受けも僅かに広がった形。複数のファッティに待ち構えられると結局沈黙してしまうものの、奇襲を疑似的な[[サイクリング]]と割り切ってしまう事もでき無駄になりにくい。一方で、[[素出し]]した場合は[[マナレシオ]]の悪さが気になり、使い捨てた場合の[[アドバンテージ]]損失の補填もない。[[回避能力]]を付与するなどして安全に活躍させるか、[[サクり台]]などで別の[[リソース]]に変換できるようにしておけるとベター。
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奇襲で使った場合は[[気絶/Stun]]のように、[[カード・アドバンテージ]]を失うことなく1[[ターン]]限りの[[打点]]と[[ブロッカー]]の排除をこなせる。元々[[頭でっかち]]で攻撃に参加する=[[死亡]]となりやすいため、使い捨てになるのは気にならないだろう。盤面に継続[[クロック]]は残せないものの、相手に[[インスタント]][[除去]]を構えられてしまっている状況でも1ドローだけは確保できるので、クリーチャーに乏しいデッキ相手の場合の受けも僅かに広がった形。複数のファッティに待ち構えられると結局沈黙してしまうものの、奇襲を疑似的な[[サイクリング]]と割り切ってしまう事もできる。ただし、登場時の[[スタンダード]]環境には[[棘平原の危険/Spikefield Hazard]]などの[[インスタント・タイミング]][[追放]]除去も多いのが難。
  
登場時の[[スタンダード]][[環境]]には[[棘平原の危険/Spikefield Hazard]]などの[[インスタント・タイミング]]の[[追放]]除去も多く、能力もニッチであるため、[[構築]]では他のカードを優先したい。
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[[リミテッド]]ではスタッツが貧弱なため、生け贄[[シナジー]]をできるだけ活用したいところ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード名百科事典#プラズマ|プラズマ]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード名百科事典#プラズマ|プラズマ]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[コモン]]

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