「ヘリオッドの神罰/Heliod's Punishment」を編集中
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[[拘引/Arrest]]系オーラの一種で、2[[マナ]]と[[軽い]]点、起動型能力に限らずすべての能力を失わせる点が魅力。最終的に[[破壊]]されてしまい、また[[アンタップ]]させる手段で刑期が縮んでしまうといったデメリットがあるものの、無力化する期間はかなり長く、[[ゲーム]]を決定づけることも多いだろう。[[戦場]]に残してしまうため[[信心]]を減らすことはできないが、こちらも一時的に信心を稼げ、[[脱出]]持ちに対しては下手に[[墓地]]に送るより強力なこともある。 | [[拘引/Arrest]]系オーラの一種で、2[[マナ]]と[[軽い]]点、起動型能力に限らずすべての能力を失わせる点が魅力。最終的に[[破壊]]されてしまい、また[[アンタップ]]させる手段で刑期が縮んでしまうといったデメリットがあるものの、無力化する期間はかなり長く、[[ゲーム]]を決定づけることも多いだろう。[[戦場]]に残してしまうため[[信心]]を減らすことはできないが、こちらも一時的に信心を稼げ、[[脱出]]持ちに対しては下手に[[墓地]]に送るより強力なこともある。 | ||
− | [[構築]]では対象が3マナ以下までだが同じく2マナの[[ガラスの棺/Glass Casket]]、能力は消せない[[平和な心/Pacifism]]、範囲の広い[[払拭の光/Banishing Light]]などと競合するが、制限のなさと軽量さは優秀で、[[アグロ]][[デッキ]]で[[テンポ]]を維持したまま脅威を束縛したり、[[コントロールデッキ]]が序盤を凌ぐのに有用。基本的には[[ターン]]経過で墓地に行ってしまうが、再利用可能になる[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]などと併用することで、より脅威度の高いクリーチャーに付け直したりとデメリットを緩和することもできる。 | + | [[構築]]では対象が3マナ以下までだが同じく2マナの[[ガラスの棺/Glass Casket]]、能力は消せない[[平和な心/Pacifism]]、範囲の広い[[払拭の光/Banishing Light]]などと競合するが、制限のなさと軽量さは優秀で、[[アグロ]][[デッキ]]で[[テンポ]]を維持したまま脅威を束縛したり、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が序盤を凌ぐのに有用。基本的には[[ターン]]経過で墓地に行ってしまうが、再利用可能になる[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]などと併用することで、より脅威度の高いクリーチャーに付け直したりとデメリットを緩和することもできる。 |
[[リミテッド]]では軽い[[擬似除去]]であり、優秀な[[アンコモン]]。ただし、[[テーロス還魂記]]には[[ハイラックス塔の斥候/Hyrax Tower Scout]]や[[有刺カサゴ/Stinging Lionfish]]などクリーチャーをアンタップさせる[[カード]]が数枚存在するため、計算が狂うこともままある点には注意。 | [[リミテッド]]では軽い[[擬似除去]]であり、優秀な[[アンコモン]]。ただし、[[テーロス還魂記]]には[[ハイラックス塔の斥候/Hyrax Tower Scout]]や[[有刺カサゴ/Stinging Lionfish]]などクリーチャーをアンタップさせる[[カード]]が数枚存在するため、計算が狂うこともままある点には注意。 | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
− | *クリーチャーが持つ[[タップ能力]]の「ヘリオッドの神罰」とは、そのクリーチャーに能力を与えたヘリオッドの神罰を指す({{CR|201. | + | *クリーチャーが持つ[[タップ能力]]の「ヘリオッドの神罰」とは、そのクリーチャーに能力を与えたヘリオッドの神罰を指す({{CR|201.4a}})。他のヘリオッドの神罰から労役[[カウンター (目印)|カウンター]]を取り除くことはできない。 |
*能力を失わせる[[効果]]と能力を持たせる効果は、[[種類別]]および[[タイムスタンプ]]の[[ルール]]に従う。 | *能力を失わせる[[効果]]と能力を持たせる効果は、[[種類別]]および[[タイムスタンプ]]の[[ルール]]に従う。 | ||
**例1:1体のクリーチャーに2枚以上のヘリオッドの神罰が[[つける|つけ]]られている場合、それは最後につけられたものによって与えられたタップ能力だけを持つ。 | **例1:1体のクリーチャーに2枚以上のヘリオッドの神罰が[[つける|つけ]]られている場合、それは最後につけられたものによって与えられたタップ能力だけを持つ。 |