「ヘルカイトの戦争屋/Warmonger Hellkite」を編集中
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− | 全[[クリーチャー]]への[[攻撃強制]][[能力]] | + | 全[[クリーチャー]]への[[攻撃強制]][[能力]]を獲得し、[[起動コスト]]が1[[マナ]][[重く]]なった事で[[火吹き能力]]の[[強化]]範囲が[[攻撃クリーチャー]]全体に拡大された[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]。 |
− | [[あなた|自分]]にも[[対戦相手]]にも攻撃強制[[効果]]が及ぶため、[[警戒]]持ちでもない限り[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]への参加が不可能となり、結果としてお互いにノーガードでの[[殴り合い]]が始まる。打点の強化効率としては[[かまどの魔除け/Hearth Charm]]の1[[モード]]相当なのでやや割高だが、繰り返し使えるのを加味すれば妥当な水準であり、底上げした[[ | + | [[あなた|自分]]にも[[対戦相手]]にも攻撃強制[[効果]]が及ぶため、[[警戒]]持ちでもない限り[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]への参加が不可能となり、結果としてお互いにノーガードでの[[殴り合い]]が始まる。打点の強化効率としては[[かまどの魔除け/Hearth Charm]]の1[[モード]]相当なのでやや割高だが、繰り返し使えるのを加味すれば妥当な水準であり、底上げした[[クロック]]を確実に叩き込める上記の状況も望むところというもの。 |
[[マナ・コスト]]の割に単体での決定力には欠けるので、[[エターナル]][[環境]]で採用するには物足りなさが否めない。やはり収録[[セット]]の趣旨通りに、[[多人数戦]]で発生する混沌や駆け引きを楽しむ[[カード]]と言えるだろう。 | [[マナ・コスト]]の割に単体での決定力には欠けるので、[[エターナル]][[環境]]で採用するには物足りなさが否めない。やはり収録[[セット]]の趣旨通りに、[[多人数戦]]で発生する混沌や駆け引きを楽しむ[[カード]]と言えるだろう。 |