「ベラドンナの収穫者/Nightshade Harvester」を編集中

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[[対戦相手]]が土地を新たに出すたびに、相手への1点[[ライフロス]][[+1/+1カウンター]]での強化とを行う[[エルフ]]・[[シャーマン]]。
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[[対戦相手]]の[[上陸]]とも言うべき条件で1点[[ライフロス]]をさせ、[[+1/+1カウンター]]で自身を強化する[[エルフ]]・[[シャーマン]]。
 
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相手の土地展開にプレッシャーを与えるという意味で、[[ミシュラのアンク/Ankh of Mishra]]を祖に持つ。[[パララクスの潮流/Parallax Tide]]や[[幽霊街/Ghost Quarter]]のような相手に強引に土地を戦場に出させるカードとの[[シナジー]]で[[誘発]]回数を水増せるのも、同様。ミシュラのアンクに比べると、相手へのライフの直接的な影響は劣っているが、これ自体の巨大化が永続的なものであるため[[攻撃]]を通せる限り[[クロック]]は上回る。
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またあなた自身が土地を出しても誘発されないため、その視点ではミシュラのアンクより使いやすい。通常のプレイももちろんだが、例えば[[老練の探険者/Veteran Explorer]]のような各プレイヤーに土地を出すことを許すようなカードで、相手にだけ不利な影響を与えられる。
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[[除去耐性]]に乏しいわりにやや悠長な面は否めないが、それでも対戦相手の土地をプレイする権利を考えると、[[統率者戦]]では放っておくだけでも一周するまでに3回は誘発機会が巡ってくる勘定。[[フェッチランド]]が多用されることも加味すると、見た目以上に影響度が大きく気が付くと驚くようなサイズになっていることもあり、相手から見ればなかなか放置しづらい。
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対戦相手が土地を展開したい序盤にこそ効果の大きなクリーチャーなので、マナ加速系のカードを併用して少しでも早くプレイしたいところ。[[黒]]なので[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]を利用できるのは有利といえるだろう。
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[[除去耐性]]に乏しい割りにやや悠長だが、成長力とライフロスを合計すると、元祖である[[ミシュラのアンク/Ankh of Mishra]]にも劣らない[[クロック]]。自身は無被害なので[[パララクスの潮流/Parallax Tide]]や[[幽霊街/Ghost Quarter]]系カードとの[[シナジー]]で[[誘発]]回数を心置きなく水増せる。[[統率者戦]]では放って置くだけでも、一周するまでに3回は誘発機会が巡ってくる勘定なので[[フェッチランド]]の多様も加味すると、なかなか放置しづらい。[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]の類を使えば早期設置もしやすく、同系の他のカードの中では対戦相手の[[土地]]が伸びきる前に迅速な処理を強要しやすい部類。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード名百科事典#ベラドンナ|ベラドンナ]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード名百科事典#ベラドンナ|ベラドンナ]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[レア]]

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