「ホビット庄の圧制者、シャーキー/Sharkey, Tyrant of the Shire」を編集中

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[[対戦相手]]の[[土地]]の[[マナ能力]]以外の[[起動型能力]]を封じ、自分はその[[能力]]を得る[[伝説の]][[アバター]]・[[ならず者]]。
 
[[対戦相手]]の[[土地]]の[[マナ能力]]以外の[[起動型能力]]を封じ、自分はその[[能力]]を得る[[伝説の]][[アバター]]・[[ならず者]]。
  
機能するかどうかは対戦相手の[[デッキ]]次第。とはいえ、これが使用できる[[モダン]]以下には[[フェッチランド]]が存在するため、完全に[[腐る]]心配は小さめ。不要な場合に備えて[[サイドアウト]]できるようにしてあれば、[[メインデッキ]]から入れておくのも悪くない。ただし本人が4[[マナ]]とやや[[重い]]ため、フェッチランドの目的のひとつである序盤の[[マナ基盤]]の安定を防ぐことはできず、あくまで中盤以降に引かれた場合の予防として使うことになる点には留意が必要。
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{{未評価|指輪物語:中つ国の伝承}}
 
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[[リミテッド]]の場合、[[指輪物語:中つ国の伝承]]にはマナ能力以外の起動型能力を持つ土地は、[[アンコモン]]以下には[[ホビット庄の段々畑/Shire Terrace]]しか無く、何枚も入ってくるような[[カード]]という訳でもないため狙える相手自体が少ない。一応、[[レア]]以上の起動型能力を奪えると役立つ盤面はあるかもしれないが、[[クリーチャー]]としては4マナ2/4と標準以下の性能しかないので、積極的に[[ピック]]したいレアとは言い難いし、ピックしたとしても基本はレア以上の土地を相手が使ってきた場合の[[サイドボード]]要員になるだろう。
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*起動型能力を得る能力の基本的なルールは[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る]]を参照。
 
*起動型能力を得る能力の基本的なルールは[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る]]を参照。

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