「ホワイト・ライトニング」を編集中
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[[第6版]]導入時のルール変更で、ターン終了ステップ(現在の[[終了ステップ]])における「ターン終了時に」のチェックのタイミングが変更されたため、そのルールの隙を突いている。 | [[第6版]]導入時のルール変更で、ターン終了ステップ(現在の[[終了ステップ]])における「ターン終了時に」のチェックのタイミングが変更されたため、そのルールの隙を突いている。 | ||
− | 当時の要撃の[[ルール文章]]では、[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[トークン]]を「ターン終了時に」 | + | 当時の要撃の[[ルール文章]]では、[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[トークン]]を「ターン終了時に」[[追放]]するとしている。要撃が当初登場した当時はこのルール文章でも確実に戦場に出したターンに追放されていたのだが、上記のルール変更に伴い、[[対戦相手]]のターン終了ステップに要撃を[[唱える|唱え]]てトークンを戦場に出すと、トークンを追放するのは次の自分の[[ターン]]の終了時になっていた。そのため、自分のターンには[[召喚酔い]]が解けたトークンで[[攻撃]]することができ、まるで白い[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のように機能していた。 |
− | 当時は[[十字軍/Crusade]]も現役であり、このテクニックは非常に強力であった。しかし、意図した使い方のカードになっていないという意味も含めて「要撃は[[戦闘フェイズ]]の間にしか[[プレイ]]できない。」という文を追加するという[[エラッタ]]が出され、このテクニックを使うことはできなくなった。2006年10月の[[オラクル]]改定で、当初の挙動と近いものとなるように、「次の[[クリンナップ・ステップ]]の開始時に追放する」(当時のオラクルは「[[実存]] | + | 当時は[[十字軍/Crusade]]も現役であり、このテクニックは非常に強力であった。しかし、意図した使い方のカードになっていないという意味も含めて「要撃は[[戦闘フェイズ]]の間にしか[[プレイ]]できない。」という文を追加するという[[エラッタ]]が出され、このテクニックを使うことはできなくなった。2006年10月の[[オラクル]]改定で、当初の挙動と近いものとなるように、「次の[[クリンナップ・ステップ]]の開始時に追放する」(当時のオラクルは「[[実存]]を失ったときに[[ゲームから取り除く]]」)というルール文章へ変更されている。 |
==類例== | ==類例== | ||
− | + | 以下の呪文や能力によりクリーチャーを戦場に出す効果は、クリーチャーが戦場から離れるのが「終了ステップの開始時」であるため、効果を終了ステップ中に使うのが得になることがある。 | |
− | + | *[[ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage]]や[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]で1ターン内に活動できるトークンの数を水増しできる。 | |
− | + | *[[騙し討ち/Sneak Attack]]で出したクリーチャーを2ターンに渡って生き残らせることもできる。2ターンのうち1ターン目は攻撃できる訳ではないので攻撃するためだけのクリーチャーでは意味が無いが、例えば[[悲哀の化身/Avatar of Woe]]なら、クリーチャーを1体[[除去]]しつつ攻撃すると言ったことが可能。[[死体のダンス/Corpse Dance]]も同様に相手の終了ステップの間に唱えれば、2回能力の起動が可能。 | |
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==サンプルレシピ== | ==サンプルレシピ== |