「ボーマットの急使/Bomat Courier」を編集中

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[[攻撃]]するたびに[[ライブラリーの一番上]]の[[カード]]を[[追放]]し、後にそれを[[手札に加える]]ことができる[[アーティファクト・クリーチャー]]。
 
[[攻撃]]するたびに[[ライブラリーの一番上]]の[[カード]]を[[追放]]し、後にそれを[[手札に加える]]ことができる[[アーティファクト・クリーチャー]]。
  
カードを追放する[[能力]]は、[[手札]]さえ使い切れば多くの[[アドバンテージ]]を得ることができる。速い[[アグロ]]では難しいことではなく、[[癇しゃく/Fiery Temper]]を始めとした[[マッドネス]]カードを[[捨てる]]ことで、[[ディスアドバンテージ]]を抑えることも可能。早い[[ターン]]に[[プレイ]]できれば捨てる枚数を超えるカードを手札に加えられることも珍しくない。
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カードを追放する[[能力]]は、[[手札]]さえ使い切れば多くの[[アドバンテージ]]を得ることができる。速い[[アグロ]]では難しいことではなく、[[癇しゃく/Fiery Temper]]を始めとした[[マッドネス]]カードを[[捨てる]]ことで、ディスアドバンテージを抑えることも可能。早い[[ターン]]に[[プレイ]]できれば捨てる枚数を超えるカードを手札に加えられることも珍しくない。
  
 
多くのカードを追放したボーマットの急使は、[[対戦相手]]にしてみれば[[除去]]せざるを得ないが、[[マナ]]さえあれば生け贄に捧げられるため非常に対処しにくい。1/1なので[[ブロッカー]]の存在で攻撃できないことも多いが、[[機体]]の[[搭乗]]に使用したり、手札に有効なカードがなくなる後半では最低限[[サイクリング]]のようにカードを補充できるため無駄にはならない。
 
多くのカードを追放したボーマットの急使は、[[対戦相手]]にしてみれば[[除去]]せざるを得ないが、[[マナ]]さえあれば生け贄に捧げられるため非常に対処しにくい。1/1なので[[ブロッカー]]の存在で攻撃できないことも多いが、[[機体]]の[[搭乗]]に使用したり、手札に有効なカードがなくなる後半では最低限[[サイクリング]]のようにカードを補充できるため無駄にはならない。
  
参入時の[[スタンダード]]では、[[黒赤ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|赤黒アグロ]]などのアグロ[[デッキ]]で採用されている。マッドネス[[シナジー]]のほか、[[発明者の見習い/Inventor's Apprentice]]や[[無許可の分解/Unlicensed Disintegration]]などの[[アーティファクト]]シナジーにも大きく寄与している。[[アモンケット・ブロック]]期の[[ラムナプ・レッド]]でも先陣を切る。[[イクサラン・ブロック]]期も引き続きラムナプ・レッドで採用され、[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]禁止後も[[スライ/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|赤単アグロ]]や[[黒赤ビートダウン#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|赤黒アグロ]]といった[[赤]]系の[[アグロ]]デッキでフル投入された。[[ドミナリア]]参入後は、[[ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler]]が多用される環境柄[[タフネス]]1のクリーチャーが敬遠されるようになり、ミラーマッチを考慮してこのカードを抜いて[[ミッドレンジ]]寄りの構成を取るケースも増えた。それでも、[[黒赤ビートダウン#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|赤黒アグロ]]や[[スライ/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|赤単アグロ]]では引き続き採用され、[[カードプール]]から[[落ちる]]まで一線級のカードであり続けた。
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[[スタンダード]]では[[黒赤ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|赤黒アグロ]]などのアグロ[[デッキ]]で採用されている。マッドネス[[シナジー]]のほか、[[発明者の見習い/Inventor's Apprentice]]や[[無許可の分解/Unlicensed Disintegration]]などの[[アーティファクト]]シナジーにも大きく寄与している。
  
 
*[[Knowledge Vault]]という似たようなカードがある。
 
*[[Knowledge Vault]]という似たようなカードがある。
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==ルール==
 
==ルール==
 
*手札に1枚もカードがない場合でも、「[[あなた]]の手札を捨てる」という[[コスト]]は[[支払う]]ことができる。
 
*手札に1枚もカードがない場合でも、「[[あなた]]の手札を捨てる」という[[コスト]]は[[支払う]]ことができる。
*[[ルール文章]]に書かれている「ボーマットの急使」とは、これ自身のみを指す({{CR|201.5}})。他のボーマットの急使の攻撃で1番目の能力が誘発したり、他のボーマットの急使が追放したカードを3番めの能力で手札に加えることはできない。[[名前]]の項も参照。
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*3番目の能力で手札に加えられるカードは、そのボーマットの急使の[[誘発型能力]]によって追放されたカードだけである。他のボーマットの急使が追放したカードを手札に加えることはできない。
**ボーマットの急使が[[起動型能力]]を使わないまま[[戦場を離れる|戦場を離れ]]、その後[[戦場]]に[[戻す|戻さ]]れた場合、それは異なる[[オブジェクト]]として扱われる({{CR|400.7}})ため、以前に追放したカードを手札に加えることはできない。[[領域]]の項も参照。
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**ボーマットの急使が[[起動型能力]]を使わないまま[[戦場を離れる|戦場を離れ]]、その後[[戦場]]に[[戻す|戻さ]]れた場合、それは異なる[[オブジェクト]]として扱われるため、以前に追放したカードを手札に加えることはできない。
 
*2番目の能力と3番目の能力は[[関連している能力]]である。例えば、[[虚空の力線/Leyline of the Void]]などの[[効果]]で[[起動コスト]]として捨てるカードが追放されたとしても、それは手札に加えられるカードにはならない。
 
*2番目の能力と3番目の能力は[[関連している能力]]である。例えば、[[虚空の力線/Leyline of the Void]]などの[[効果]]で[[起動コスト]]として捨てるカードが追放されたとしても、それは手札に加えられるカードにはならない。
  
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==参考==
 
==参考==
*[[ギラプール/Ghirapur#ボーマット/Bormat|ボーマット/Bormat]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[レア]]
 
 
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