「マイコマーチ」を編集中
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まずは[[ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot]]や[[ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant]]を並べ、[[機械の行進/March of the Machines]]を出して[[破壊不能]]を持つ[[壁 (俗語)|壁]]を築く。その後に[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]を出せば、全ての[[土地]]と[[オーラ]]が一掃され、新しく土地を出すことも封じられる。後は[[クリーチャー]]として戦場に残った機械の行進やマイコシンスの格子、ダークスティールの鋳塊などで[[殴る|殴り倒す]]わけである。 | まずは[[ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot]]や[[ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant]]を並べ、[[機械の行進/March of the Machines]]を出して[[破壊不能]]を持つ[[壁 (俗語)|壁]]を築く。その後に[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]を出せば、全ての[[土地]]と[[オーラ]]が一掃され、新しく土地を出すことも封じられる。後は[[クリーチャー]]として戦場に残った機械の行進やマイコシンスの格子、ダークスティールの鋳塊などで[[殴る|殴り倒す]]わけである。 | ||
− | *機械の行進が単体で[[親和 (デッキ)#ミラディン・ブロック期| | + | *機械の行進が単体で[[親和 (デッキ)#ミラディン・ブロック期|親和]]に影響が大きいため、[[ミラディン・ブロック]]期の[[スタンダード]]や[[ミラディン・ブロック構築]]で[[地雷]]デッキとして時々使われた。親和の反動で[[エンチャント]]対策がほとんどされない[[環境]]でもあったことも大きい。 |
+ | *[[レガシー]]でもギリギリ成立する。これは、環境そのものに[[親和]]デッキがスタンダード以上に隆盛していることが大きい。戦ってみると分かるのだが、レシピの見た目以上にやりづらい[[デッキ]]である。[[コンボ]]デッキというよりは、[[ビートダウン]]に近い動きをする。 | ||
+ | *今なら、[[液鋼の首飾り/Liquimetal Torque]]と一緒にどうぞ。 | ||
*[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]等の[[全体強化]][[パーマネント]]を[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、一方的に土地が残りロックがかからないので注意が必要である。 | *[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]等の[[全体強化]][[パーマネント]]を[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、一方的に土地が残りロックがかからないので注意が必要である。 | ||
*マイコシンスの格子ではなく[[抹消/Obliterate]]を用いるのが[[抹消マーチ]]。 | *マイコシンスの格子ではなく[[抹消/Obliterate]]を用いるのが[[抹消マーチ]]。 |