「マイコマーチ」を編集中

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*機械の行進が単体で[[親和 (デッキ)#ミラディン・ブロック期|親和デッキ]]に影響が大きいため、[[ミラディン・ブロック]]期の[[スタンダード]]や[[ミラディン・ブロック構築]]で[[地雷]]デッキとして時々使われた。親和の反動で[[エンチャント]]対策がほとんどされない[[環境]]でもあったことも大きい。
 
*機械の行進が単体で[[親和 (デッキ)#ミラディン・ブロック期|親和デッキ]]に影響が大きいため、[[ミラディン・ブロック]]期の[[スタンダード]]や[[ミラディン・ブロック構築]]で[[地雷]]デッキとして時々使われた。親和の反動で[[エンチャント]]対策がほとんどされない[[環境]]でもあったことも大きい。
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*今なら、[[液鋼の首飾り/Liquimetal Torque]]と一緒にどうぞ。
 
*[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]等の[[全体強化]][[パーマネント]]を[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、一方的に土地が残りロックがかからないので注意が必要である。
 
*[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]等の[[全体強化]][[パーマネント]]を[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、一方的に土地が残りロックがかからないので注意が必要である。
 
*マイコシンスの格子ではなく[[抹消/Obliterate]]を用いるのが[[抹消マーチ]]。
 
*マイコシンスの格子ではなく[[抹消/Obliterate]]を用いるのが[[抹消マーチ]]。

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