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− | ドミネイト・モンスターにより[[クリーチャー]]1体の[[コントロール]]を奪う[[ホラー]]。 | + | ドミネイト・モンスターにより[[クリーチャー]]1体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う[[ホラー]]。 |
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− | 一回り大きくなって[[地上クリーチャー|地上]]に降りた[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]というところで、[[対戦相手]]の[[除去]]が尽きたあたりで出せれば1:3[[カード・アドバンテージ|交換]]で一気に[[ボードコントロール]]を確立できる。
| + | {{未評価|フォーゴトン・レルム探訪}} |
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− | クリーチャー戦が中心で除去も限られる[[リミテッド]]ではなおのこと強力で、[[魔法の眠り/Charmed Sleep]]や[[幽閉/Minimus Containment]]のような[[擬似除去]]も無意味。[[赤]]相手の[[タフネス]]3は[[ドラゴンの火/Dragon's Fire]]の良い的だが、それを措いても[[レア]]らしく盤面をひっくり返す力を持つ。
| + | *[[誘発型能力]]の[[解決]]前にあなたがマインド・フレイヤーのコントロールを失っていたなら、クリーチャーのコントロールを得ることはない。 |
− | | + | *マインド・フレイヤーが[[フェイズ・アウト]]した場合、コントロール変更[[効果]]は切れてしまう({{CR|702.26f}})。 |
− | [[スタンダード]]では[[ローテーション]]前の[[青赤コントロール]]やローテーション後の[[イゼット天啓#タッチ黒|グリクシス天啓]]など、[[大型クリーチャー]]への対処が比較的不得手な[[デッキ]]の[[サイドボード]]に採用されていた。
| + | *マインド・フレイヤーとコントロールを奪っていたクリーチャーが同時に期限が示されていないフェイズ・アウトした場合、コントロールを奪っていたクリーチャーは次のあなたの[[アンタップ・ステップ]]中に、元々の[[コントローラー]]のコントロール下で[[フェイズ・イン]]する。 |
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− | ==ルール==
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− | *[[誘発型能力]]の[[解決]]前にあなたがマインド・フレイヤーのコントロールを失っていたなら、コントロールの変更は行われない。 | + | |
− | *マインド・フレイヤーが[[能力]]を[[失う|失っ]]ても、既に発生している[[継続的効果]]は終了せず、コントロール変更[[効果]]は切れない。 | + | |
− | *マインド・フレイヤーが[[フェイズ・アウト]]した場合、コントロール変更効果は切れてしまう({{CR|702.26f}})。
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− | **マインド・フレイヤーとコントロールを奪っていたクリーチャーが同時に期限が示されていないフェイズ・アウトした場合、コントロールを奪っていたクリーチャーは次のあなたの[[アンタップ・ステップ]]中に、元々の[[コントローラー]]のコントロール下で[[フェイズ・イン]]する。
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− | ==ストーリー==
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− | マインド・フレイヤーは[[Gary Gygax]]がクトゥルー神話の邪神シュド=メルにヒントを得て創造した[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]のオリジナルモンスター。はるか太古に多次元に渡る大帝国を築いたものの奉仕種族の叛乱を受けてアストラル界から物質界へと逃亡してきた知的生命体の末裔である。
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− | 「[[フォーゴトン・レルム探訪]]」でカード化されたのは「イリシッド」と自称するごく一般的な個体群({{Gatherer|id=568770}})であり、共同体を率いる[[エルダー・ブレイン/Elder Brain]]({{Gatherer|id=570150}})やウリサリッドなど、様々な分種が存在する。体高は(幼生の主な寄生元である)中型ヒューマノイドとさほど変わらないものの、粘液に覆われた紫色の皮膚と、頭足類に似た腕部・頭部を備える。発声機能を持たない口はヤツメウナギのような形状となっていて、生物の脳漿を好んで捕食する。発声器官を持たないことに加えて先天的なサイキック能力(と高い魔法耐性)を備えているため、通常はテレパシーを用いてコミュニケーションを行う。繁殖形態は雌雄同体かつ卵生。孵化した幼生は10年ほどの培養を経たのちに(この間に個体数は1/1000ほどにまで淘汰される)予め餌として用意された被支配生物の頭蓋内部に侵入し、宿主の脳を食い荒らしながら脳幹に定着、一週間ほどで宿主の肉体を変質させて成体となる(まれに宿主の記憶を若干保持している場合も見られる)。
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− | 地下深くの薄暗い湿った場所にコロニーを築き、奉仕種族兼食料にする知的生命体を誘拐しながら、全次元を再奪取するためのおぞましい研究(帝国時代の文明や技術はサイオニック魔術を除いてほぼ失われている)を続けている。属性は秩序にして悪、本質的に利己的なサディストであり精神波やサイオニック魔術による他生物の支配を好むが、自分たちに危機が及ぶや支配下種族を見捨てて逃げることを厭わず、さらに捕獲された場合は命乞いのための取引を自分達から持ちかける卑劣な性格をしている。
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− | マインド・フレイヤーの文化は食料としてきた生物に影響される。例えばゴブリンの脳を主食としてきた共同体よりもエルフの脳を主食としてきた共同体のほうが圧倒的に洗練された文化を備えている。なお、なんらかの理由により寄生を経なかった幼生は時として「ネオセリッド」と呼ばれるマインド・フレイヤーの天敵ともいえる巨大なモンスターに幼生成熟する。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[レア]] |