マガーンの鏖殺者、ヴォーナ/Vona, Butcher of Magan

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5[[マナ]]4/4と[[マナレシオ]]こそ平凡だが、[[絆魂]]・[[警戒]]で攻防を両立できるため安定感が高い。警戒によって[[戦闘]]と[[タップ能力]]を両立できる点、絆魂によって[[能力]]の[[起動コスト]]を自給できる点がそれぞれ噛み合っており、自己完結している。[[あなた|自分]]の[[ターン]]にしか能力を[[起動]]できない制限があるが、[[ソーサリー・タイミング]]に限られているわけではないので、[[攻撃]]してから[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の間に[[防御プレイヤー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーを除去することで比較的安全に攻撃を通すことができる。厄介な[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を自然に対策できるのも見逃せない。
 
5[[マナ]]4/4と[[マナレシオ]]こそ平凡だが、[[絆魂]]・[[警戒]]で攻防を両立できるため安定感が高い。警戒によって[[戦闘]]と[[タップ能力]]を両立できる点、絆魂によって[[能力]]の[[起動コスト]]を自給できる点がそれぞれ噛み合っており、自己完結している。[[あなた|自分]]の[[ターン]]にしか能力を[[起動]]できない制限があるが、[[ソーサリー・タイミング]]に限られているわけではないので、[[攻撃]]してから[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の間に[[防御プレイヤー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーを除去することで比較的安全に攻撃を通すことができる。厄介な[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を自然に対策できるのも見逃せない。
  
とはいえ、やはり7点の[[ライフ]]は決して小さくない出費であり、そうそう気軽には起動できないのが難点か。これ自身が[[回復]]手段を兼ねるとはいえ、[[パワー]]を[[強化]]しない限りは2回戦闘しないと賄えない。また[[速攻]]や[[ETB]]能力を持たず、その制圧力を発揮するまでにタイムラグがあるのも欠点。
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とはいえ、やはり7点の[[ライフ]]は決して小さくない出費であり、そうそう気軽には起動できないのが難点か。これ自身が[[回復]]手段を兼ねるとはいえ、[[パワー]]を[[強化]]しない限りは2回戦闘しないと賄えない。また[[速攻]]や[[ETB]]能力を持たず、その制圧力を発揮するまでにタイムラグがあるのも欠点。動きの重さをカバーできる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向け。
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スタンダードでは[[青白黒コントロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|青白黒コントロール]]などのコントロールデッキが[[サイドボード]]から少数採用する場合がある。また、[[基本セット2020]]で重さを克服できる[[傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord]]が登場したことで、[[吸血鬼 (デッキ)#イクサラン・ブロック~基本セット2020期|オルゾフ・ヴァンパイア]]でも用いられるようになった。
  
 
*英名の「butcher」は元々は「[[肉屋の包丁/Butcher's Cleaver|肉屋]]」という意味だが、転じて「[[カード名国語辞典#屠殺|屠殺(とさつ)者]]」「虐殺者」「殺人鬼」にも用いる。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]での[[テンプレート|定訳]]は「[[顔なしの解体者/Faceless Butcher|解体者]]」。
 
*英名の「butcher」は元々は「[[肉屋の包丁/Butcher's Cleaver|肉屋]]」という意味だが、転じて「[[カード名国語辞典#屠殺|屠殺(とさつ)者]]」「虐殺者」「殺人鬼」にも用いる。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]での[[テンプレート|定訳]]は「[[顔なしの解体者/Faceless Butcher|解体者]]」。

2019年8月20日 (火) 14:46時点における版


Vona, Butcher of Magan / マガーンの鏖殺者、ヴォーナ (3)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight)

警戒、絆魂
(T),7点のライフを支払う:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。あなたのターンの間にのみ起動できる。

4/4

膨大なライフ支払う必要はあるものの、マナいらずの万能パーマネント除去能力を持つ伝説の吸血鬼

5マナ4/4とマナレシオこそ平凡だが、絆魂警戒で攻防を両立できるため安定感が高い。警戒によって戦闘タップ能力を両立できる点、絆魂によって能力起動コストを自給できる点がそれぞれ噛み合っており、自己完結している。自分ターンにしか能力を起動できない制限があるが、ソーサリー・タイミングに限られているわけではないので、攻撃してから攻撃クリーチャー指定ステップの間に防御プレイヤーコントロールするクリーチャーを除去することで比較的安全に攻撃を通すことができる。厄介なアーティファクトエンチャントプレインズウォーカーを自然に対策できるのも見逃せない。

とはいえ、やはり7点のライフは決して小さくない出費であり、そうそう気軽には起動できないのが難点か。これ自身が回復手段を兼ねるとはいえ、パワー強化しない限りは2回戦闘しないと賄えない。また速攻ETB能力を持たず、その制圧力を発揮するまでにタイムラグがあるのも欠点。動きの重さをカバーできるコントロールデッキ向け。

スタンダードでは青白黒コントロールなどのコントロールデッキがサイドボードから少数採用する場合がある。また、基本セット2020で重さを克服できる傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlordが登場したことで、オルゾフ・ヴァンパイアでも用いられるようになった。

関連カード

サイクル

イクサラン多色伝説のクリーチャーサイクル。いずれも神話レア。イクサランの主要部族に1枚ずつ存在する。

ストーリー

ヴォーナ/Vona薄暮の軍団/The Legion of Dusk吸血鬼/Vampire。非情なる戦闘狂で、新たな戦を求めてイクサラン/Ixalan大陸へ渡った。

詳細はヴォーナ/Vonaを参照。

参考

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