「マス・デストラクション」を編集中

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基本的には[[コントロールデッキ]]に分類され、通常のコントロールデッキと同様に[[全体除去]]による[[リセット]]後に[[フィニッシャー]]で勝利する基本戦術をとる。大きな違いは、[[リセットカード]]や複数枚をまとめて除去できるカードの採用枚数が極端に多かったり、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]]も巻き込めるリセット範囲の広い[[カード]]を主軸に据える点にある。何らかのカードと組み合わせて一方的に全体除去を押し付けたり、リセットによる損失を何らかの方法で膨大な[[アドバンテージ]]に変換したり、全体除去後の高速[[リカバリー]]や勝利手段を組み込んだりする[[コンボデッキ]]的な側面を持つデッキも多い。
 
基本的には[[コントロールデッキ]]に分類され、通常のコントロールデッキと同様に[[全体除去]]による[[リセット]]後に[[フィニッシャー]]で勝利する基本戦術をとる。大きな違いは、[[リセットカード]]や複数枚をまとめて除去できるカードの採用枚数が極端に多かったり、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]]も巻き込めるリセット範囲の広い[[カード]]を主軸に据える点にある。何らかのカードと組み合わせて一方的に全体除去を押し付けたり、リセットによる損失を何らかの方法で膨大な[[アドバンテージ]]に変換したり、全体除去後の高速[[リカバリー]]や勝利手段を組み込んだりする[[コンボデッキ]]的な側面を持つデッキも多い。
  
マス・デストラクション系のデッキを成立させるには、まず[[プレイアブル]]なリセットカードに恵まれた[[カードプール]]であることが前提条件となる。さらにリセットカードだけを大量に採用しても勝利には直結しないため、自分の損失よりも相手の損失を大きくする工夫、自分だけ素早くリカバリーを行うギミック、相手にリカバリーの隙を与えずに瞬殺・制圧する手段が存在すること、それらを無理なく組み込めることが求められる。[[PIG]][[能力]]や[[除去耐性]]、自らを墓地から[[戦場に戻す]]能力を持つクリーチャーは相性がいい反面、そういったカードが環境で流行してしまうと逆風になる。
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マス・デストラクション系のデッキを成立させるには、まずプレイアブルなリセットカードに恵まれた[[カードプール]]であることが前提条件となる。さらにリセットカードだけを大量に採用しても勝利には直結しないため、自分の損失よりも相手の損失を大きくする工夫、自分だけ素早くリカバリーを行うギミック、相手にリカバリーの隙を与えずに瞬殺・制圧する手段が存在すること、それらを無理なく組み込めることが求められる。[[PIG]][[能力]]や[[除去耐性]]、自らを墓地から[[戦場に戻す]]能力を持つクリーチャーは相性がいい反面、そういったカードが環境で流行してしまうと逆風になる。
  
 
リセットカードは大振りになりやすく、[[打ち消す|打ち消し]]に非常に弱い。[[コンボ]]を狙う場合は打ち消しだけでなく[[手札破壊]]も苦手となる。パーマネントを積極的に展開しない重コントロールデッキも相性は悪いが、[[土地]]を大量破壊する手段がある場合は脅威として立ち回れる。リセットに巻き込みにくい[[プレインズウォーカー]]の存在も無視できない。
 
リセットカードは大振りになりやすく、[[打ち消す|打ち消し]]に非常に弱い。[[コンボ]]を狙う場合は打ち消しだけでなく[[手札破壊]]も苦手となる。パーマネントを積極的に展開しない重コントロールデッキも相性は悪いが、[[土地]]を大量破壊する手段がある場合は脅威として立ち回れる。リセットに巻き込みにくい[[プレインズウォーカー]]の存在も無視できない。

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