「マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy」を編集中
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[[タルキール覇王譚]]の隆盛サイクルの[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]版。[[トークン]]で[[攻撃クリーチャー]]を水増しできるほか、[[生け贄に捧げる]]ことで自軍の[[タフネス]]を[[全体強化]]することもできる。 | [[タルキール覇王譚]]の隆盛サイクルの[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]版。[[トークン]]で[[攻撃クリーチャー]]を水増しできるほか、[[生け贄に捧げる]]ことで自軍の[[タフネス]]を[[全体強化]]することもできる。 | ||
− | トークンでないクリーチャー1体の[[攻撃]]につきトークンが1体ずつ生まれるため、[[ウィニー]]のような数を並べるタイプの[[ビートダウンデッキ]]で、攻撃を継続できればかなりの速度でトークンを量産できる。展開後ならばウィニーの天敵である[[神々の憤怒/Anger of the Gods]]や[[悲哀まみれ/Drown in Sorrow]]なども1回は回避可能。ただし、トークンでないクリーチャーを対処されると後続確保に貢献せず、[[テンポ]]を失ってしまう。クリーチャーの連打から序盤に設置できた場合とそうでない場合の性能差が激しい、ピーキーなカードである。[[回避能力]]や[[速攻]]持ちと組み合わせ、攻勢を途切れさせない工夫が必要だろう。[[全体強化]]とも大きな[[シナジー]]がある。 | + | トークンでないクリーチャー1体の[[攻撃]]につきトークンが1体ずつ生まれるため、[[ウィニー]]のような数を並べるタイプの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で、攻撃を継続できればかなりの速度でトークンを量産できる。展開後ならばウィニーの天敵である[[神々の憤怒/Anger of the Gods]]や[[悲哀まみれ/Drown in Sorrow]]なども1回は回避可能。ただし、トークンでないクリーチャーを対処されると後続確保に貢献せず、[[テンポ]]を失ってしまう。クリーチャーの連打から序盤に設置できた場合とそうでない場合の性能差が激しい、ピーキーなカードである。[[回避能力]]や[[速攻]]持ちと組み合わせ、攻勢を途切れさせない工夫が必要だろう。[[全体強化]]とも大きな[[シナジー]]がある。 |
[[スタンダード]]ではかなり低マナに寄せたアグロデッキで運用が試みられたようだ。[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では、もしかしたら[[ゴブリン]]が大量に出てくる点に価値を見つけられるかもしれない。 | [[スタンダード]]ではかなり低マナに寄せたアグロデッキで運用が試みられたようだ。[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では、もしかしたら[[ゴブリン]]が大量に出てくる点に価値を見つけられるかもしれない。 |